Day acorda em seu quarto, banhado pelo sol. Na parede há um mapa com todos os lugares que ele certamente visitará. As portas dos armários são pintadas com mapas do céu estrelado. Há um globo na mesa de cabeceira. O cofre contém uma câmera e uma bússola, fiéis companheiras do viajante. Na mesinha de cabeceira está uma carta da minha mãe com uma foto da viagem. Não é hora de ir em direção a ela com uma câmera pronta?

Provavelmente, você ficou viciado na palavra “seguro” no parágrafo acima. Embora, por outro lado, o que é incomum, já que estamos falando de um videogame, principalmente de um quebra-cabeça. Para manter o cérebro do jogador ocupado, os desenvolvedores são obrigados a esconder diversos itens necessários para avançar na trama das formas mais engenhosas, inclusive violando a lógica das coisas. Mas em The Star Named EOS, tais momentos são muito bem explicados através de uma série de imagens.

Nosso objetivo à medida que avançamos é repetir as fotografias utilizando os meios disponíveis.

Day, destrancando várias fechaduras e procurando códigos de cofres, vasculha sua memória. Na verdade, ele está procurando pistas sobre suas memórias, sua personalidade, que no início de The Star Named EOS parece envolta em névoa (pode-se dizer, até mesmo a névoa da guerra, sim). E busca contato com a mãe, seguindo seus passos através da repetição das fotos enviadas ao filho. Recentemente ou há algum tempo? Day irá conhecê-la ou ela conhecerá outra coisa? São essas perguntas que o jogo faz a princípio, criando assim um fio no qual uma trama muito emocional será ainda mais amarrada como contas: sobre a busca pela beleza em qualquer ninhada, sobre o sentimento de seu lugar no vasto Universo, sobre como os sonhos mudam com o tempo.

Além disso, esses temas são revelados por meios muito minimalistas. Você não pode nem entrar no The Star Named EOS! Essencialmente, estamos lidando com uma versão muito avançada do jogo do subgênero de objetos escondidos. Acho que a criação do Silver Lining Studio ficaria ótima em dispositivos móveis. Não porque seja primitivo ou superficial (os estereótipos sobre jogos para celular são persistentes, mas não inteiramente verdadeiros), mas precisamente por causa da natureza da jogabilidade. Procuramos objetos ativos na tela, interagimos com eles, resolvemos quebra-cabeças e usamos diversos objetos. Tudo é resolvido em uma tela; não há necessidade de ir a qualquer lugar ou vasculhar seu inventário. Os enigmas às vezes são difíceis, mas devido à redução da entrada, eles podem ser resolvidos – basta estudar cuidadosamente o ambiente, prestando atenção aos símbolos, números e assim por diante. Neste caso, felizmente, sem a caça de pixels, todos os objetos ativos são claramente destacados e óbvios.

Inclusive você terá que fazer colagens inesperadas

Depois de falar sobre a jogabilidade básica, vamos passar aos detalhes de The Star Named EOS. Para seus criadores, o taiwanês Silver Lining Studio, este é o segundo jogo – e ambos são dedicados à arte, apenas se Behind the Frame é sobre desenho com a mecânica correspondente, então The Star Named EOS é sobre fotografia. Mas a essência é aproximadamente a mesma – a busca e a expressão de si mesmo através de uma visão especial do mundo que nos rodeia. E o novo jogo do Silver Lining Studio ainda traz boas referências ao anterior, embora o tema principal aqui seja completamente diferente. Assim como a mecânica central do jogo.

Na verdade, existem muitos jogos dedicados à fotografia: começando com o antigo Pokémon Snap, continuando com o mais ou menos recente Umurangi Generation, Penko Park, TOEM, Viewfinder, Season: A Letter to the Future e assim por diante. Na verdade, a fotografia é uma ferramenta muito conveniente para a exploração “não violenta” do espaço virtual. E o mais importante é estudar o contemplativo. Esta ferramenta obriga-o a concentrar-se no espaço envolvente, a observá-lo atentamente e a não percorrer ou clicar em busca de soluções para os problemas.

Existem também “tags” que são obrigatórias para jogos de puzzle, felizmente não são complicadas aqui

Este é, entre outras coisas, um método para evitar a “simulação de caminhada” em jogos focados principalmente na imersão na atmosfera e no enredo, e para criar uma conexão emocional através de interatividade pelo menos condicional. Sim, na verdade, você está simplesmente olhando para o mesmo ambiente de jogo, mas através das mesmas lentes virtuais – no entanto, o efeito da presença e o fato de você estar fazendo algo dentro deste espaço virtual, e não apenas se movendo por ele de forma distanciada, é já criado. E surge uma certa conexão com o tema da ação do jogo.

O Centro Hidrometeorológico alerta que se espera aumento de danos!

Além disso, tudo depende das supertarefas definidas pelo desenvolvedor e dos métodos de utilização dessa mecânica. Em algum lugar, como no Viewfinder, os quebra-cabeças espaciais são construídos sobre isso, em algum lugar é um jogo de excursão, como Umurangi Generation ou Penko Park, e em algum lugar é uma das mecânicas, como em Season ou The Star Named EOS. Onde este último, além de criar interatividade adicional, foca na propriedade da fotografia de preservar a memória. Porque, em última análise, The Star Named EOS acaba por ser um jogo sobre a memória, as suas distorções e a capacidade de uma pessoa recuperá-la com a ajuda de fotografias. E também sobre a capacidade de dialogar por meio de fotografias. E até sobre poder dar continuidade a outro com a ajuda da arte.

***

The Star Named EOS é um jogo muito curto e simples com um conjunto de puzzles bastante interessantes. Mas a sua curta duração, aliada ao quadro de mundo definido de forma muito restrita, é precisamente a sua vantagem, porque os criadores simplesmente não têm tempo para perder o foco. Sim, esta é na verdade uma fotografia macro tirada com uma abertura aberta – há literalmente vários objetos na zona de nitidez, o resto fica desfocado em um bokeh colorido. Mas olhar mais de perto o que é pequeno às vezes é mais importante do que tentar capturar mais de tudo de uma vez com a ajuda de um panorama. Assim como um conto, pode evocar emoções mais poderosas do que a composição de várias figuras de um romance denso. Não posso dizer que o Silver Lining Studio produziu um trabalho muito profundo, mas não dá para negar sua emotividade e capacidade de focar no que é importante.

Vantagens:

  • Uma história comovente e poética contada com meios expressivos simples;
  • Quebra-cabeças interessantes e não muito enfadonhos;
  • O estilo visual fofo é claramente influenciado pelo anime do Studio Ghibli.

Desvantagens:

  • Extremo ascetismo da mecânica do jogo;
  • Curta duração – embora se adapte melhor ao jogo.

Artes gráficas

A Star Named EOS não é exatamente avançada tecnologicamente, mas é definitivamente encantadora em seu charme de desenho animado. No entanto, gostaria de criticar o número mínimo de telas de palco – este também é um artifício artístico, mas a pobreza do estúdio é sentida diretamente.

Som

Melodias românticas e sonhadoras combinam com o que está acontecendo, uma música comovente nos créditos – tudo é como convém a um projeto desse tipo com meios visuais modestos, onde muito depende da música. Há até dublagem para poucas inserções de texto – está tudo bem com isso também.

Jogo para um jogador

Um puzzle sobre cenas estáticas com a possibilidade (e por vezes a necessidade – também são elementos de puzzle) de tirar fotografias no processo. Mas essas mecânicas contam uma história emocionante – e a conexão entre a jogabilidade simples e o enredo é muito bem construída.

Jogo coletivo

Não previsto.

Tempo estimado de viagem

2-3 horas.

Impressão geral

O Star Named EOS não se propõe tarefas enormes – é um jogo de puzzle modesto, acolhedor e muito minimalista. Mas mesmo quando tocam seu piano de brinquedo, os desenvolvedores atingem com sucesso as teclas emocionais certas. Os fãs de pequenas histórias comoventes para a noite certamente vão gostar.

Classificação: 8.0 / 10

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