Warhammer 40.000: Boltgun – corte, carne, sem descanso. Análise

“Jogado no PC”

Nos últimos anos, mais e mais desenvolvedores estão tentando criar um jogo legal de ação em primeira pessoa no terreno fértil de Warhammer 40.000, mas em algum lugar eles constantemente ficam aquém. Arma contratada potencialmente interessante foi vítima da ambição, Darktide teve problemas com narrativa e variedade. Boltgun também não contornou os problemas.

⇡#Desprezo é minha armadura

Um destacamento de fuzileiros espaciais, por ordem do Ordo Malleus, é enviado ao planeta forja Graia (o mesmo do Space Marine, há até uma referência ao Capitão Titus), onde são notados vestígios do Caos. O objetivo é claro como cristal – queimar qualquer indício de Caos e hereges. Um enredo ideal para um atirador que propositadamente tenta devolver o jogador aos anos noventa, quando até três linhas do enredo estavam escondidas em um arquivo de texto separado.

“No entanto, não há um arquivo TXT separado – existem protetores de tela de pixels curtos no espírito de Star Wars: Dark Forces”

Claro, o pouso não saiu conforme o planejado – de todos os bravos paraquedistas, apenas nosso protagonista sobreviveu. O que não afeta em nada seu espírito de luta – pegamos uma espada de corrente e partimos para cortar os hereges em fatias. Ao contrário da motosserra nas últimas iterações do Doom, nenhum combustível é necessário aqui – beba o quanto quiser. Literalmente cinco minutos depois, o icônico bolter vem à mão e quase toda a jogabilidade do Boltgun nos é revelada.

Estamos lidando com o livro didático prometido pelos autores e em um bom atirador descomplicado. Durante o jogo, o bravo paraquedista coleta (e perde no início de cada um dos três atos) um arsenal decente de oito armas diferentes, lançando-o imediatamente para o fim a que se destina – transformar os inimigos do Imperador em picadinho. Não há necessidade de se preocupar com cartuchos – eles estão espalhados em quantidades decentes pelos locais.

Os níveis referem-se às primeiras partes do Doom – às vezes são corredores confusos, intercalados com arenas um pouco mais livres, onde você deve destruir tudo o que se move e, para seguir em frente, geralmente precisa encontrar uma chave colorida para o correspondente trancar. Muitas vezes você esquece onde viu a porta da cor certa, ou perdeu o canto certo, e agora vai e adivinha para onde ir a seguir. E por algum motivo, nenhum cartão, mesmo elementar, é fornecido.

O herói é acompanhado por um servo-crânio que comenta qualquer achado. Seria melhor mostrar o caminho

Visualmente, os locais parecem muito autênticos, apesar do pequeno número de polígonos em objetos tridimensionais. Aqui estão majestosos castelos, onde o gótico encontra as tecnologias do futuro, e fundições gigantes dentro das montanhas, e até mesmo desertos com picos gelados. E há muito mais cores em Boltgun do que no mesmo Darktide e Hired Gun combinados.

Se a saturação no ambiente for moderada, os sprites inimigos podem ser chamados de totalmente coloridos. Os fãs do sombrio e severo “wahi” podem se assustar, mas, na minha opinião, há uma homenagem às figuras em miniatura. Os modelos são desenhados com amor pelos detalhes, o que fica especialmente evidente se você reduzir ao mínimo a pixelização da imagem (a configuração correspondente é fornecida). E como eles se espalham deliciosamente com a explosão do bolter – é um prazer assistir.

O jogo lembra que experimentamos a pele não apenas de guerreiros, mas de um fuzileiro naval espacial em armadura impenetrável. Cada passo que ele dá reverbera pelas salas, e a inércia da armadura pesada é sentida enquanto ele se move. Embora ele ainda seja ágil e rápido, como convém a um personagem de um jogo de tiro clássico. Você se sente como uma verdadeira máquina de matar hereges, quebrando dezenas e dezenas de inimigos: de simples soldados com armas a demônios de dobra e fuzileiros navais do caos pesados.

Chainsword permite que você se puxe instantaneamente para qualquer alvo

Uma variedade de inimigos está em abundância aqui – graças à extensa mitologia da fonte original. Mas as táticas de batalha não podem ser chamadas de diversas. Nominalmente, o inimigo tem uma classificação de armadura que uma determinada arma pode lidar melhor, mas na verdade não há situações em que um bolter pesado ou um rifle de plasma não ajudariam. Não adianta pensar em abordagens, e não há mecânica para experimentos. Resta-lhe apressar-se com a arma que mais lhe agrada (e para a qual existem cartuchos).

Em geral, a ação em Boltgun pode ser dividida em duas partes. Freqüentemente, todos os inimigos são colocados ao longo dos corredores com antecedência, para que você possa pelo menos de alguma forma pensar em planejar ações: diluir bucha de canhão com alguns tiros de espingarda, livrar-se de demônios de fogo com saraivadas certeiras de plasma, derreter um blindado Chaos Marine com uma arma de fusão, lembrando-se de desviar do inimigo ao longo do caminho.

Mas em algum momento você está trancado na arena, e é aí que começa o caótico rubilovo. Os inimigos surgem do ar em pontos aleatórios – e eles caem de cabeça e se materializam pelas costas. Balas, bolas de fogo e saliva venenosa voam em você de todos os lados, e é simplesmente impossível descobrir o que está acontecendo. Além de limpar a arena de pequenas coisas irritantes para se concentrar em oponentes formidáveis. Qualquer bucha de canhão renasce infinitamente. E se em Doom Eternal tal campanha fosse pelo menos justificada – pessoas mortas serviam como kits de primeiros socorros ambulantes e depósitos de munição – então em Boltgun essa complicação sem sentido é apenas irritante. Afinal, mesmo um soldado banal com uma salva bem-sucedida pode prejudicar uma parte decente da saúde.

Um bom detalhe – melhorias para o bolter mudam visualmente (infelizmente, não há bônus temporários para outras armas)

Pode – e fará isso o tempo todo, porque os inimigos sempre disparam à frente. O movimento não garante sua segurança – ele voa constantemente para trás. É desejável mudar constantemente tanto a trajetória quanto o ritmo do movimento, mas isso não dá garantias. É impossível controlar completamente a situação. Os próprios desenvolvedores, ao que parece, perceberam que estragaram o equilíbrio, então generosamente bombardearam os níveis com kits de primeiros socorros com armadura (mais precisamente, “desprezo”).

E isso é literalmente tudo o que Boltgun tem a oferecer. Tiros moderadamente divertidos e suculentos nas seções lineares às vezes se transformam em aborrecimento nas arenas e são interrompidos apenas em busca de uma chave ou porta na qual a passagem encontrada se encaixe. Não há narrativa como tal no jogo, assim como não há busca por segredos, com os quais os atiradores clássicos apenas diluíram habilmente o processo.

Mais precisamente, existem segredos na forma de power-ups para armas (temporárias ou para todo o nível), mas muitas vezes estão “escondidos” na esquina, ou mesmo localizados bem no caminho da história. E se de repente você notar um caminho não óbvio em algum lugar ao lado, provavelmente terminará em um beco sem saída vazio. Embora os cartuchos tivessem sido jogados, honestamente.

Os chefes são apenas inimigos mais grossos que não requerem nenhuma tática especial. Além disso, eles se repetem no segundo tempo do jogo…

* * *

Warhammer 40.000: Boltgun é um bom atirador por algumas noites para os fãs dos velhos tempos. Mas prepare-se que para você pode não ser tão bonito quanto muitos dizem nas primeiras impressões. Com o tempo, a monotonia começa a cansar e algumas decisões são confusas.

Vantagens:

  • Tiro divertido e suculento no espírito da velha escola;
  • Todas as armas do arsenal são úteis;
  • Paisagens bonitas e variadas (ajustadas para o estilo visual).

Desvantagens:

  • Depois de uma hora, o tiro monótono contínuo é cansativo;
  • Encher carne sem sentido em arenas é mais irritante do que divertido.

Gráficos

Para aqueles que não são estranhos a inimigos bidimensionais cercados por geometria primitiva, Boltgun irá deliciar-se com um estilo colorido.

Som

Os tiros ressoam alto e suculento, mas o acompanhamento musical está muito desbotado. Eletrônica energética durante tiroteios quentes realmente não se apega ao espírito do universo.

Jogo para um jogador

Tiro, corte, tiro no corredor, tiro nas arenas. Para a glória do Imperador!

Tempo estimado de viagem

Demorou seis horas e meia para organizar um exterminatus para os capangas do Caos (no terceiro nível de dificuldade em quatro).

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Boltgun emula cuidadosamente os atiradores dos anos 90, mas ainda carece do alinhamento e equilíbrio pelos quais Doom, Quake, Blood e outros pais inspiradores são famosos.

Avaliação: 7,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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