Jogado no Xbox Series S

Alguns jogos fazem você se apaixonar à primeira vista. Na ternura aquarela de Gris, na profusão de cores de The Artful Escape, no conforto de Tunic. Trek to Yomi do mesmo número, embora a ação samurai em preto e branco após Ghost of Tsushima não pareça tão nova – o exclusivo do PlayStation já tinha esse filtro. Mas se lá ele apenas muda de cor, então os poloneses de Flying Wild Hog o tornaram parte integrante de sua novidade. Eles tentaram criar um jogo no espírito dos filmes de Akira Kurosawa, o grande diretor cujos filmes sobre samurais entraram para sempre na história do cinema.

⇡#Estilo acima de tudo

Portanto, a paleta de cores baixas não é uma tentativa de se destacar, mas uma técnica artística, sem a qual Trek to Yomi não teria acontecido. Os autores revisaram claramente toda a filmografia do clássico e prestaram atenção especial ao trabalho de câmera – a câmera geralmente mostra o que está acontecendo de ângulos não banais. Há muitos episódios memoráveis, e quero tirar screenshots o tempo todo – tanto para mim quanto para mostrá-los a outra pessoa, incluindo pessoas que estão longe dos videogames.

Não fale assim com o personagem principal.

Ao mesmo tempo, o enredo do jogo é, para dizer o mínimo, banal – já vimos cem vezes a história de um aluno que vai vingar seu professor. Os elementos sobrenaturais misturados aqui, como fantasmas ou infectados, se comportando como zumbis, também não salvam. A história não cativa, e você quer passar pelos níveis não por causa de algumas reviravoltas na história, mas para ver que outras cenas coloridas estão esperando por nós.

Infelizmente, a jogabilidade de Trek to Yomi não deve ser elogiada. Em cenas de ação, é uma espécie de beat ‘em up, mas em vez de punhos, usamos uma katana. E fora das batalhas, o jogo permite que você se mova um pouco mais livremente, embora os locais permaneçam na mesma câmara – às vezes você se encontra em uma bifurcação na estrada ou pode sair da estrada e entrar na casa de alguém.

As lutas sempre acontecem do lado

Vale a pena explorar o ambiente. Primeiro, você pode encontrar atualizações de resistência e saúde, que são principalmente escondidas em áreas opcionais. Há também itens colecionáveis, mas o menu com eles é até relutante em abrir. Em segundo lugar, você poderá encurtar o caminho para a próxima cena da história ou ativar uma armadilha para os oponentes, e não enfrentá-los cara a cara. Danificar uma barragem, derrubar algo de cima, destruir uma ponte – não é necessário e não economiza muito tempo, mas sempre fica ótimo.

⇡#O caminho difícil do samurai

No entanto, o jogo não informa de forma alguma qual caminho o levará ao próximo episódio da história e qual é opcional. E isso, diferentemente do estilo visual, não parece mais uma decisão intencional e mais parece uma falha. Tais mal-entendidos, causando perplexidade, são comuns. Por exemplo, você não desbloqueia novas habilidades na árvore de habilidades – elas são fornecidas periodicamente a você assim, mostrando combinações de golpes no canto. Mas por que usá-los se até agora você fez um ótimo trabalho com o combo mais simples?

Nem todo mundo reconhece imediatamente seu herói em

E, de fato – quase todo o jogo pode ser concluído fazendo a mesma coisa: aparando golpes e contra-atacando. É assim que oponentes comuns são derrotados, e suas versões blindadas, arqueiros, fantasmas e infectados. A diferença entre os inimigos é insignificante – não importa se o oponente está armado com uma lança ou uma katana, todos os ataques podem ser aparados. As únicas exceções são os chefes, que são um pouco mais ativos, mas não haverá um único duelo emocionante com eles.

Como resultado, a jogabilidade contrasta muito com o design visual. De um lado da escala – um estilo gráfico luxuoso que está firmemente impresso na memória. É como o filme O Artista em 2011 – teria ganhado um Oscar se esse filme saísse o tempo todo? Absolutamente não. Assim está aqui: paleta preto e branco, efeitos autênticos do filme antigo e transições entre algumas cenas, trabalho de câmera brilhante – tudo é de altíssima qualidade e incomum. E por outro lado – medíocre e até fatal para esse tipo de jogo, tão feio que você tenta escapar rapidamente da luta pela próxima cena.

Ah, esse jogo pode acabar…

Ao mesmo tempo, é difícil imaginar como essa jogabilidade poderia ser corrigida. As recepções, como já descobrimos, não precisam ser usadas. E o ponto não é apenas a simplicidade das defesas, mas também a reação dos inimigos aos ataques normais – eles não ficam atordoados e, como se nada tivesse acontecido, continuam a atormentá-lo, e você precisa pressionar três ou quatro botões seguidos para completar a combinação, o que é impossível. Não há perigo como tal, já que os oponentes sempre atacam um de cada vez – mesmo se você estiver cercado por todos os lados, você lutará apenas com um oponente. Assim que ele morre, o segundo decide atacar. Em geral, a jogabilidade parecia estar parafusada em Trek to Yomi no último momento.

***

Prestando muita atenção à parte visual, atmosfera e autenticidade, os desenvolvedores de Trek to Yomi acharam que tudo isso tiraria o jogo da categoria de transeuntes. Mas este não é o caso quando a imagem é capaz de cobrir completamente as falhas do jogo – é difícil fechar os olhos para as falhas quando elas interferem na diversão do jogo. Se você olhar para o jogo de fora, você pode obter prazer estético – é como um filme perdido de Kurosawa, que também é brilhantemente dublado em japonês. Mas é difícil jogá-lo, infelizmente.

Vantagens:

  • Grande atmosfera no espírito dos antigos filmes de samurai;
  • Personagens bem dublados.

Imperfeições:

  • Enredo banal;
  • Sistema de combate primitivo;
  • A jogabilidade fica repetitiva muito rapidamente;
  • Muitos bugs do jogo.

Gráficos

O design visual é o ponto forte de Trek to Yomi. Quase todas as fotos são lindas graças à combinação de paleta de cores, trabalho de câmera e filtros vintage.

Som

Música simples, mas agradável e personagens bem dublados – também é difícil encontrar falhas no som.

Jogo para um jogador

Se você olhar para o Trek to Yomi é agradável, então, como um jogo, ele começa a se cansar muito rapidamente. Novas habilidades não salvam, porque não são necessárias, e você pode adormecer com a monotonia.

Tempo de trânsito estimado

5 horas.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Uma bela exposição para um museu de videogames, que é muito mais interessante de se ver do que de caminhar.

Classificação: 5,0 / 10

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Vídeo:

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