Jogado no pc
Os dados iniciais do mundo de Werewolf: The Apocalypse prometem uma excelente base para a criação de jogos de RPG originais, jogos de ação e até estratégias globais em tempo real. Felizmente, a mitologia permite que você vagueie: aqui e guerras sangrentas sem fim, generosas com eventos épicos; e divindades antigas que existem no mundo tecnogênico moderno; e características curiosas do universo; e dezenas de diferentes raças de lobisomem (há até lobisomens tubarões). Em suma, é surpreendente que uma propriedade intelectual tão rica não tenha se tornado a progenitora de algumas séries de jogos de sucesso. Pelo contrário – até três jogos sob a bandeira de Werewolf: The Apocalypse foram cancelados em momentos diferentes. Mas aqui está uma abundância repentina: no outono passado, uma novela visual RPG com o subtítulo Heart of the Forest chegou às bancas digitais, e este ano o jogo de ação Earthblood foi lançado nas plataformas atuais. Embora seja melhor não sair …
⇡#Lobisomens em polígonos
A primeira coisa que chama sua atenção é uma imagem extremamente desagradável e rejeitadora. E um cachorro com ela, com gráficos desatualizados – conhecemos dezenas de exemplos em que a parte visual não aproveitou todo o arsenal tecnológico de uma placa de vídeo, mas foi implementada com habilidade e estilo. Em Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, não há nem um pingo de estética, e a sequência de vídeo evoca o horror animal: animação não natural de tudo, física de pesadelo de cabelos e partículas, cores escolhidas de maneira inadequada e terrivelmente cansativas.
Os níveis também são um golpe esmagador para o senso de beleza. A maior parte do Earthblood terá que limpar caixas de arenas sem rosto, diferindo umas das outras apenas no tamanho e nas ondas de inimigos. Os desenvolvedores não se preocuparam em pensar em um único local de ação interessante e, portanto, as lutas acontecem dentro das paredes de laboratórios monótonos, garagens monótonas, oficinas de produção comuns e algum tipo de salas improvisadas para sujeira.
Os oponentes são tão inexpressivos quanto os locais: guerreiros cinzentos de vários graus de armamento (de simples espingardas a rifles de precisão carregados com balas de prata), mechs, soldados mutantes e, claro, chefes. Os oponentes culminantes – licantropos, super-mechs e espíritos ancestrais corrompidos – não se destacam da multidão. Eles são terrivelmente enfadonhos – tanto em design quanto em recursos de combate, e são derrotados principalmente por exclamações frenéticas. O que está lá – todo o jogo em qualquer um dos níveis de dificuldade é jogado com o mesmo método descomplicado …
⇡#O cachorro sob o rabo
Não é de se admirar que depois de apenas meia hora de comunicação com Earthblood, o cérebro precise de um descanso dessa rotina, como se meio dia tivesse passado. Mesmo a mecânica, que em teoria deveria agregar variedade, não salva, como a capacidade do protagonista de assumir três formas distintas: hominídeo, lúpus e crinos. O primeiro – humano – para controlar painéis de controle e disparos desajeitados de besta em seções furtivas. Além disso, na forma humana, você pode dobrar o pescoço de inimigos. Mas, quanto a mim, a forma de lúpus – um lobo cinza comum – é mais útil para uma passagem “silenciosa”. Nele, o movimento entre os locais é mais rápido e o guarda detecta mais lentamente, e somente com esse disfarce ele pode correr, pular e rastejar para a ventilação.
Crinos, a forma de um enorme lobisomem, é projetado exclusivamente para combates ferozes. Passar o tempo de jogo, aliás, estará principalmente nele. Em combate, o licantropo pode alternar entre duas posturas – rápido ou poderoso. A escolha de habilidades adicionais dependerá disso – extremamente escassa e insípida. Por exemplo, na forma “acelerada”, o herói emite um rugido, derrubando os inimigos, e na forma “forte”, ele é capaz de dar uma corrida esmagadora para frente, destruindo todos em seu caminho. Além disso, na batalha, a escala da insanidade é gradualmente preenchida, o que, sob comando, transfere o herói para o estado de “esmagamento do lobo”. O efeito é correspondente – o dano de saída torna-se maior.
Durante a passagem, o jogador recebe pontos espirituais, que, se desejar, são gastos no aprimoramento de alguns parâmetros. As atualizações são divididas em duas categorias globais – táticas e combate. Investir no primeiro é perda de tempo, pois nenhum dos talentos oferecidos tem valor. Que as melhorias para a besta, que são dolorosas de usar, que as melhorias na forma do lúpus, que, devido à furtividade desajeitada, simplesmente não têm sentido. As habilidades de combate são outra questão, por isso é altamente recomendável melhorá-las – não por prazer, mas para preservar as células nervosas. Afinal, as batalhas se estendem e se estendem ao longo do tempo, há cada vez mais oponentes e a morte promete um retorno ao início da escaramuça “emocionante”. Portanto, a capacidade de restaurar a saúde por meio de danos ou aumentar o poder das habilidades não é de forma alguma supérflua …
⇡#Vida de lobo
Mas, como se viu, o teste mais severo em Werewolf: The Apocalypse – Earthblood não tem nada a ver com a jogabilidade – não uivaria com a confusão incoerente que é passada como um enredo. O universo expansivo de Werewolf: The Apocalypse é rapidamente imerso em um vídeo desajeitado – avalie a escala – compilado de clipes de arquivo e imagens de TV. A partir da história mítica dos três pilares divinos do universo e como Wyrm, um deles, enlouqueceu, a narrativa se move para colisões momentâneas. Um grupo de eco-ativistas, a maioria lobisomens, está lutando contra o sinistro conglomerado de petróleo Endron. Afinal, a vil corporação não apenas polui o meio ambiente, mas também literalmente serve a Wyrm, ajudando-o a abraçar a corrupção do mundo inteiro.
Num contexto de confronto desigual, o personagem principal da peça, Kahal, tem sua própria tragédia pessoal: sua esposa morre durante a surtida. O sofredor não encontra melhor saída do que deixar a matilha, abandonar a própria filha e, claro, refletir deliberadamente por causa da decisão “difícil mas forçada”. Mas agora, anos depois, as nuvens estão se formando sobre as florestas, e o clone do herói Matthew McConaughey do filme “The Power of Fire” é forçado a retornar aos seus companheiros de armas, destruir os planos de uma terrível corporação e estabelecer contato com sua filha.
A trama nada original e direta de bocejar regularmente tenta colocar pressão sobre a piedade, matando um herói “positivo” após o outro, às vezes para aumentar a tragédia também nas mãos de Kahal – sob o pretexto de defesa forçada, é claro. Emocionalmente, isso quase não funciona, porque os autores nem tentam revelar nenhum dos personagens (inclusive o principal). Todo o arsenal dramático se resume a expressar motivação / agonia em voz alta. A própria história repete o mesmo padrão narrativo em ciclos, levando o jogador a um de dois resultados indistintos e ligeiramente diferentes. O final depende de uma única escolha e, aliás, em qualquer caso, permanece em aberto, sugerindo uma sequência inevitável. Todo mundo teria tanta autoconfiança …
Em alguns lugares, parece que parte da trama é gerada por uma rede neural – um cenário insignificante como relações de causa e efeito, a validade das ações dos heróis e o senso comum são tão famosos que são jogados ao mar. Aqui está um dos episódios mais reveladores: Kahal, para entrar na prisão controlada por Endron, finge ser um famoso (!) Serial killer, se entrega para ser preso e, obviamente, condenado em toda a extensão. .pode penetrar objetos fechados com facilidade. Sim, e sua aparência parece ser do conhecimento dos representantes da corporação … E ainda assim o brilhante plano funciona de uma forma incrível – Kahal acaba no cobiçado local de prisão, a fim de romper a segurança em dez minutos, esmagando tudo em seu caminho …
O nível da prisão, no entanto, apresenta uma observação interessante. A julgar pelos fragmentos de mecânica que são encontrados nas masmorras, o jogo foi originalmente planejado com um leve viés de interpretação. Por exemplo, existe uma cadeia inteira de missões onde você precisa negociar com uma autoridade local completando alguns casos “molhados” para ele, sem barulho e poeira. Infelizmente, não importa o que foi planejado originalmente; o que importa é o que aconteceu no final do caminho – um monstro assustador e estranho que traz apenas melancolia animal.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
Mesmo com as configurações máximas, a imagem e as animações parecem como se o código do jogo tivesse sido acidentalmente encontrado em algum lugar no mezanino da história do jogo sob o título “Esconda-se e nunca se lembre”.
Som
Motivos pesados chatos e primitivos, às vezes se transformando em composições de sintetizador descomplicadas.
Jogo para um jogador
Ação insanamente prolongada e monótona intercalada com discrição desajeitada.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Um projeto feio e embaraçoso, que não vale a pena tocar nem por tédio.
Avaliação: 3,0 / 10
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