Windows 7 e superior, processador Intel Core 2 Duo E6750 com frequência de 2,66 GHz ou AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ com frequência de 2,6 GHz, 4 GB de RAM, placa de vídeo NVIDIA GeForce GT 430 com 1 GB de memória de vídeo ou AMD Radeon HD 5570 com 1 GB VRAM, 5 GB de armazenamento

PC

Asya Golubeva mora em Stalingrado com a mãe e o pai. Ela foi para a escola há pouco tempo. Ele adora desenhar e doces “Esquilo”. Asya não é muito boa com contatos sociais, então ela resolve essa questão sozinha, inventando personagens inteiros: a boneca Lady faz mal e corta a verdade (e é responsável pelo sentimento de culpa); o sábio Arkady, de cabelos grisalhos e corda de cavalo (não é de admirar há quantos anos ela está com Asya!) consola e dá esperança. Mas Asya não só sabe desenhar, mas também costurar – ela consegue remendar a luva do pai enviada pela frente e até costurar botões nela. Agora, esta não é apenas uma luva, mas um camarada de armas inteiro. Camarada Mitten. Com ele, Asya tem que passar por muitas coisas – e crescer prematuramente.

Na verdade, a crítica de Torn Away em dezembro é uma espécie de post-mortem. Não, não para o jogo, que foi lançado em setembro (este não é um projeto cooperativo, onde servidores desconectados significam o fim – uma única aventura viverá enquanto durar a memória humana), mas para o estúdio perelesoq que o lançou. O projeto de estreia foi talvez o último do estúdio – o investidor recusou-se a continuar a cooperação, o futuro do “bosque” está na neblina.

Asya, claro, tem um diário no qual anota as principais coisas que acontecem com ela e seus entes queridos.

Este não é um motivo para finalmente falar sobre este jogo, nem uma situação que bloqueie esta conversa. Acontece que, em qualquer caso, não falamos com muita frequência sobre novos projetos de desenvolvedores russos, especialmente sobre um tema tão sério e delicado como uma criança na guerra. No cinema e na literatura é desenvolvido muito a sério (desde “A Infância de Ivan” e “Venha e Veja” até “Toda a Luz que Não Podemos Ver”), mas nos videojogos, mesmo os abertamente anti-guerra, estamos quase sempre a falar sobre uma pessoa que pegou uma arma (Spec Ops: The Line) ou pelo menos uma pá de mineração (Valiant Hearts). A única exceção que vem à mente é This War of Mine.

Torn Away é focado em uma história específica – fictícia, claro, mas com um sentimento amargo na alma já no nível da sinopse. O pai está na frente, a cidade está praticamente capturada, a menina e a mãe são enviadas para trabalhos forçados na Alemanha… Não, não estamos olhando os diários de Anne Frank ou Tanya Savicheva, que são moídos pelas mós história, deixando apenas pedaços de papel. Mas Asya Golubeva também não é um sujeito da história, mas um objeto – tudo o que ela pode fazer é suportar, correr e se esconder, recebendo golpe após golpe. E a única pessoa com quem ela pode discutir todo o pesadelo, do qual ela não consegue acordar, é sua luva. Bem, sim, camarada Mittens.

Amigos imaginários (de Carlson a Hitler) são uma técnica bem testada para expressar os sentimentos mais íntimos de uma criança, mas, neste caso, parece uma ótima maneira de adicionar dinâmica ao processo ao mesmo tempo. Em princípio, os desenvolvedores não retiraram palavras do jogo, como em Limbo ou no recente Planeta de Lana, e muitas vezes em jogos deste formato, e o camarada Mitten acaba sendo o único comentarista em muitas situações – e o único suporte para Asya.

Há também alguns momentos verdadeiramente assustadores em Torn Away – incluindo aqueles destacados pelos comentários do camarada Mitten

Mas, apesar do trabalho de atores já conhecidos (a luva foi dublada por Sergei Gilev, Asya foi dublada pela muito jovem Marta Kozlova de Anna’s War, que já havia trabalhado em filmes), a dublagem parece dar um pouco errado . É difícil dizer qual é exatamente o problema – talvez seja um design de som ruim ou talvez os atores não tenham trabalhado bem em termos de entonação, mas de vez em quando você sente uma ligeira dissonância entre o que está acontecendo na tela e o que os personagens principais estão dizendo . Não tive nenhuma dúvida, exceto a dublagem da mãe de Asya – especialmente porque a maior parte aconteceu em uma cena de intensidade emocional tão poderosa que não houve tempo para procurar dissonâncias.

No entanto, a física do movimento do personagem principal causa uma dissonância muito maior. Torn Away é, em sua maior parte, um sidescroller tradicional: um pouco de corrida, um pouco de esconde-esconde, uma caixinha arrastando, misture mas não agite. Mas, mesmo levando em conta o fato de que se trata de uma criança, e não de um mestre dos esportes em todas as disciplinas possíveis (como Trevor Hills, de quase trinta anos, do recente Arcádia americano), Asya se move de maneira muito desajeitada. Animação desleixada, falta de conexão entre o personagem e o ambiente, controles inconvenientes – assim como o sidescroller Torn Away falhou: a sensação de fluxo é zero, a imersão pela ação não ocorre. Mesmo as pausas entre os episódios de ação, onde precisamos explorar o ambiente, procurar objetos e às vezes resolver quebra-cabeças básicos, podem ser cansativas – embora funcionem bem para a atmosfera. Mas este é um jogo puramente baseado em uma história – talvez a história e sua apresentação compensem o inconveniente durante a passagem?

Menina dos Fósforos

O tópico em si – e sua divulgação bastante implacável – faz com que eu, como jogador, sinta um certo sentimento de culpa por causa de tais queixas. O que significa o seu desconforto em comparação com o desconforto de Asya? Sim, é parcialmente aceito – talvez você deva se sentir desconfortável. Mas, infelizmente, o perelesoq não consegue fazer o principal – ir mais fundo do que as configurações básicas. A guerra é um pesadelo absoluto; o único que vence é a Morte. Na guerra, são os mais indefesos que sofrem primeiro. As crianças na guerra crescem muito rapidamente. Em ambos os lados estão pessoas comuns, normais (e às vezes anormais).

Torn Away, na verdade, não pode acrescentar nada ao que foi dito – este é um trabalho bastante honesto e realista, embora não sem elementos mínimos de um conto de fadas (e pequenos elementos de terror). Mas não vai além da história que conta. Além disso, os criadores do jogo trabalham de forma interessante com a apresentação: narrativa não linear; visões marcantes que mais tarde se tornam realidade; De vez em quando a câmera se torna subjetiva, permitindo que você se relacione melhor com a heroína. Mas a sensação geral de pressa e uma certa superficialidade que surge no início do jogo nunca passa para o final.

Nós somos gelo

O que é realmente legal em Torn Away é a aparência do jogo. perelesoq conseguiu encontrar para ele um estilo original e distinto, que os próprios criadores caracterizam como uma mistura de realismo socialista com animação francesa moderna. Cenários convencionais (mas não desprovidos de detalhes), leve descuido e angularidade do desenho, um céu expressivo, cores suaves – não se trata de eficácia tecnológica (especialmente a animação, repito, não tem sucesso), mas Torn Away tem seu próprio estilo , e isso é bom. O mesmo vale para a música, desde as faixas de fundo até a música final.

***

A maior emotividade do tema da criança na guerra acaba por ser em parte uma armadilha – nós, juntamente com os narradores, não procuramos respostas às questões colocadas e não descobrimos algo novo em nós próprios; todas as respostas estão na superfície, foram dadas há muito tempo (mesmo que a humanidade as ignore continuamente). Esta é em grande parte uma excursão anti-guerra, e não uma verdadeira obra de arte, embora não se possa dizer que o jogo não deu certo: a interatividade existe aqui, você realmente sente empatia por Asya.

Mas Torn Away, apesar de todas as suas deficiências, é, de qualquer forma, um produto único. E por causa do tema complexo e raro, que em parte condenou o estúdio ao fracasso. E graças ao excelente desempenho artístico. E graças à relevância repentina e dolorosa – o jogo deveria ser lançado no final de 2021. E já foi lançado.

Vantagens:

  • Um tema pesado e raro para videogames;
  • Design visual interessante.

Desvantagens:

  • O tema profundo é revelado pelos criadores da forma mais estereotipada possível;
  • Controles inconvenientes e animação desajeitada;
  • Às vezes há dissonância na dublagem.

Artes gráficas

Torn Away não é um jogo bonito – mas não precisa ser. Podemos dizer com certeza que ela tem um estilo próprio e é muito impressionante.

Mas há problemas com as animações da personagem principal – ela se move de maneira completamente desajeitada, e a questão claramente não é apenas que ela é uma criança.

Som

Se para as séries visuais a animação francesa e o realismo socialista estão entre as fontes de inspiração, então para as séries sonoras – as pinturas de Hayao Miyazaki, bem como a nova onda francesa e a eletrônica experimental. Não posso dizer que consegui ouvir tudo o que foi dito, mas a música pelo menos enfatiza muito a atmosfera.

Jogo para um jogador

A combinação de cenas de rolagem lateral, apontar e clicar e em primeira pessoa parece melhor do que realmente é. Mas principalmente a impressão é estragada por animações estranhas e controles que não respondem. Pelo menos Torn Away não tem problemas com diversas situações.

Jogo coletivo

Não previsto.

Tempo estimado de viagem

3,5-4 horas.

Impressão geral

Comovente e trágico, embora superficial, Torn Away pode se tornar uma espécie de locomotiva, puxando para o mundo dos videogames temas que são tradicionais em outras formas de arte, mas raramente aparecem por aqui. No entanto, tornou-se mais uma exceção que apenas confirmou a regra.

Classificação: 7.0 / 10

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