Torchlight: Infinite é como Diablo Immortal deveria ter sido. Análise

Jogado no iOS

Se a série Torchlight fosse uma pessoa, os psicólogos chamariam sua condição de crise de identidade. Depois de dois lançamentos de sucesso, seria possível desenvolver lentamente a série e rebitar as sequências uma após a outra, mas a intervenção da editora chinesa Perfect World levou os desenvolvedores a começar a levar Torchlight em uma direção completamente errada. A princípio tentaram fazer um MMO, mas devido à saída de vários funcionários importantes, abandonaram a ideia. Então, com base no MMO cancelado, eles criaram o Torchlight III, do qual o público não gostou. Por fim, os autores do Torchlight venderam os direitos da marca e, alguns anos depois, recebemos o Torchlight: Infinite, um jogo shareware para PC e dispositivos móveis. Mas não se apresse em colocar a novidade no mesmo nível de Diablo Immortal – nem tudo é tão ruim aqui.

⇡#Resgate do afogamento

A história fala da substância âmbar que se espalhou pela terra após o desaparecimento da primeira chama imortal. Todos aqueles cujas mentes foram capturadas pelo Âmbar tornaram-se amargurados e agressivos, por causa dos quais guerras e conflitos sem fim começaram. Algumas pessoas conseguiram proteger sua sanidade das vozes misteriosas chamando pela “família do âmbar” e prometendo “poder infinito”, e decidiram restaurar a primeira chama coletando quatro de seus fragmentos espalhados pelo mundo. Para um desses heróis, jogamos.

Em toda essa confusão de efeitos especiais, o herói, curiosamente, não se perde (nota do editor: mas isso não é preciso)

Embora eu normalmente não siga o enredo de tais “diablóides”, aqui a história pode causar um interesse mínimo. Não pode ser chamado de emocionante e ainda mais original, mas pelo menos me lembro dos nomes dos personagens – é engraçado ver como eles são hipnotizados por um âmbar ou são salvos e decidem ajudar o resto dos pobres companheiros. Os diálogos não são prolongados, os vídeos no motor são rústicos, mas não irritantes, e todas as tramas são dubladas – nem sempre de alta qualidade, mas ainda assim.

O mais importante é a jogabilidade, e aqui é improvável que Torchlight: Infinite surpreenda os fãs de longa data do gênero. Primeiro, selecionamos um personagem que tenha apenas a habilidade principal desbloqueada, depois lutamos contra monstros e abrimos cada vez mais oportunidades. A escolha dos heróis não é tão grande – há um anão, um análogo do bárbaro e alguns outros personagens. Peguei uma feiticeira capaz de usar feitiços de fogo e frio e não fiquei desapontado – com o tempo, uma pequena quantidade de mana começa a atrapalhar, mas consertar isso é bastante fácil.

Quando você se prepara para demolir todo um grupo de inimigos com alguns truques, isso causa as sensações mais agradáveis, o que é especialmente valioso nesses jogos. E aqui esse sentimento surge constantemente

O principal problema com o Infinite para mim foi quantas opções de nivelamento existem e quão mal o jogo explica os elementos de jogabilidade associados a eles. Por um lado, é ótimo que haja muitas opções disponíveis e a personalização do personagem seja tão flexível – você pode criar um herói para todos os gostos. Por outro lado, em algum momento você começa a ignorar metade das mecânicas, deixando-as para tempos melhores, e se limita aos ramos de atualização mais compreensíveis.

Em primeiro lugar, você abre o painel de talentos, onde pode melhorar tudo: saúde, mana, poder mágico e outros indicadores. A boa notícia é que todas essas melhorias são sentidas durante a batalha. Mesmo se você aumentar a capacidade de se esquivar de golpes em alguns por cento, nas batalhas você percebe que a palavra esquivar aparece acima da cabeça do herói com um pouco mais de frequência. O mesmo com mana – se, antes da melhoria, o uso contínuo do feitiço principal leva a um esgotamento frequente do suprimento de energia mágica, então, depois de comprar vários “upgrades”, você deve cuidar disso com muito menos frequência.

Na versão mobile, você pode pegar itens do chão clicando em seus nomes

Mas se tudo estiver claro com os talentos, a cabeça começa a doer com o resto das seções do menu. Contratos e espíritos de contratos tornam-se disponíveis – os primeiros dão bônus passivos, enquanto outros os substituem. Então você desbloqueia relíquias que fornecem ainda mais bônus com base na especialização do herói – no caso de uma feiticeira, por exemplo, as relíquias aumentam o dano de fogo e frio. Todas as habilidades ativas podem ser não apenas reorganizadas, mas também aprimoradas anexando “atualizações” passivas a elas – as células para elas se abrem conforme você ganha níveis. Então, na árvore de talentos, você percebe alguns “talentos principais” e começa a coletar bênçãos, colocando-as em células, como itens de um inventário em algum jogo antigo…

⇡#Mais rápido, mais alto, mais forte

Se você ainda passar algumas horas estudando cada menu, o jogo o recompensará generosamente por isso – seu personagem ficará muito mais forte e suas habilidades literalmente varrerão todos os inimigos e chefes do caminho. Veja a mesma feiticeira: uma de suas habilidades permite invocar um “martelo”, que explode a cada dois segundos e causa dano aos inimigos ao seu redor. Vincule um feitiço de congelamento a ele e os alvos atingidos pela explosão têm uma grande chance de congelar brevemente e diminuir a velocidade. Ou “pendurar” a aceleração dos projéteis no ataque principal. E se isso não for necessário, reduza o custo de mana para usá-lo.

Para bombear técnicas ativas, basta clicar nelas no canto superior direito quando chegar a hora, e não ir ao menu

Quanto maior o nível do personagem, mais esses “passivos” podem ser vinculados, e o número de opções aumenta conforme você avança nas missões da história. E estou falando apenas de habilidades – com outros elementos de bombeamento, também existem muitas oportunidades semelhantes. Por exemplo, para cada vinte talentos desbloqueados, você desbloqueia um “talento primário”, um bônus passivo que vai além do dano normal ou dos upgrades de saúde. Por volta do nível quarenta, consegui fazer com que meus ataques de fogo tivessem chance de causar dano adicional de raio, o que na prática acabou sendo um grande investimento em pontos. É uma pena que o jogo relute em falar sobre todos esses detalhes, preferindo guiá-lo pelo menu e pedir para você pressionar os botões especificados, em vez de explicar exatamente o que esses botões fazem.

Quanto mais você mergulha em todas essas mecânicas, mais interessante se torna o jogo. Também ajuda o fato de que a campanha da história em Torchlight: Infinite não foi rebitada de qualquer maneira, mas eles tentaram torná-la emocionante e variada. Os locais não se repetem – você não terá que visitar os mesmos lugares e raramente terá que retornar ao centro da cidade de acordo com o enredo. Existem muitos tipos de oponentes – embora nenhum deles exija que você mude de tática de alguma forma, não há tempo para ficar entediado. De tempos em tempos, surgem portais e fendas em locais que transferem o herói para arenas bônus, onde há mais inimigos do que o normal.

Os chefes na campanha da história também são únicos e não se repetem

Separadamente, gostaria de destacar os chefes – eles se encontram no final de cada nível (e são muitos) e sempre possuem algumas mecânicas únicas. Um cria minitornados, o outro atrai para si, o terceiro tenta esmagá-lo com grandes mãos mecânicas – você não pode contar todos. Nas batalhas com eles, você tenta usar suas habilidades com sabedoria e corre pela arena como um louco e usa ativamente kits de primeiros socorros – as poções aqui são infinitas, mas são restauradas em alguns segundos. A morte não é terrível – basta pressionar o botão e ressuscitar no último checkpoint – mas ainda é bom derrotar um oponente forte sem morrer uma vez.

É um RPG de ação decente que os fãs do clássico Torchlight não vão gostar, mas os fãs do gênero que procuram algo para jogar antes do lançamento de Diablo 4 podem adorar. O único problema é que este é principalmente um jogo para celular e você tem que aceitar os recursos inerentes a esses projetos. Ao carregar o save, saem banners com promoções lucrativas. Quando você chega na cidade, notificações aparecem no canto informando sobre novas caixas de saque. E no menu há uma seção com uma loja, onde há um monte de guias diferentes – aqui estão os elementos de “gacha” (caixas de saque japonesas, se for simples) e fantasias para heróis.

Alguns tipos de caixas de saque também aparecem no final dos níveis – esta é uma chance gratuita de obter algo valioso. Embora valioso raramente esteja lá

Ao mesmo tempo, o notório “peytuvin” não está aqui – pelo menos devido ao fato de não haver multiplayer. Você pode tornar um personagem mais forte com a ajuda do análogo local de animais de estimação, mas o aumento de poder não é tão significativo a ponto de haver vontade de gastar dinheiro, principalmente para completar o conteúdo PvE. O entretenimento no final do jogo é passado sem problemas se você levar a sério o nivelamento do personagem e seu equipamento. E esses entretenimentos são suficientes, mesmo que não sejam muito diversos: uma série de novos níveis em diferentes biomas, com dificuldade crescente e novos elementos de jogabilidade que permitem tornar o personagem ainda mais forte.

A controvérsia pode surgir sobre os passes de batalha, sem os quais os serviços de jogos modernos são indispensáveis. Além de inúmeros recursos e outros bônus, os donos de um passe pago recebem um personagem adicional, e não se sabe se ele será desbloqueado posteriormente para todos os jogadores. O custo é de US $ 15 em comparação com a concorrência, mas cada temporada dura até três meses, portanto, pode não ser um desperdício de dinheiro tão ruim a longo prazo. No entanto, eu ainda recomendaria que você primeiro percorresse a história de um personagem gratuito e só então pensasse em comprar um pago. Além disso, você ainda completa os desafios semanais, só não pode entregá-los até gastar o dinheiro – se de repente decidir dar moedas aos desenvolvedores, desbloqueará imediatamente muitas recompensas pagas.

A propósito, a tradução para o russo é boa – não é uma máquina

***

Quando você ouve as palavras “RPG de ação chinês com uma loja e toneladas de moedas”, você imagina um monstro assustador sugando dinheiro. Mas Torchlight: Infinite não é assim – é um “diabloid” bastante sólido, no qual você percorre a história com prazer, e depois vai para o final do jogo e não se sente inferior, como em Diablo Immortal. Talvez para os fãs de Torchlight isso seja uma zombaria da marca e seria melhor reinstalar a segunda parte, mas se abstrairmos do passado desta série há muito esquecida, Infinite acaba sendo um bom entretenimento que pode arrastar em suas redes pelo menos até 6 de junho.

Vantagens:

  • Tanto a campanha da história quanto o jogo final estão disponíveis sem custo adicional;
  • Missões de história bastante diversas – e os oponentes são constantemente atualizados e os locais não são repetidos;
  • Grandes lutas contra chefes;
  • Extensas opções de atualização de personagem;
  • A falta de “peytuvin” franco inerente a esses jogos.

Desvantagens:

  • As telas do tutorial não explicam a mecânica da melhor maneira;
  • A interface geralmente parece sobrecarregada;
  • Banners pop-up, uma grande loja e outros “encantos” inerentes ao entretenimento móvel;
  • Não há modo cooperativo ou multijogador.

Gráficos

As locações são fofas e os personagens parecem ótimos. Parece estranho que alguns heróis sejam contornados em preto (como ao usar cel-shading), enquanto outros não. Mas você se acostumar com isso.

Som

Alguns atores ficaram com vergonha de ler as falas ou não entenderam quais emoções eles queriam ouvir deles. Mas a música está além dos elogios. É até uma pena desligar o som quando se quer “farmar” ouvindo um podcast.

Jogo para um jogador

A passagem só é possível sozinho, então se você está acostumado a ir sozinho como esses “diabloids”, então não haverá necessidade de parceiro.

Tempo estimado de viagem

15 horas para a história, e depois como vai.

Jogo coletivo

Estranhamente, não há co-op ou multiplayer aqui. E se a possibilidade de passagem conjunta aparecer algum tempo depois, os desenvolvedores não têm planos de introduzir o PvP.

Impressão geral

Um bom RPG de ação, variado e emocionante o suficiente para fazer você querer pelo menos passar pela história. E a monetização aqui não é tão assustadora quanto em Diablo Immortal (no entanto, você precisa tentar torná-la tão deprimente).

Avaliação: 7,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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