The Legend of Zelda: Skyward Sword HD – quando você está tentando com todas as suas forças consertar. Análise

Jogado no pc

Não sei sobre você, mas ainda me lembro da apresentação estranha de The Legend of Zelda: Skyward Sword na E3 2010, onde o Sr. Miyamoto tentou o seu melhor para fazer o jogo funcionar bem com Wiimote Plus, mas ele não ter muito sucesso. O novo “Zelda” da época era afiado exclusivamente para o principal recurso do Wii, o controle por gestos. E, devo dizer, no final ela lidou muito bem com isso. É verdade que, dez anos depois, acenar com as mãos continuou sendo a principal vantagem do projeto. Fora isso, Skyward Sword não é apenas preenchido com um monte de decisões controversas, mas também acabou por ser a parte mais simples e direta da série daquelas que foram lançadas em plataformas domésticas. A versão HD suavizou alguns cantos, mas o remake, como esperado, não corrigiu problemas fundamentais.

Quando a princesa acabou no castelo certo

⇡#Link, ouça. Link, ouça. Lee-and-and-and-inc!

Ao mesmo tempo, é claramente visível que a Nintendo lutou para “puxar” a Skyward Sword sempre que possível. Não tanto externamente quanto em termos de jogabilidade. Dos mais notáveis ​​- a companheira de Link, Fi, não bombardeia mais o herói com prompts para e sem ocasião. O espírito sai apenas pressionando uma tecla, ou oh-oh-oh-oh-muito raramente – por si mesmo. Parece meio ridículo, mas em The Legend of Zelda, onde muito da atmosfera é construída sobre a exploração e minhas próprias descobertas (pelas quais eu adoro), spoilers constantes sobre o que fazer a seguir destroem o clima certo.

E para proprietários de Switch Lite e aqueles que não favorecem o controle por gestos, eles adicionaram um esquema de controle alternativo. Com apenas uma grande suposição – o manche direito é responsável por balançar a espada e, para mover a câmera, você precisa manter pressionado um botão adicional. Você pode se acostumar, mas, para ser honesto, a substituição acabou não sendo a mais bem-sucedida. Ainda assim, o jogo, aguçado pelo movimento das mãos, é melhor jogar desta forma, aliás, os “joykons” dão conta da tarefa sem nenhuma dificuldade. Por outro lado, a nova, mas incrivelmente conveniente capacidade de retornar à aldeia celestial de qualquer lugar no local, e depois de volta ao mesmo lugar, só pode ser usada se você tiver um amiibo. Se a figura necessária não estiver disponível, mover para cima e para baixo só será permitido em pontos de salvamento.

Apenas olhe dentro desses olhos!

Um monte de pequenas melhorias, como a capacidade de pular protetores de tela e rolar pelo texto (na versão original, parecia dolorosamente lento), juntamente com taxas de quadros aumentadas e imagens aprimoradas, permitem que Skyward Sword HD dê a nota que você verá no final da revisão. Sem todas essas edições de pontos, seria muito mais baixo. Em geral, a Nintendo, depois do romance marítimo colorido de The Wind Waker e a mais sombria Princesa do Crepúsculo, de alguma forma deu alguns passos para trás com Skyward Sword em termos de exploração de mundo e design de masmorras – tudo isso é seriamente simplificado aqui. Como se ela tivesse decidido que um público predominantemente casual do Wii não poderia lidar de outra forma.

Os templos perderam sua verticalidade, eles não são lembrados de forma alguma, e sua passagem extremamente raramente faz você tensionar as convoluções – se a solução não estiver na mesma sala, então com certeza estará na próxima. Em todo o jogo, apenas a ideia legal com o uso simultâneo do passado e do presente é surpreendente (cinco anos antes de Titanfall 2 e Dishonored 2!), Mas também é interessante em termos visuais, ao invés de mecanicamente. As masmorras, é claro, não precisam destruir o cérebro da mesma forma que o famoso templo da água de Ocarina of Time, mas se jogar no primitivismo também não é uma opção. Depois de cerca de 20 horas, no final, a situação está melhorando um pouco, mas alguém pode não ser capaz de suportar até este momento.

Na área do cristal temporário – água do passado. Lá fora está a areia do presente. Uma das ideias de maior sucesso da Skyward Sword

O segundo ponto irritante é que você deve coletar algo. “Zelda” anterior não abusou disso – o ritmo de exploração e narrativa foi verificado perfeitamente. Skyward Sword, por sua vez, constantemente põe paus nas rodas, continuamente dirigindo por três pequenos locais e meio. Passou por eles uma vez? Muito bem, vamos para o segundo círculo, só que agora você precisa encontrar 15 partículas de alma em cada nível. Sim, para que você nunca seja atingido, caso contrário, você terá que começar tudo de novo. Você conseguiu? Ótimo, agora colete peixes na forma de notas, mas desta vez iremos desativar a capacidade de escanear a área em busca dos itens necessários, embora sempre tenha funcionado antes. E vamos devolvê-lo quando você tiver dominado a tarefa por 3/4, porque não. Ah, sim, lembra daquele chefe que você derrotou algumas vezes em cinco horas? Ele saiu de novo, comece.

Esse atraso no tempo e a necessidade de ser continuamente distraído por coisas estranhas é cansativo e torna difícil desfrutar de uma boa aventura em geral. A notória magia da série ainda está presente aqui, embora em menor quantidade, e o design do jogo da Nintendo, mesmo não sendo o de maior sucesso, ainda é melhor do que a maioria dos concorrentes. E o enredo do jogo é mais pessoal do que o normal e mostra a relação calorosa de Link e Zelda. No entanto, paragens aqui e ali impedem que a narrativa ganhe a velocidade necessária, e masmorras simples não alcançam o que as parcelas anteriores de The Legend of Zelda sugeriam.

Skyward Sword se tornou o último Zelda por um motivo, usando a base lançada por Ocarina of Time no Nintendo 64. interação com o ambiente por meio de gestos. A versão HD, que é bastante rara, realmente tornou o jogo melhor e mais conveniente – a julgar pelos comentários, muitos finalmente conseguiram passar graças às edições – mas o relançamento, infelizmente, não pode resolver problemas mais sérios.

Vantagens:

  • Com todos os inconvenientes possíveis, o controle por gestos ainda é a “característica” principal e mais inventiva do jogo;
  • Enredo bonito e comovente;
  • Inúmeras correções para tornar a passagem mais conveniente.

Desvantagens:

  • Algumas das masmorras mais simples da série;
  • O jogo se distrai constantemente com a necessidade de coletar algo, por isso o andamento sofre;
  • Por um momento interessante, Skyward Sword tem cinco chatos e francamente prolongados.

Artes gráficas

A versão original tinha um bom estilo e paleta de cores – a versão atualizada “escovou” o visual e, ao mesmo tempo, dobrou a taxa de quadros.

Som

A música em The Legend of Zelda sempre foi boa e esta parte não é exceção.

Jogo para um jogador

Skyward Sword, depois do grande The Wind Waker e Twilight Princess, rendeu-se seriamente em escala – em si isso não é bom nem ruim, mas aqui somos forçados a retornar constantemente aos locais já visitados e coletar algo. Em geral, o jogo tenta, mas fica aquém das versões anteriores em termos de design de mundo e masmorras.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Skyward Sword HD, por um lado, é um bom remasterizado que corrige muitas das arestas da versão Wii. Por outro lado, o projeto de 2011 sofreu com um ritmo irregular e muitas decisões estranhas que atrasaram a passagem. Essas deficiências não desapareceram e ainda interferem na diversão do jogo.

Classificação: 7.5 / 10

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