Jogado no Xbox Series S

A primeira metade do século XX é uma das épocas preferidas dos criadores de jogos táticos. Aqui vem à mente o atirador The Bureau: XCOM Declassified, e Empire of Sin, e agora os autores de Battletech decidiram voltar aos tempos dos penteados femininos ondulados e dos primeiros carros aerodinâmicos. É verdade que os jogadores não assumem os papéis de aristocratas, porque os personagens principais da Liga dos Acendedores de Lâmpadas são a escória da sociedade: criminosos e outros canalhas. Eles são a última esperança da sociedade de que pelo menos alguém possa impedir que o culto dos “Desgraçados” domine o mundo. A ação se passa em uma versão alternativa dos anos 30.

⇡#Hooligans, parasitas

A princípio, são apenas três pessoas em nossa companhia: uma garota militante com um passado misterioso, um ladrão habilidoso e um assaltante de banco. Conforme você avança, você poderá encontrar outros vigaristas e canalhas no mundo: este é um espadachim que traiu sua ordem e um espião que conhece magia negra – dez personagens no total. Pode acontecer que você não descubra alguns heróis imediatamente – para recrutá-los você precisa estudar o mapa mundial, enviar agentes de reconhecimento e então completar as missões correspondentes. Mas pode não haver tempo para isso.

Quando o jogo pede para você fugir, às vezes é melhor fazê-lo de verdade – de qualquer maneira, não haverá recompensas bônus por lutar contra a multidão

O fato é que o culto aos “Desgraçados”, como um vírus perigoso, está rapidamente destruindo territórios em todo o planeta. Acima do mapa você pode ver o chamado Relógio do Juízo Final, mostrando quando as três facções inimigas irão capturar certas terras. Essas facções são controladas por três figuras poderosas, ao lado das quais criaturas incomuns tomaram partido: alguns convocaram os mortos-vivos, alguns invocaram espíritos e alguns invocaram monstros das profundezas do mar. Portanto, nos locais não existem apenas soldados comuns com metralhadoras e granadas, mas também adversários estranhos como múmias egípcias saindo dos túmulos.

Somos obrigados a derrotar os líderes dessas facções (este é o objetivo final do jogo) e garantir que a sua influência não cresça muito rapidamente. Algumas missões retardam o processo de captura de territórios, algumas reiniciam o progresso das facções até um certo ponto, mas também existem incursões normais para as quais dão recursos e não ajudam muito na luta contra os antagonistas. Acontece que os líderes se reúnem em locais visitados – nós escolhemos se queremos simplesmente completar a tarefa e escapar ou entrar em batalha com oponentes fortes e interromper temporariamente seus planos.

Todos os agentes encontrados participarão de reuniões no abrigo

O problema é que todos esses Relógios do Juízo Final, a influência de facções e outros elementos semelhantes colocam muita pressão no cérebro. Quando você abre o mapa mundial, cerca de uma dúzia de ícones aparecem, e toda vez você não sabe o que é melhor escolher. Existem lugares inexplorados onde novos agentes podem ser encontrados. São missões simples, cuja conclusão retardará o processo de captura de terras pelos inimigos. Existem ataques – as missões mais longas necessárias para avançar na história. E para facilitar essas tarefas, propõe-se completar algumas missões bônus – isso removerá modificadores que podem tornar a passagem dos ataques infernal. Por exemplo, os oponentes restaurarão a saúde quando forem feridos pela primeira vez – obviamente, em longas surtidas, tal modificador irá desgastar seus nervos, é melhor se livrar dele na “lateral”.

É impossível não prestar atenção ao relógio, pois o jogo te intimida constantemente com ele: ou informa que quando a flecha for girada completamente a campanha terminará, ou quando certas marcas forem atingidas, escreve sobre mudanças no inimigo. exércitos. Uma das facções começará a colocar lança-chamas em locais com grande reserva de saúde e a capacidade de atordoar seus personagens imediatamente após o ataque – e isso depois de atingir apenas a primeira marca, então oponentes ainda mais tenazes e poderosos se depararão. Portanto, às vezes você ignora ofertas para conseguir um novo agente ou recrutar um comerciante para refúgio, apesar do desejo de tirar vantagem delas.

É melhor não tocar no fogo – você perderá muita saúde ou gastará um turno eliminando-o

Em última análise, a progressão das facções não é uma coisa tão terrível. E os próprios desenvolvedores dizem que é inútil seguir os três líderes – um deles ainda conquistará muitos territórios. Mas isso não é explicado no jogo, então toda vez que você inicia a próxima missão, você passa por ela com a sensação de que fez a escolha errada. Este seria um modo sem esse incômodo e com mecânicas que pressionam o jogador, onde você poderia fazer tudo o que quiser no seu próprio ritmo. Mas essa opção não existe – a escolha do nível de dificuldade não afeta este elemento da Liga Lamplighters.

⇡#Trabalho em equipe

Mas isso afeta a dificuldade dos níveis. E isso é importante: a jogabilidade de The Lamplighters League é uma das melhores estratégias táticas do nosso tempo. Quando não estiver em combate, você poderá controlar seus personagens em tempo real. Incluindo a exploração de locais em busca de recursos, inteligência e outras coisas valiosas – todos eles serão úteis no covil para aumentar o nível de personagens, criar consumíveis e assim por diante. Mas o mais importante é que você pode interagir com os oponentes antes do início da batalha por turnos. Cada lutador possui habilidades especiais que pode usar algumas vezes por surtida. Um personagem é capaz de eliminar silenciosamente um alvo por trás. Outro corre no meio da multidão, nocauteando instantaneamente até três oponentes. Alguém joga uma mina – assim que o inimigo pisar nela, ele morrerá.

Quanto mais difícil for o objectivo principal da missão, mais importante será utilizar sabiamente as capacidades disponíveis no controlo em tempo real.

O número de tais habilidades é muito limitado (e raramente é possível reabastecer o estoque), mas elas podem facilitar muito a passagem da missão se você escolher os alvos certos. Às vezes você fica de olho em seus inimigos escondendo-se nos arbustos, às vezes você os atrai com ações ativas, às vezes você tenta reuni-los de alguma forma em um grupo. É impossível nocautear oponentes fortes – por exemplo, espíritos e monstros marinhos – dessa forma, mas você pode se livrar de muitos outros. Se você se esforçar, poderá até completar algumas tarefas sem chegar à fase de batalhas por turnos, mas quase nunca tive casos assim.

Em parte porque você deseja participar de batalhas aqui indefinidamente. Tudo é padrão: primeiro o seu esquadrão se move, usando seus pontos de ação, e depois, um após o outro, os oponentes andam e atiram. A principal força deste “combate” baseado em turnos são os personagens, que são visivelmente diferentes e se complementam maravilhosamente se você usar suas habilidades com sabedoria. Veja Ingrid – ela pode chutar os inimigos, se o inimigo não estiver muito longe, e o jogador determina a direção do chute. E pegue um atirador – por exemplo, Latif, cuja pistola causa bons danos. Se o oponente estiver escondido atrás de uma cobertura, a chance de acertá-lo é reduzida. Aqui Ingrid vem em socorro – ela chuta o inimigo por trás da pedra atrás da qual ele estava sentado e, assim, permite que Latif atire direto no alvo.

O engano de Latif é outra habilidade útil que permite distrair a atenção dos inimigos e se envolver na cura e reagrupamento do esquadrão

Você pode alternar livremente entre heróis a qualquer momento se eles ainda tiverem pontos de ação: faça algo com um personagem, depois faça um movimento com outro e depois retorne ao primeiro. Há uma personagem chamada Judith que lança uma granada pegajosa que explode quando atingida por uma habilidade de longo alcance. Pegajoso, mas os movimentos acabaram? Isso significa que outro personagem atirará. Minha favorita é Ingrid – após cada morte ela ganha um ponto de ação bônus. Portanto, fiz o seguinte: para outros heróis, reduzi ao mínimo a saúde dos oponentes e depois permiti que Ingrid acabasse com eles, graças ao qual ela “derrubou” vários oponentes em um round, usando apenas golpes regulares.

O comportamento dos personagens em batalha é muito influenciado pelo aumento de nível – você não apenas desbloqueia novas habilidades ativas, mas também desbloqueia “passivos” muito úteis. Alguns heróis atacam os inimigos que passam correndo, mesmo que não seja a vez deles – uma excelente oportunidade para acabar com os inimigos feridos, colocando o agente certo próximo a eles. Para alguns, as balas, juntamente com a saúde, tiram a armadura, enfraquecendo a defesa do oponente ou, com uma pequena chance, os cartuchos podem se tornar incendiários. As árvores de nivelamento estão repletas de habilidades interessantes para quase todos os personagens – raramente há situações em que não há nada para escolher. Pelo contrário, pelo contrário – você quer comprar tudo de uma vez, mas isso requer recursos que você recebe para completar missões.

Se você tiver um colapso nervoso, ficará (temporariamente) ainda mais nervoso

Outra oportunidade de expandir a lista de habilidades são as cartas que você coleta nos níveis. O número de slots para essas cartas é muito limitado, mas alguns deles afetam significativamente o comportamento dos personagens em batalha. Um dos elementos interessantes desse sistema são os cartões vermelhos dados aos heróis caso eles tenham um colapso nervoso durante uma surtida. Ocorre se o herói passou por estresse causado pelas habilidades de alguns inimigos. Os cartões vermelhos fornecem bônus negativos (por exemplo, um agente será capaz de sobreviver a um ferimento mortal duas vezes por nível, não três), mas desaparecem imediatamente após completar a próxima missão sem falhas. Você também pode irritar seus oponentes – se os vilões começarem a ficar estressados, você pode acabar com eles com um botão. Este é outro detalhe ao qual você presta atenção nas batalhas por turnos para completar cada rodada da forma mais eficiente possível.

Estas são apenas as mecânicas básicas, mas existem muitas outras, como a disponibilidade de equipamentos, bem como comerciantes envolvidos na melhoria de kits de primeiros socorros e armas. E tudo ficaria ótimo, mas vários bugs estragaram muito a impressão. O jogo pode ser perdoado pelos casos em que os personagens ficam presos em objetos em tempo real – não é difícil subir e pegá-los. Você é um pouco menos leal aos momentos em que o inimigo não termina seu turno – é muito decepcionante topar com um bug desses no meio de uma missão e ter que reiniciá-la desde o início. Mas o que mais me irritou foram os bugs salvos no Xbox. Em algum momento, o jogo simplesmente para de salvar o progresso, embora permita que você faça isso manualmente no menu. Acontece que, mais cedo ou mais tarde, você será levado de volta à área de trabalho, fará login novamente e descobrirá que todo o seu progresso nas últimas horas foi perdido. Ao que parece, O problema é o número limitado de “salvamentos” – se você preencher todos os slots, até o salvamento automático será desativado. Eles prometem consertar isso em um futuro próximo. E o problema, felizmente, não afeta em nada a versão para PC.

Se você não aparecer, eles não tocarão em você.

***

Como estratégia tática, The Lamplighters League é muito boa – episódios em tempo real permitem que você se prepare para a batalha, coloque agentes e elimine alguns oponentes, e em algum momento nem tudo sai conforme o planejado e uma emocionante ação baseada em turnos acontece em. Mas eu tinha dúvidas sobre a estrutura da história – parece que o jogo pressiona demais o usuário, fazendo-o pensar constantemente que está fazendo algo errado. Bem, os bugs apenas agravam a situação, irritando-o ainda mais do que os temporizadores analógicos no mapa mundial. Tenho certeza de que depois de alguns patches o jogo ficará muito mais fácil de recomendar – por enquanto, vale a pena esperar que pelo menos os bugs mais desagradáveis ​​sejam corrigidos.

Vantagens:

  • Excelente combate por turnos que incentiva você a buscar sinergia entre os personagens;
  • Heróis que são diferentes uns dos outros e possuem habilidades únicas que você deseja desbloquear e usar rapidamente;
  • A capacidade de explorar locais em tempo real permite que você se prepare melhor para a batalha, eliminando primeiro vários alvos;
  • Belo estilo dos anos 30.

Desvantagens:

  • Os cronômetros no mapa constantemente te irritam – você tem medo de embarcar na missão errada e complicar a jogabilidade;
  • Bugs estragam significativamente a impressão e impedem uma passagem confortável – ou os lutadores ficarão presos no ambiente, ou o oponente não completará seu turno, ou os arquivos salvos no Xbox irão desaparecer (os autores prometeram “curar” isso muito em breve ).

Artes gráficas

O estilo alternativo dos anos 30 é incrível. E a oportunidade de viajar pelo mundo (até a Sibéria pode ser visitada!) significa que os locais aqui são muito diversos.

Som

Não é o mais memorável, mas uma boa trilha sonora no espírito da época. Também não há reclamações sobre os atores.

Jogo para um jogador

Uma campanha de história em grande escala, oferecendo excelente combate por turnos e não a estrutura de história de maior sucesso, cuja impressão é estragada por bugs desagradáveis.

Tempo de trânsito estimado

De 30 a 40 horas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Uma emocionante estratégia baseada em turnos com ideias interessantes, nas quais você fica constantemente nervoso por causa do análogo local dos temporizadores – é difícil se livrar da sensação de que ao iniciar a próxima missão você escolheu algo errado e complicou sua passagem. Mas o principal problema não é isso, mas sim os bugs – é melhor esperar pelos patches. A avaliação final é antecipada, tendo em conta as promessas de resolução de problemas críticos num futuro próximo.

Classificação: 7.5 / 10

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