Jogado no PlayStation 5

O coletivo Media Molecule lançou seu último projeto até o momento, Dreams, em 2020, que eles apoiam desde então. Este não é realmente um jogo, mas um kit de ferramentas que permite que todos criem seus próprios jogos no PS4 e PS5 – você pode ler mais sobre isso em nossa análise. Apesar da curiosa ideia, o projeto não conseguiu ganhar grande fama e popularidade e, portanto, em 1º de setembro, seu suporte de conteúdo será encerrado. Antes desta data, a Sony decidiu distribuir Dreams no PlayStation Plus, e a “molécula” fez um jogo Tren completo dentro dela – grande entretenimento, durante o qual se torna especialmente ofensivo para o destino de Dreams.

⇡#A vida nos trilhos

Revisar tal novidade parece um pouco estranho – afinal, este é um jogo dentro do jogo, e não um produto pago separado. Mas, na verdade, este é um novo lançamento da Media Molecule – pessoas que entendem o kit de ferramentas Dreams melhor do que ninguém e, ao mesmo tempo, craques em design de jogos. Ao iniciar o Tren, você esquece instantaneamente que tudo isso é feito em um editor local – este é um jogo de arcade de alta qualidade que você poderia vender facilmente por alguns dólares em lojas digitais.

O nível pode ser reiniciado instantaneamente segurando o “triângulo” – quando você bate seus recordes, você faz isso o tempo todo

Dirigimos uma pequena locomotiva de brinquedo que corre sobre trilhos de plástico em uma sala enorme. Caixas estão espalhadas por toda parte, nos transportando de um lugar para outro, e nas laterais há placas de papelão que servem como telas educativas. É verdade que não há realmente nada a ensinar aqui: nossa tarefa é seguir em frente e parar nos círculos coloridos com os quais os níveis são lançados. Lá ganhamos medalhas – quando um número suficiente delas são coletadas, as barreiras são levantadas, permitindo-nos avançar para novos desafios.

Os níveis são locais separados com tarefas diferentes. Existem testes de velocidade em que você precisa chegar ao final do caminho o mais rápido possível. Existem quebra-cabeças – o jogador é obrigado a realizar certas ações para desbloquear o caminho para a linha de chegada. Houve até lugar para corridas de sobrevivência, onde a locomotiva é perseguida por inimigos que a destroem ao tocá-la.

Um movimento errado e as plataformas se soltarão e cairão

Independentemente da tarefa principal, a mecânica do Tren não muda. Você pode dirigir para frente e para trás, bem como acelerar pressionando um botão separado (o suprimento de “nitro” é limitado). Às vezes, as plataformas são presas à locomotiva e, às vezes, precisam ser presas ao longo do caminho – isso é feito automaticamente e podem estar na frente ou atrás. Essas plataformas geralmente permanecem vazias, mas de vez em quando há cargas nelas – ou elas estão lá inicialmente ou você faz paradas em determinados locais para que os robôs as coloquem.

Essa variedade de tarefas torna o jogo não enfadonho, apesar do fato de que em cada nível você está fazendo a mesma coisa. As condições estão mudando constantemente – você precisa ir o mais rápido possível para não cair em armadilhas, depois desacelerar em algumas áreas, caso contrário você se encontrará nos trilhos errados ou até cairá deles. Você está constantemente se movendo para frente, então você está se movendo para trás. Ou você usa plataformas para transportar mercadorias ou, com a ajuda de uma série de plataformas vazias, pressiona botões que uma locomotiva comum não alcançaria devido às barreiras que interferem.

Esquerda é claramente muito cedo

Além dos níveis usuais de “história”, existem os chamados ramos especializados, onde os locais são maiores e, portanto, os quebra-cabeças são mais complicados. Existem mecânicas ainda mais interessantes: todos os tipos de elevadores que se inclinam em diferentes direções da plataforma, trilhos magnéticos que permitem que você ande de cabeça para baixo – você não pode contar todos. Às vezes você tem que fazer algo que não fez em níveis simples, por exemplo, acelerar ao voltar, tentando não se confundir nos controles.

No total, são várias dezenas de níveis, divididos em três capítulos, e isso já é suficiente para que a passagem demore cerca de cinco ou seis horas. Mas o Tren também possui um sistema de medalhas – para a conclusão de cada nível, uma nota é atribuída dependendo da rapidez com que foi concluída. Alguns testes consegui passar imediatamente para “ouro”, alguns nem completei para “bronze” na primeira tentativa – você precisa ganhar pelo menos uma nota mínima para desbloquear o próximo nível. Às vezes é impossível ganhar uma medalha de ouro apenas movendo-se rapidamente para a linha de chegada – você precisa carregar todas as cargas, para as quais alguns segundos serão deduzidos do tempo total, ou dar cambalhotas após bater em uma rampa – isso também irá melhorar o resultado.

No local central de onde você inicia os níveis, você pode ver em qual deles quantas medalhas são ganhas

⇡#Oportunidades perdidas

Se você jogar Tren por muito tempo, começa a ficar um pouco chato, mas no dia seguinte você quer voltar logo pela manhã – tanto para novos níveis difíceis quanto para bater seus próprios recordes, mesmo que haja não há recompensa aqui além de medalhas de ouro. A jogabilidade é muito agradável – a locomotiva não descarrila se você não cometer erros, a física é mais do que adequada, o estilo visual é encantador e os locais estão repletos de detalhes fofos. Os autores dizem que este é um projeto nostálgico para nos lembrar de nossa infância, quando estávamos cercados de brinquedos e conduzíamos trens e vagões pelos trilhos. Portanto, um dos capítulos se chama “A Era de Ouro dos Bits e Bytes”, e os locais nele estão repletos de monitores grossos, discos antigos, teclados altos e joysticks com disquetes.

Como o Tren divertido e incomum acabou mostrando o potencial dos Sonhos – se você pode criar essas coisas lá, por que outros não estão fazendo isso? Ou eles estão noivos, mas ninguém fala sobre isso, porque são desenvolvedores desconhecidos? A própria Media Molecule seleciona constantemente os melhores projetos entre os disponíveis no jogo, exibe-os na página do menu principal, publica-os em seu site e assim por diante, mas alguém os examina? Eles são discutidos por alguns, a imprensa não está nem um pouco interessada neles, e aqueles que compraram Dreams há muito tempo e se familiarizaram com as criações de outras pessoas provavelmente não voltarão a ele.

Aqui, não apenas o menu é traduzido para o russo, mas também as palavras nas texturas

O estúdio tinha planos napoleônicos, que incluíam a capacidade de permitir que os jogadores vendessem seus projetos separadamente do Dreams. Aparentemente, foi difícil ou impossível implementar isso. Eles se limitaram a não proteger as criações dos usuários – se você fez algo no Dreams, escreveu música lá ou fez outra coisa, pode usar tudo para fins comerciais. É que um anúncio tão importante aconteceu há cerca de um mês, quando o projeto quase deixou de ser falado, e é improvável que alguém precise dele.

***

Tren é um ótimo jogo de quebra-cabeça arcade onde você passa várias noites com muito prazer, completando níveis e ganhando medalhas. Sem saber que foi feito em Dreams, você pode facilmente pensar que este é um jogo autônomo separado. Talvez algo semelhante devesse ter sido lançado em 2020 – pelo menos um capítulo em três, mostrando que você pode realmente criar jogos completos em Dreams, e não demos de meia hora. Mas temos o que temos – talvez a distribuição no PlayStation Plus e a aparência de um “grande” jogo inspirem as pessoas a criar algo ao qual queremos dedicar outra análise separada.

Vantagens:

  • Dezenas de níveis únicos;
  • Uma variedade de tarefas e quebra-cabeças, apesar do conjunto limitado de mecânica de jogo;
  • As medalhas encorajam você a repetir os níveis, embora não dêem nada por isso;
  • Bom estilo visual.

Desvantagens:

  • Começa a ficar um pouco chato se você passar muito tempo no jogo.

Artes gráficas

Externamente, Tren se assemelha a uma mistura de The Tomorrow Children e os recentes Tin Hearts – brinquedos animados em mundos de brinquedos parecem iguais em todos os lugares.

Som

Música alegre e divertida combina bem com a jogabilidade, mas fica um pouco entediante quando você retorna aos níveis antigos em um novo.

Jogo para um jogador

Várias dezenas de níveis divididos em três capítulos. Após a primeira passagem, você quer voltar e bater seus recordes.

Tempo de trânsito estimado

De 5 a 6 horas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um jogo de arcade fofo e viciante e um ótimo – embora tardio – anúncio para Dreams. Talvez o aparecimento de um jogo completo no editor seja seguido por uma série de lançamentos igualmente emocionantes e dignos de nota. Mas é improvável que este trem tenha partido.

Classificação: 8.0 / 10

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