Jogado no pc
Dezenove anos atrás, o primeiro Titan Quest surpreendeu os fãs dos “Diabloids” com uma abordagem interessante ao subgênero, uma abordagem incomum para a construção de conjuntos de jogos e um cenário incomparável da mítica Grécia Antiga. E embora o jogo não tenha se tornado um sucesso tão grande quanto a série Diablo, conseguiu conquistar os corações dos fãs, inclusive o meu. A sequência manteve as características adoradas do jogo original: incorporou as paisagens e vistas encantadoras da Hélade em um design gráfico moderno e não se esqueceu dos padrões de jogabilidade atuais do gênero. Por exemplo, aqui está a adorada oportunidade de controlar o herói diretamente via WASD, e não clicando com o mouse. A principal diferença em relação à primeira parte de Titan Quest II é demonstrada literalmente desde os primeiros segundos – com uma tela inicial espetacular, marcando um foco muito maior no componente narrativo e imersão em intrincadas colisões de enredo, como os fios da Moira…
O nível de produção da sequência de abertura não é inferior às magníficas cenas da série de jogos Diablo.
⇡#Ira de Nêmesis
Os deuses, enfurecidos pelas crescentes ambições dos mortais, desencadearam sua ira sobre os humanos autoconfiantes. Sua cruel vontade é executada pela própria Nêmesis, que lança impiedosamente milhares de fios do destino na escuridão. Mas o horrível massacre organizado pela deusa da retribuição é apenas o começo de algo maior, algo ao qual nossa heroína (ou herói) está conectada. Afinal, vinte e dois anos após o massacre demonstrativo, é a protagonista o principal alvo de Nêmesis. Já no prólogo do jogo, teremos que escapar de sua ira, mas um confronto direto com a personificação da retribuição na versão atual de Titan Quest II não pode ser esperado – os autores reservaram esse confronto para a versão de lançamento. Mas mesmo sem isso, o projeto conta com cultistas, monstros e semideuses suficientes, que terão que ser alegremente desmembrados no caminho das aventuras, coletando os melhores equipamentos e bombeando freneticamente.
Assim como na primeira parte, em Titan Quest II não escolhemos uma classe inicial. Em vez disso, durante o jogo, você pode escolher duas linhas de habilidade (“masteries”), cada uma das quais desbloqueia habilidades específicas. Na sequência, apenas quatro dessas linhas são apresentadas até agora (contra oito do jogo original, ou onze se você contar o DLC): assuntos marciais, sombra, ar e terra. Cada maestria pode conceder vários bônus passivos úteis, como “aceleração” da velocidade de ataque, aumento da probabilidade de dano crítico, aceleração da recuperação de energia (análoga à mana) ou um suprimento maior deste valioso recurso de combate. Mas, claro, o principal são as poderosas habilidades ativas!
O sistema de combate em Titan Quest II não é tão tátil quanto, digamos, em Path of Exile 2, e isso é especialmente perceptível no combate corpo a corpo. Mas ainda é bastante satisfatório derrotar monstros.
Por exemplo, a arte marcial lhe dará a oportunidade de saltar para o meio dos inimigos, causando dano ao aterrissar; uma vez no epicentro do massacre, será apropriado usar golpes abrangentes, que afastarão perfeitamente a multidão de monstros de toda a “palha”, e para os inimigos mais fortes, um ataque pesado já está preparado, causando 187% do dano da sua arma! Se você não gosta de contatos tão próximos com legiões de monstros míticos, então você deve prestar atenção a uma (ou duas ao mesmo tempo) maestria elemental, que dá acesso a raios, fragmentos de gelo, bolas de magma incandescente e terremotos. E se você prefere uma jogabilidade mais “complicada”, não deixe de experimentar a maestria das sombras, onde você terá acesso a golpes insidiosos nas costas, arremessos de armas, envenenamento, derramamento de sangue e granadas.
A parte mais curiosa do sistema de nivelamento local é a combinação de maestria. Por exemplo, você pode dar preferência a habilidades ativas de uma direção e fortalecê-las com habilidades passivas da segunda. Ou você pode combinar habilidades ativas de duas “escolas” para, por exemplo, derrubar todo o poder disponível dos elementos sobre as cabeças inimigas. Ou você pode avançar em uma multidão de inimigos, infligir dano poderoso e sair imediatamente do cerco com a ajuda da maestria das sombras, ou esfriar o ardor daqueles ao seu redor com uma onda de dano de gelo.
Cada habilidade ativa pode ter sua eficácia aumentada – quanto mais pontos você investir em uma habilidade, mais opções estarão disponíveis
Em suma, o sistema de combate é bastante variável e oferece um número suficiente de combinações de combate interessantes para completar com entusiasmo “mais um nível”, sem precisar dormir. A única coisa que pode atrapalhar o entusiasmo é o “teto” condicional de habilidades disponíveis — as opções mais fortes em cada árvore de habilidades ainda não estão disponíveis. E a limitação de quatro “escolas” não permite que o sistema de combate se revele completamente. E, em geral, a pequena quantidade de conteúdo em acesso antecipado cria uma estrutura na qual Titan Quest II se esgota rapidamente.
⇡#«Beta” da Grécia Antiga
No momento, Titan Quest II é uma experiência divertida, mas de curta duração. Uma caminhada tranquila com a conclusão simultânea da maioria das missões secundárias levará você ao final do primeiro (e até agora o único) ato em cerca de cinco horas. Claro, você pode continuar o jogo, completar as missões restantes, aumentar a dificuldade e lutar contra todos os chefes novamente, ou, digamos, recomeçar o jogo para experimentar todas as possibilidades de cada uma das áreas de habilidade e suas combinações. Mas a segunda caminhada inevitavelmente começará a inspirar melancolia – afinal, a história não se desenvolve, os inimigos são os mesmos, os locais, embora muito pitorescos, tornam-se tediosos e as recompensas que caem dos inimigos dificilmente valem o tempo e o esforço despendidos. Não há um final de jogo propriamente dito na versão atual do jogo.
No menu do altar, você pode realizar vários rituais – por exemplo, diminuir ou aumentar a dificuldade do jogo ou ressuscitar inimigos no local
A propósito, a taxa de obtenção de itens verdadeiramente valiosos é incrivelmente baixa. E não estou falando de itens lendários (não consegui nenhum item laranja em duas partidas) – até itens épicos acabaram no meu inventário três vezes. E é especialmente irritante quando você nem consegue vesti-los! Afinal, o sistema de aumento de nível de atributos responsáveis pela capacidade de usar certos itens parece incrivelmente rudimentar e mal concebido. Em teoria, investir em uma das disciplinas (força, resistência ou conhecimento) deveria aumentar significativamente o dano das habilidades correspondentes. Mas, na realidade, o aumento no poder real mal é sentido. Mas a capacidade (ou melhor, como regra, a impossibilidade) de vestir qualquer item é sentida de forma extremamente intensa. É bem possível que você, jogando como um elementalista convencional, invista totalmente em conhecimento e espere alto dano, mas em vez disso morra a qualquer sopro de vento, porque não pode vestir uma armadura adequada ao nível do inimigo devido aos seus requisitos para atributos de outras direções não mágicas. Francamente, não é um sistema particularmente intuitivo.
Também não é tão óbvio por que eles se apressariam em lançar um jogo em um gênero onde a interação em rede é fundamental sem realmente ter um jogo em rede. Você pode, é claro, rodar a versão instável de Titan Quest II (você pode escolher a versão ao iniciar o jogo no Steam), que tem um modo multijogador um pouco mal apresentado, mas o online não será particularmente alto e o desempenho da build será visivelmente pior.
As lutas contra chefes são moderadamente difíceis, algo entre a simplicidade de Diablo e a dificuldade alucinante de Path of Exile 2.
Na versão principal do jogo, tudo corre bem com a estabilidade, e quase não encontrei bugs, quedas na taxa de quadros ou travamentos na imagem. No geral, apesar do conteúdo escasso, Titan Quest II em acesso antecipado parece uma aposta válida para ser um forte concorrente de Diablo IV ou do mesmo Path of Exile 2. Mas, infelizmente, em termos de quantidade de conteúdo, o jogo não pode ser comparado ao projeto da Grinding Gear Games, que também está em acesso antecipado, e onde você pode facilmente se perder por vinte a trinta horas, sem sequer se aprofundar nas nuances e recursos do sistema de nivelamento. Comparado a isso, cinco horas de Titan Quest II parecem uma versão demo.
***
Se você, como eu, ama o subgênero e já jogou todos os Diabloids atuais, não recomendo que se jogue em Titan Quest II agora. O jogo simplesmente tem pouco conteúdo para realmente aproveitar a jogabilidade e o cenário. No entanto, com certeza retornarei após o lançamento, porque o pouco que Titan Quest II já tem já garante o sucesso, e o enredo é realmente intrigante. Espero que a Grimlore Games acabe com um projeto verdadeiramente titânico.
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