Jogado no PC. Capturas de tela fornecidas pela editora.
As pessoas têm pedido uma continuação de Vampire: The Masquerade — Bloodlines quase desde seu lançamento em 2004. Demorou quinze anos para pedir, mas os pedidos foram atendidos! A continuação foi apresentada em 2019, e com que equipe… Não, o estúdio Hardsuit Labs não teve muito sucesso, mas Brian Mitsoda, o autor do original, foi o responsável pelo roteiro, e Chris Avellone, designer-chefe e roteirista principal do lendário Planescape: Torment, que participou de muitos RPGs icônicos dos anos 90 e 2000, o ajudou. Parece que estamos definitivamente diante de uma excelente aventura de RPG com muitas ramificações e uma influência visível nas escolhas dos eventos.
Mas então vieram problemas um atrás do outro: atrasos no lançamento, a saída do diretor criativo, a demissão de Mitsoda sem explicação, a demissão e “cancelamento” de Avellone, com uma tentativa subsequente de cortar todo o seu trabalho do projeto. Por fim, a mudança de desenvolvedora para a The Chinese Room, conhecida principalmente por suas aventuras “contemplativas” e descontraídas – não a candidata mais óbvia para um RPG onde a liberdade de roteiro e jogabilidade são importantes. E agora, após anos de tormento criativo, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está prestes a ser lançado (não digamos “à luz”), e por enquanto conseguimos saborear os frutos da versão demo. E o sabor é bastante ambíguo.
Curiosamente, novas roupas para o personagem são desbloqueadas ao aprender habilidades
⇡#Depois de um longo sono
Apesar de muitas reviravoltas, o cenário de Bloodlines 2 continua sendo Seattle, conforme anunciado em seu primeiro anúncio. As coisas caminham em direção ao Natal: há neve nas estradas e a noite é iluminada não apenas por letreiros de neon, mas também por guirlandas nas árvores de Natal. No entanto, a atmosfera festiva é destruída por uma série de assassinatos sangrentos. Nesse cenário, o personagem principal (ou heroína — você pode escolher o gênero) recupera a razão — um vampiro ancestral conhecido nas lendas como o Nômade. Ou Belo, como ele se apresenta àqueles que encontra. O Nômade vaga pelo mundo há vários séculos, mas passou os últimos cem em hibernação.
Perguntas chovem sobre o jogador e Phair. Quem o acordou e por quê? E então há a voz estranha em sua cabeça… Essa voz se apresenta como Fabien, um detetive a serviço do tribunal local da Camarilla. Ao contrário de Johnny Silverhand de Cyberpunk 2077, Fabien não se mostra, mas adora conversar e comentar sobre quase todas as suas ações. Você pode construir uma relação de confiança com ele ou ignorá-lo — os autores prometem que essa escolha terá consequências importantes para a história. Não podemos verificar isso ainda, mas o jogo destaca constantemente a reação do interlocutor às suas respostas. Não apenas no famoso formato “NPC vai se lembrar disso”, mas com mais detalhes — se o personagem está irritado ou satisfeito, sorrindo ou demonstrando respeito.
Nas primeiras horas, você não tem permissão para tomar decisões significativas, mas a densidade de eventos é alta. Logo na primeira missão, encontraremos o corpo de Fabien, tropeçaremos em um xerife vampiro que enlouqueceu e testemunharemos um ataque à elite que governa Seattle à noite. Às vezes, flashbacks surgem entre as missões, nos quais temos que assumir o controle do próprio Fabien. Além disso, ele tem suas próprias habilidades únicas que ajudam a enganar as pessoas ou a entrar nos pensamentos alheios. Infelizmente, na única seção desse tipo, todo o uso de habilidades foi puramente encenado e levou a um único resultado.
Gestos justos fazem bastante diferença, o que faz o jogo lembrar Ghostwire: Tokyo
A Sala Chinesa sabe contar histórias. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 é cativante, e a intriga cresce a cada missão. Mas será que conseguirá manter o ritmo ao longo de toda a trama? Por enquanto, só podemos especular. Tampouco podemos apreciar o grau de liberdade, que, a julgar pelas primeiras missões, claramente não é suficiente, embora os autores falem de até uma dúzia de finais. Comparado ao seu antecessor, a experiência até agora parece muito mais linear. Tanto na narrativa quanto na jogabilidade.
A mudança de desenvolvedor não alterou o conceito geral. Bloodlines 2 é um RPG de ação com ênfase em combate corpo a corpo, cuja variedade é proporcionada por inúmeras habilidades vampíricas. Você é livre para escolher o clã ao qual Fair pertence. Mas Nosferatu não está entre eles – a aparência do herói é definida antecipadamente, então escolhemos apenas entre os mais “humanos”. A decisão afetará quais habilidades serão mais fáceis para você desbloquear. Habilidades “hereditárias” custam apenas pontos de experiência, mas as habilidades de outras pessoas podem ser aprendidas com representantes de outro clã por uma taxa de sangue adicional – os vampiros podem adotar as habilidades de seus parentes através de seu sangue.
É verdade que não está claro por que dois dos seis clãs foram bloqueados por um DLC pago – suas habilidades podem ser obtidas posteriormente, mas sem comprar o complemento, esses clãs não estão na lista de clãs iniciais. Isso é um caminho direto para uma percepção negativa do jogo. Assim como um inicializador separado da Paradox para executar Bloodlines 2. E o uso da Unreal Engine 5, que oferece uma bela imagem, mas te faz pagar com carregamentos e travamentos visíveis. O inicializador, uma parte do jogo por trás do bloqueio do DLC, os “encantos” do UE5 – quase um conjunto completo dos tópicos mais dolorosos para um jogador moderno coletar avaliações negativas.
Onde estaríamos sem a visão vampírica, que destaca inimigos e objetos ativos?
O jogo parece bastante decente. Principalmente os modelos dos personagens, que ganham volume graças à iluminação suave. A animação facial é um pouco grosseira em alguns pontos, mas, no geral, os close-ups nos diálogos não são nada chocantes. Também gostaria de elogiar o estilo geral. A versão atual é visualmente muito semelhante às demos de 2019. As ruas escuras e detalhadas de Seattle são iluminadas pelo luar suave, e placas brilhantes e guirlandas cintilantes criam uma atmosfera natalina aconchegante.
Mas em termos de mecânica, a abordagem de The Chinese Room é claramente diferente da de Hardsuit Labs. As primeiras demos focavam na não linearidade: por exemplo, as opções disponíveis nos diálogos eram vinculadas a atributos dos personagens, como percepção ou persuasão. Não há vestígios disso. Era possível abordar as batalhas de diferentes ângulos ou até mesmo passar despercebido pelos inimigos. Agora, a passagem para o próximo local da história é bloqueada se houver inimigos por perto (mesmo que você tenha chegado ao objetivo sem ser notado). Isso foi observado em todas as três missões introdutórias, então não vejo motivo para alimentar a esperança de que os designers mudem repentinamente o paradigma.
Gostei das batalhas em si. A ênfase está no combate corpo a corpo: o nômade balança os punhos ativamente, pode chutar com um avanço rápido e em um deslizamento, esquivar e contra-atacar. Todos os movimentos são legais de sentir, e as habilidades de vampiro adicionam variedade e profundidade tática. Telecinese (disponível para todos os clãs desde o início) permite que você arremesse objetos e desequilibre os oponentes, e habilidades únicas permitem que você desenvolva seu próprio estilo. Habilidades Brujah fornecem técnicas de luta adicionais, Tremere transformam inimigos em bombas ambulantes, Ventrue permitem que você controle a multidão, e assim por diante. Usar habilidades requer sangue, e você pode reabastecê-lo com um elixir consumível ou drenando o inimigo. Mas enquanto você estiver agarrado à carcaça de alguém, outros continuarão a derrotá-lo, por isso é importante adivinhar o momento de reabastecer seus suprimentos.
As ruas secundárias de Seattle são bonitas à sua maneira, mas desertas – você pode comer alguma coisa sem testemunhas desnecessárias
É surpreendentemente fácil e agradável se movimentar por Seattle — a velocidade e a agilidade de um vampiro ancestral são incríveis. O nômade corre por escadas de incêndio e canos, subindo aos telhados das casas em segundos. Saltos altos e a capacidade de pairar no ar permitem que você corra em direção ao objetivo sem tocar o chão. E se você atingir a velocidade máxima de um vampiro, a inércia entra em ação em turnos — uma espécie de Mirror’s Edge com esteroides. Mas tome cuidado, porque usar a força na frente de meros mortais é uma violação direta da Máscara. É uma pena que os caçadores não venham atrás de você: se você atingir o limite da escala de violação, eles simplesmente cravarão uma estaca em seu coração por trás, e então a morte final ocorrerá.
* * *
A boa notícia é que Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 está definitivamente chegando. Mas será que é o jogo que foi aguardado por mais de vinte anos? Dificilmente. Definitivamente, tem tudo para ser uma aventura fascinante com foco em história. Um ritmo acelerado, diálogos, batalhas surpreendentemente divertidas e movimentação pelo mundo. Mas o mundo em si, embora belo, está morto — não há eventos aleatórios ou oportunidades para se aventurar nas ruas de Seattle. A cidade provavelmente se tornará apenas um cenário para preencher as pausas entre os episódios da história, como no recente Mafia: The Old Country. O que posso dizer se o jogo nem sequer tem um registro de missões — todas as missões da história, personagens, dicas e achados aleatórios são despejados caoticamente no “Código”. Você definitivamente não deve esperar um RPG complexo.
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