Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction não é como todo mundo. Análise

Jogado no PlayStation 5

⇡#O verso do “Cerco”

Baseado em Rainbow Six Siege, um shooter PvP perene que não perdeu sua relevância por muitos anos. Mas em Extraction, agentes familiares não estão em guerra uns com os outros, mas estão lutando contra invasores alienígenas (chamados archaea) que ocuparam várias áreas nos Estados Unidos. Os heróis precisam coletar informações sobre os objetos infectados, realizar várias tarefas e depois evacuar e ir para áreas cada vez mais perigosas. Também há tentativas de explicar o que está acontecendo aqui, e até mesmo vários vídeos CGI foram adicionados, mas o enredo é absolutamente desinteressante. Por outro lado, quem precisa dele em tais jogos?

Esse cara era um daqueles que simplesmente amam a vida…

A jogabilidade é importante, e com ela tudo fica muito melhor. É verdade que, a princípio, você quer jogar Extraction incorretamente – você espera que, tendo tropeçado em um dos alienígenas, chame dezenas de inimigos e atire nessa horda com vaias. De fato, disparar o alarme pode levar rapidamente a consequências fatais – mesmo em um nível baixo de dificuldade, eles serão enviados para o próximo mundo com alguns golpes. Chega-se a um entendimento de que você precisa agir em silêncio: mover-se constantemente agachado (ou até rastejar), aproximar-se da archaea por trás e usar todo o seu arsenal. Bem, para aparafusar um silenciador nas armas, é claro, embora quase sempre seja instalado por padrão.

Acontece um jogo de tiro tático interessante, que também é bastante diversificado. Existem doze cartas aqui que são significativamente maiores do que as apresentadas em Siege. As tarefas se alternam constantemente: ou você precisa defender três pontos, salvar uma pessoa perdida, pegar um indivíduo perigoso e eliminar um inimigo forte. Eles mudam a cada novo lançamento – três atribuições são abandonadas aleatoriamente. Alguns podem ser difíceis para um jogador despreparado, alguns são bastante simples em comparação com o resto. Seja como for, você pode ir para o ponto de evacuação e escapar a qualquer momento – mesmo que no meio da missão você de repente perceba que não pode fazer isso e tenha medo de perder a experiência que ganhou.

Na tarefa com escolta, você precisa ter cuidado – uma pessoa tosse e atrai a atenção de alienígenas

No entanto, a experiência é metade do problema, muito pior, que no caso de morte em uma missão, o agente cairá nas garras da archaea. Será impossível jogar para ele, e você terá que levar outra pessoa para que, na próxima vez que visitar o mesmo mapa, apareça uma missão para salvar o pobre coitado. O processo é bastante chato: você precisa encontrar um amigo que estava preso em um casulo e tentar tirá-lo de lá. Os fios são amarrados ao casulo que leva às flores, e essas flores devem ser disparadas o mais rápido possível quando se abrem. A dificuldade é que você tem que correr pela sala (e às vezes subir até o último andar) e pegar momentos – se você não tiver tempo para fazer tudo a tempo, o operativo será sugado para um casulo. No final, ele ainda retornará ao time, mas muita experiência será tirada do jogador.

⇡#Não é um trabalho fácil

Mesmo descrever tudo isso é uma tarefa árdua, então você tenta não permitir esses momentos. No entanto, nem sempre é possível controlar a situação, e há várias razões para isso. A primeira é a influência do acaso, devido à qual você pode obter uma tarefa difícil. Por exemplo, escanear ninhos arqueanos é fácil – você se aproxima deles lentamente sem chamar atenção e interage com cada um. Mas a defesa dos pontos é visivelmente mais difícil, já que a furtividade não funciona nesses momentos. A situação é agravada pela forma como o tratamento funciona aqui. Se você se machucar, poderá restaurar sua saúde com kits de primeiros socorros muito raros, mas eles não reabastecerão suas “vidas”, mas darão um aumento temporário e, com o tempo, esse estoque acabará.

As missões de proteção explosiva são boas porque as cargas parecem mais importantes para os inimigos do que as pessoas que estão ao lado deles

A segunda razão é o design dos cartões. Eles tentaram construir os locais de tal forma que não houvesse becos sem saída em nenhum lugar – sempre há uma porta para a sala ao lado ou paredes de madeira frágeis que os alienígenas destroem com alguns golpes. Então, no caso de um alarme, você nunca se sente protegido – não há nenhum ponto em que você possa se levantar com segurança e atirar nos alienígenas em fuga. Alguém sairá de cima, alguém se esgueirará pela janela, alguém aparecerá de repente por trás. De Siege, a capacidade de fortalecer paredes e passagens de barricadas foi transferida para aqui, mas isso não é uma panacéia – se eles quiserem chegar até você, chegarão lá de qualquer maneira.

Por causa disso, situações de tirar o fôlego ocorrem constantemente em Extração. Em uma das tarefas, você precisa encontrar ninhos infectados e destruí-los – assim que você lida com um covil, o resto se torna ativo e começa a gerar inimigos. Em algum mapa, é possível concluir essa tarefa sem problemas, por outro, você precisa entrar em uma sala com vários ninhos e olhar constantemente ao redor. Além disso, o chão está cheio de lodo, o que retarda o personagem, então será problemático fugir em caso de perigo. E assim você destruiu todos os ninhos, coletou a amostra necessária para a tarefa, rezou para que ninguém saísse no meio desse procedimento e correu para o ponto de evacuação, ouvindo que um dos inimigos ainda permaneceu e quer obter para você. E se neste momento também há saúde com nariz de gulkin, a adrenalina geralmente rola.

Os ninhos não são uma ameaça até que o alarme seja acionado – então eles começarão a vomitar mais e mais inimigos

Muito também depende do nível de dificuldade. É perigoso começar pelo meio – parece que você quer obter mais experiência, mas sem preparação é melhor não ir lá. No médio, alguns inimigos ficam invisíveis, e os indivíduos mais fortes são mais comuns, e na dificuldade alta há ainda mais deles. Existem oponentes comuns – pulgões, eles apenas correm e batem com as patas. Existem criaturas explosivas – quando elas passam despercebidas, isso é especialmente desagradável. Alguns alienígenas atiram, alguns criam espinhos no chão, alguns têm uma cabeça blindada e você precisa atirar na barriga deles. O alarme não vai disparar até que eles comecem a gritar, e quando cara a cara, o jogador literalmente tem alguns segundos para eliminar o alvo. Quando você joga em co-op, às vezes o verdadeiro Rainbow Six começa com a escolha de alvos e discussões sobre quem atira em quem.

Ao passar por situações tensas juntos, ainda mais. Aqui você joga junto ou três e se meteu em uma confusão, depois da qual só você sobreviveu. Sozinho, de alguma forma você termina a tarefa e pega o corpo de um companheiro de armas para levá-lo à cápsula de fuga. A arma principal não está disponível neste momento, você deve usar apenas uma pistola, olhando ao redor e verificando rapidamente todas as portas e passagens. Como resultado, você ganha experiência por completar a missão e torna a vida mais fácil para seu amigo – ele não terá que resgatar seu agente da próxima vez.

Uma lista de tarefas na partida aparece na frente da tela de seleção de personagens para que você possa selecionar o operador mais adequado

Haverá algo para fazer

E embora as tarefas em Extração sejam repetidas, as condições são sempre diferentes e, portanto, o interesse em corridas repetidas não se perde por muito tempo. Bem, a presença de quase duas dezenas de operativos torna cada passagem única, pois cada uma tem suas próprias características. Alguns se armam com um martelo e destroem paredes, alguns carregam um dispositivo de varredura e marcam alvos, alguns dão armaduras aos camaradas. Todos os personagens são retirados de Siege, e os fãs de longa data podem ficar desapontados que os personagens dos dois jogos não diferem muito.

Outra coisa que mantém o jogo em andamento é o sistema de progressão. Há um nível geral do jogador aqui, que aumenta tanto pelas surtidas bem-sucedidas quanto pela aprovação nos testes. Tudo começa com um simples (marcar o inimigo, eliminar o arqueano com um ataque furtivo e assim por diante), e então você tem que usar granadas diferentes e trocar kits de corpo por armas – eles se oferecem para tentar de tudo. Com novos níveis, você desbloqueia outros agentes, obtém acesso a novos gadgets, locais e assim por diante. Além disso, cada personagem tem seu próprio progresso: tipos adicionais de armas são desbloqueados (os heróis não têm muitos deles, mas o suficiente), habilidades passivas são ativadas, como aumento da velocidade de movimento e assim por diante.

A capacidade de criar suas próprias cópias será útil ao defender pontos, caso contrário, você atrairá a atenção de todos os alienígenas ao redor. Mas apenas um herói pode fazê-lo

O principal assunto de controvérsia e discussões acaloradas certamente será o fato de que os operativos, mesmo após uma surtida concluída com sucesso, podem não estar disponíveis. Se você ainda pode aturar a mecânica de resgatar heróis desaparecidos (embora nem todos provavelmente gostem), então os ferimentos são uma história completamente diferente. A conclusão é simples: se o seu agente for evacuado com pouca saúde, ele vai descansar. Você precisa jogar para outros personagens e, a cada missão concluída, a saúde dos feridos será restaurada gradualmente.

Por um lado, esta é outra razão para percorrer os níveis com cuidado e não entrar em situações difíceis quando você está cercado e derrotado por inimigos de todos os lados. Por outro lado, se de repente algo não sair conforme o planejado, não funcionará imediatamente para jogar com seu herói favorito novamente. Ou seja, não será possível bombeá-lo e não será possível usar sua habilidade única. Isso incentiva a experimentação, mas ainda assim essas restrições parecem ser uma decisão controversa. Não ficarei surpreso se o processo de recuperação for acelerado com um patch, já que agora as “férias” duram bastante tempo – são necessárias cerca de cinco missões para o operador recuperar 100 unidades de saúde.

Havia algumas fantasias – se desejar, você pode comprá-las “de verdade” na loja. Embora por que, se você realmente não pode se ver em qualquer lugar?

***

É sempre difícil prever o sucesso deste ou daquele novo “jogo de sessão”, mas pelo menos não há dúvidas sobre o suporte a longo prazo do jogo – a Ubisoft vem adicionando novos conteúdos até mesmo ao fracassado Hyper Scape por um muito tempo. Além disso, o Extraction não é vendido pelo preço total, e os assinantes do Game Pass geralmente o obtêm gratuitamente. O jogo tem uma base sólida e certamente atrairá igualmente aqueles que estão cansados ​​de Siege e um público completamente novo que está mais interessado em PvE do que no multiplayer competitivo.

Vantagens:

  • A capacidade de jogar Extraction como um atirador tático o distingue de muitos outros “jogos de sessão” cooperativos;
  • Uma variedade de situações, que é alcançada misturando tarefas e locais com cada lançamento;
  • Todos os personagens são bons à sua maneira – e suas habilidades são únicas, e os tipos de armas;
  • Um extenso sistema de progressão mantém as coisas interessantes.

Imperfeições:

  • O triste processo de resgatar operários mortos;
  • Personagens feridos levam muito tempo para se recuperar.

Gráficos

Não é “nextgen”, é claro, mas também não há deficiências óbvias – alguns locais acabaram sendo muito atmosféricos devido à iluminação de alta qualidade.

Som

Constantemente algo grunhe ou silencia – o design de som é exatamente o que deveria ser.

Jogo para um jogador

Você pode passar por tudo sozinho, embora isso torne as missões em níveis de dificuldade mais altos mais difíceis. Por outro lado, você não precisa culpar os companheiros de equipe que acidentalmente atraíram a atenção de metade dos alienígenas no mapa.

Jogo coletivo

No cooperativo, a extração é totalmente revelada. Ao contrário do Siege, onde as equipes são compostas por cinco jogadores, aqui apenas três estão em um esquadrão. Você pode escolher locais da lista ou iniciar o “Jogo Rápido” e confiar na sorte.

Impressão geral

Surpreendentemente bom atirador tático, que lembra o clássico Rainbow Six – com a diferença de que eram pessoas, não alienígenas. As deficiências de jogabilidade dublada do Extraction são facilmente corrigidas e não há dúvida sobre o suporte a longo prazo.

Classificação: 8,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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