Warhammer 40.000: Darktide – Apenas o Imperador existe. Análise

Jogado no PC

Não faz muito tempo, Fatshark repetiu com sucesso a fórmula de Left 4 Dead, transferindo-a para trilhos de fantasia e mudando o foco para o combate corpo a corpo. Mesmo assim, aos olhos do público, Warhammer: End Times – Vermintide parece mais um clone da icônica série do que um produto original. Sete anos depois, o quadro mudou drasticamente. Back 4 Blood dos “aqueles” (na verdade não) criadores de Left 4 Dead um ano após o lançamento, ninguém se lembra, e mesmo no auge, menos pessoas jogaram do que cortaram simultaneamente no “beta” de Darktide. Com o lançamento, finalmente ficou claro – há muitos motivos para ficar aqui.

⇡#Você é o martelo do imperador

Como Necromunda: Hired Gun do ano passado, Darktide nos leva a uma cidade colméia. Desta vez visitaremos Tertius, nos níveis inferiores dos quais as forças do Caos tecem intrigas. E onde está o Caos, está a Inquisição, em cujas fileiras caem os alter egos dos jogadores. Ao contrário da dilogia Vermintide, no novo jogo Fatshark abandonou protagonistas pré-concebidos e se oferece para montar seus próprios personagens no editor. Os cenários são bastante ricos, desde a aparência e voz até os diferentes capítulos da história de vida. No entanto, apenas a classe escolhida afetará diretamente a jogabilidade: um atirador veterano, um fanático, um ogreen ou um psyker.

Na base, a câmera se move sobre o ombro – é mais fácil admirar seu personagem

De qualquer forma, o destino leva o herói à prisão. Entraremos nas fileiras dos lutadores contra os inimigos do Imperador apenas por acaso: apóstatas atacam o navio que transportava prisioneiros, e um dos prisioneiros que abre o caminho para a liberdade é o nosso herói. Ele fica do lado da Inquisição, ajudando os guardas a repelir o ataque. Impressionada com nossas habilidades de combate, a Comandante se oferece para se redimir ao Imperador em missões arriscadas pela cidade colmeia.

Nesta história Darktide, pode-se dizer, termina. Encontramo-nos no quartel-general da nave espacial do Imperium, de onde vamos saltar de pára-quedas em vários cantos e recantos de Tertius. Em Vermintide, e especialmente em sua sequência, todas as missões foram construídas em uma aventura para um grupo de heróis carismáticos. Com a ajuda do ambiente e de diálogos concisos, os roteiristas construíram uma história simples, mas compreensível e coerente.

No novo jogo, Fatshark mudou sua abordagem. As próprias missões são aventuras baseadas em histórias por vinte minutos: coletar amostras de sujeira, plantar desinformação no inimigo, matar um alvo particularmente importante e assim por diante. Escolha o que quiser, em qualquer ordem.

Está claro por que essas cidades são chamadas de colméias.

A razão para esta decisão é clara – Vermintide pelo menos uma vez teve que passar exatamente em sua totalidade e em ordem. Nem sempre foi possível encontrar uma empresa ao vivo para tal viagem (especialmente alguns anos após o lançamento), e com bots não é tão interessante. Em Darktide, as peças da trama se abrem ao atingir certos níveis. Parece uma boa ideia: enquanto nas missões você resolve problemas particulares, uma história global se desenrola entre eles.

Bem, isso se desenrolaria se fosse escrito. Mas, no final, tudo se resume a cenas de trinta segundos em que algum chefe “importante” diz a você: “Você, claro, muito bem, vou até lembrar do seu nome um dia, mas vá fazer mais algumas tarefas”. Ah, e há um traidor na estação, que recebe mais dez segundos de tempo. Já chega, o Caos não dorme – reúna uma equipe e destrua para a glória do Imperador. O que é estranho, porque Fatshark atraiu Dan Abnett (Dan Abnett), que foi marcado por histórias icônicas para o “quarenta milésimo” universo, para trabalhar. Como resultado, seu trabalho pode ser rastreado no jogo não mais do que a caneta de Martin em Elden Ring.

⇡#Os tolos acreditam na sorte, os sábios acreditam no Imperador

Mas você esquece o terreno vazio em vez do terreno, basta pousar em uma das regiões de Tertius, repleta de vis inimigos do Império. Embora os autores tenham abandonado os personagens pré-escritos, os personagens reunidos ainda têm conversas e escaramuças, e a história de fundo escolhida também é levada em consideração aqui. Mas os blocos do nível de Victor Salzpyre claramente não são suficientes …

É fácil se perder no meio da luta

As profundezas da cidade colméia são grandiosas e escuras, como convém a Warhammer 40.000. O militarismo brutal coexiste com uma sublime atmosfera vitoriana. Muitas imagens reconhecíveis do universo estão presentes: servos, estátuas de figuras de culto, catedrais entre fábricas e assim por diante. Darktide agrada com uma bela imagem, embora nem sempre seja claro por que vêm esses altos requisitos de sistema. Bem, ela carece de locações memoráveis ​​e diversificadas, infelizmente.

É difícil culpar os designers – eles fizeram um ótimo trabalho ao capturar o espírito do universo. É que os limites da própria cidade colméia ditam a monotonia das paisagens. Os heróis serão sacudidos por minas, esgotos, setores residenciais e oficinas, mas todos serão manchados em uma única ferrugem marrom-acinzentada. A abordagem escolhida para os níveis de construção também não joga a favor: algumas missões acontecem nas mesmas zonas, elas apenas oferecem uma rota diferente. Depois das florestas pitorescas, montanhas nevadas, vilas e castelos de Vermintide, em Darktide você se sente espremido em corredores apertados. Não é de se estranhar que o local mais bonito seja aquele em que somos lançados a céu aberto, em um assentamento arenoso com um tecno-templo destruído.

No entanto, você para de pensar em belezas e paisagens assim que Sua Majestade Imperial começa a ação. Rubilovo em combate corpo a corpo, aprimorado por dois lançamentos de Vermintide, em Darktide simplesmente brilha. Cada tipo de arma é ótimo e único, seja uma faca rápida, um machado de batalha ou um martelo de duas mãos. Carregado com eletricidade. Ou uma espada de corrente. A serra na lâmina, é claro, pode ser iniciada. O relish rugindo da corrente morde os corpos dos inimigos.

Quem não queima, esses vão se familiarizar com o machado de serra. Serra de machado. Que outras razões você precisa para executar o Darktide?

Mas você tem que atirar com muito mais frequência do que nos jogos Fatshark anteriores. As lutas em distâncias curtas e longas são habilmente equilibradas – a proporção varia um pouco dependendo da classe, mas todos terão que pressionar o gatilho de uma forma ou de outra. Sob o fogo inimigo, o herói mal se move e, para escapar, ele deve correr para se proteger ou agarrar rapidamente um canhão e suprimir a ameaça com fogo de retorno. Atirar é tão agradável quanto balançar um perfurador. Seja uma submetralhadora, espingarda ou bolter icônico, cada cano tem um caráter único.

Hordas inteiras de apóstatas confrontam os quatro lutadores. Você não será capaz de matar hereges sem parar – mesmo em dificuldades baixas eles são capazes de esmagar a multidão. Temos que escolher corretamente uma posição, bloquear e repelir inimigos pressionando, agir juntos. Uma massa de bucha de canhão muitas vezes esconde oponentes blindados de elite ou criaturas muito mais vis.

O design dessas mesmas criaturas é novo, mas os arquétipos são inequivocamente adivinhados: um cão veloz pressiona o herói no chão, um perseguidor o imobiliza e o arrasta pela esquina, o tanque simplesmente espalha o grupo como os recrutas do Astra Militarum de ontem. Às vezes, chefes completos também entram no palco, literalmente invadindo o nível através de paredes ou barras. Você nunca sabe onde algum verme gigante cairá sobre a equipe, inundando a área com ácido.

Uma chave separada é fornecida para admirar a arma. Cada amostra é forjada nas fornalhas do Militarium com alma e amor pelo Imperador

⇡#A morte é um ofício, pratique-o diligentemente

Como antes, todos os perigos do mapa são controlados pelo diretor do jogo. Onde ele decidir, hordas de inimigos e mutantes perigosos estarão esperando por você lá. Em baixas dificuldades, o host virtual é moderadamente brando com os jogadores, mas em altas, mesmo um esquadrão de personagens de nível máximo será submetido aos testes mais severos. Aqui você precisa conhecer bem o nível e ter certeza de trabalhar em equipe.

A mecânica começou a se inclinar ainda mais para a interação. Por exemplo, um kit de primeiros socorros agora não cura um personagem, mas todos de uma vez. Mas o principal é que, ao ficarem próximos, os heróis ativam a aura de fortaleza, que acelera a restauração dos escudos. E cada classe do grupo amplifica o efeito com um bônus único. O Marksman, por exemplo, dá a chance de reabastecer munição ao matar inimigos, enquanto o Psyker aumenta o dano contra inimigos de elite.

É importante entender os pontos fortes da classe. Por um lado, quase não há restrições de equipamentos. Cada especialidade tem apenas alguns tipos únicos de armas. Por outro lado, habilidades especiais e bônus passivos tornam o personagem útil em diversas situações. O selvagem pode atordoar uma multidão de inimigos com uma granada e é melhor do que os outros quando está sob o ataque do inimigo. O Ogryn Giant, por sua vez, cobrirá o grupo com um escudo das balas inimigas. O principal é não desperdiçar talento em vão – leva tempo para recarregar.

Às vezes Darktide se transforma em horror e se assemelha a uma espécie de Left 4 Dead no espaço

Você terá tempo para estudar o herói, pois levará cerca de três dezenas de horas para atingir o nível máximo trigésimo com uma classe. E outros não serão dados muito mais rápido. Ao mesmo tempo, a cada um ou dois níveis, você obtém algo novo: outro talento passivo, uma nova arma ou um espaço adicional para um acessório.

Mas devemos entender que as mesmas tarefas (treze no total) terão que ser concluídas repetidamente, aumentando gradativamente a complexidade. O diretor, claro, tenta diversificá-los, mas na décima vez você já começa a adivinhar de onde virá o perigo. Eles tentam dar variedade à passagem de condições especiais: diminuição do nível de visibilidade no local, hordas de inimigos mais numerosas e intensas e assim por diante. Até agora, esses modificadores são francamente poucos. A coleção de livros também migrou de Vermintide. Mas, por algum motivo, você escolhe com antecedência se os escritos amaldiçoados ou sagrados serão espalhados no mapa ou não. Eles poderiam escondê-los em todas as missões, e o próprio grupo decidiria se os pegaria ou não.

Esses grimórios, como em projetos anteriores, reduzem a saúde máxima dos membros do grupo. Mas agora faz menos sentido arriscar – o novo equipamento não sai mais aleatoriamente no final da missão, mas é comprado na loja da base para a moeda do jogo. O bônus em dinheiro e experiência para volumes corrompidos não é significativo o suficiente para arriscar o sucesso de toda a operação. A busca por recursos para atualizar equipamentos é muito mais útil – se você gosta de uma determinada arma, pode melhorá-la e aumentar sua qualidade até lendária. Se antes conseguir uma coisa “laranja” era um verdadeiro feriado e um sorriso de sorte, agora é só uma questão de perseverança na extração de materiais.

Falhou com a equipe e morreu? Sente-se em um canto e pense sobre seu comportamento

* * *

Warhammer 40.000: Darktide tornou-se mais próximo de um serviço de jogo, e não de uma aventura cooperativa para quatro pessoas. Missões separadas se desenrolando em diferentes partes de grandes locais, várias moedas internas, uma sede comum para todos os jogadores no servidor – a estrutura do projeto se parece muito com Destiny. Mas isso não o impede de desfrutar de batalhas ferozes pela glória do imperador. E nos próximos anos certamente haverá uma montanha de novos conteúdos, como foi o caso de ambos Vermintide.

Vantagens:

  • Sistema de combate suculento;
  • O diretor virtual conduz habilmente as situações do jogo;
  • A atmosfera densa e a estética de Warhammer 40.000.

Imperfeições:

  • Os locais carecem de individualidade;
  • Narração – Inquisição para o riso.

Gráficos

A cidade colmeia está imbuída do espírito de Warhammer 40.000. Darktide parece moderno e o mar furioso de inimigos é impressionante.

Som

O acompanhamento musical combina motivos de marcha, refrão e notas de eletrônica industrial no espírito de Mick Gordon.

Jogo para um jogador

Todo o conteúdo pode ser visto sozinho com bots (embora ainda seja necessária uma conexão com a Internet). Mesmo assim, as sensações não se comparam às batalhas em uma equipe bem coordenada.

Tempo estimado de viagem

Para ver todas as cartas, quatro horas são suficientes. Levará todos os trinta para bombear um personagem para o nível máximo. Você pode abrir todas as conquistas por meses de jogo ativo.

Jogo coletivo

Em dificuldades baixas, você pode rir com os amigos no chat, mas o máximo será um teste severo à habilidade pessoal de cada um e à coesão de todo o grupo.

Impressão geral

Darktide leva sem esforço o título de melhor atirador no universo Warhammer 40.000.

Classificação: 8,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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