The Great Adventure Road: Comemorando o aniversário de TES V: Skyrim, lembrando sua jornada e seu impacto no mundo do entretenimento interativo

Venha para a mesa festiva, não hesite …

The Elder Scrolls V: Skyrim há muito se tornou um fenômeno cultural real que até mesmo pessoas distantes da arte interativa conhecem. O jogo épico de escala incrível, liberdade extraordinária e um recurso quase inesgotável para jogadas repetidas por dez anos (oh, Akatosh, como os anos passam rapidamente) surpreende, inspira e toma conta do tempo e do coração dos jogadores de forma decisiva. O grande jogo evoluiu de forma impressionante: vendeu 30 milhões de cópias em todo o mundo, colecionou centenas de prêmios de prestígio e recebeu um merecido status de culto, foi atualizado e relançado várias vezes em novos sistemas de jogo. E a edição mais recente – The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition – foi programada para coincidir com o aniversário e já está disponível nas lojas digitais. E claro,

Em uma palavra, Skyrim atingiu alturas incríveis e significado incompreensível, que são atribuídos a alguns projetos. Lembramos os momentos mais brilhantes da vida do jogo, traçamos marcos importantes no desenvolvimento do projeto, claro, também notamos os fatos ambíguos da biografia (bem, é melhor não nos convidar para as comemorações) e, de claro, percorremos um pouco a versão mais atual do nosso jogo favorito que marcou época.

Skyrim tem milhões de caminhos, mas eles sempre começam com o mesmo

⇡#Nascimento de uma Lenda

No final da década retrasada, a comunidade de jogadores estava ansiosamente aguardando o quinto The Elder Scrolls, que deveria superar o magnífico Oblivion em todos os aspectos. Mas, apesar dos rumores que circulavam na web, Bethesda não tinha pressa em confirmar oficialmente qualquer informação sobre os novos “Pergaminhos”. Apenas cerca de um ano antes do lançamento de The Elder Scrolls V: Skyrim, seu diretor criativo Todd Howard revelou os planos do estúdio – o jogo chegará às prateleiras em uma data excepcionalmente bonita: 11/11/11.

Este dia pode ser considerado um ponto de viragem para toda a indústria, porque foi então que um novo marco na realidade dos jogos começou – vamos chamá-lo pós-Skyrim não científico. E essa mudança de época foi muito alta. Infelizmente, não temos estatísticas precisas – quantos alunos naquele dia (e mês) faltaram nas salas acadêmicas e quantos funcionários repentinamente tiraram licença médica ou saíram em longas férias. Mas podemos dizer com certeza que foi uma verdadeira tempestade: a rede foi literalmente dilacerada por reviews, histórias divertidas das terras do norte, vídeos hilários, criatividade diversa, reclamações sobre inúmeros bugs (e onde sem eles?) E, claro , acirradas disputas políticas entre os separatistas imperiais e nórdicos.

Naturalmente, a imprensa não se afastou. Jornalistas de todo o mundo elogiaram com entusiasmo o novo The Elder Scrolls, observando sua escala incrível, mundo cativante e cativante, beleza gráfica hipnotizante, liberdade de ação inebriante e dezenas de mecânicas emocionantes. E os editores do 3DNews foram totalmente solidários com os seus colegas – saiu uma crítica da caneta do nosso editor Artyom Terekhov (joguei 60 horas em 5 dias e afastei-me apenas para escrever o texto! – Ed.), Que tentei revelar toda a diversidade e esplendor Skyrim. Mas este é o caso quando nenhum material é capaz de compreender a imensidão …

O Skyrim original (o que saiu no PC, PS3 e Xbox 360) ainda parece decente

Então os bugs contornaram nosso editor – mas, infelizmente, não muitos outros jogadores. No dia do lançamento e algum tempo depois, Skyrim realmente tinha muitas falhas técnicas, o que, no entanto, não é surpreendente para um jogo em grande escala em geral e um jogo Bethesda em grande escala em particular. Havia “problemas” incrivelmente engraçados, como a capacidade de roubar o que quiser nas lojas, se você içar um balde ou caldeirão na cabeça de um vendedor, ou um cavalo efetivamente voando para o céu, partindo para aventuras no espaço distante ( foi esta a inspiração para Starfield?). Mas, infelizmente, também eram terrivelmente desagradáveis: alguns tornavam certas missões intransponíveis, por causa de outros, o som desaparecia no jogo, e Skyrim podia travar firmemente em certas situações. E, claro, o jogo travou não foi iniciado e mostrou um desempenho inconclusivo mesmo em muitos sistemas que eram então relevantes. Tudo isso sem dúvida escureceu a impressão. No entanto, depois de algum tempo, a maioria desses problemas foi resolvida por patches oficiais ou esforços da comunidade. Mas até hoje, no céu de Skyrim, você pode ver mamutes mergulhando, e também nascidos de dragão levitando em um balde; devido ao grito de um certo dragão, o som de uma tempestade de vento perseguirá Dovahkiin até a adivinhação na linha de comando; Bem, alguns outros “recursos” do jogo, como a “habilidade” de rodar sem parar, são usados ​​pela comunidade speedrunner com força e força. Mas até hoje, no céu de Skyrim, você pode ver mamutes mergulhando, e também nascidos de dragão levitando em um balde; devido ao grito de um certo dragão, o som de uma tempestade de vento perseguirá Dovahkiin até a adivinhação na linha de comando; Bem, alguns outros “recursos” do jogo, como a “habilidade” de rodar sem parar, são usados ​​pela comunidade speedrunner com força e força. Mas até hoje, no céu de Skyrim, você pode ver mamutes mergulhando, e também nascidos de dragão levitando em um balde; devido ao grito de um certo dragão, o som de uma tempestade de vento perseguirá Dovahkiin até a adivinhação na linha de comando; Bem, alguns outros “recursos” do jogo, como a “habilidade” de rodar sem parar, são usados ​​pela comunidade speedrunner com força e força.

Mas a aspereza técnica dificilmente afeta o ferro, como a vontade do Nord, o fato: Skyrim é um jogo excelente! E isso é confirmado por ambos os jogadores – você acabou de ler as odes de louvor altamente artísticas no Steam – e o júri profissional. Skyrim, como uma poderosa nevasca, varreu títulos de Jogo do Ano / RPG do Ano da IGN, GameSpot, Machinima e outros, coletando um total de cerca de duzentos títulos GotY diferentes. Ela também ocupou dezenas de lugares de honra nas listas dos melhores jogos, o mais notável deles é a primeira linha em Os 100 melhores jogos para PC de todos os tempos da PC Gamer. Acreditamos absolutamente merecido!

O famoso Dragonborn, escrito pelo renomado compositor Jeremy Soule, conquistou lugar de destaque no panteão das maiores composições musicais. Foi tocada por muitas orquestras mundiais, incluindo a Swedish Radio Symphony Orchestra. Vamos curtir juntos!

⇡#Dragonborn Memories

Uma coisa incrível sobre Skyrim é que ele realmente é diferente para cada jogador. Não há limites ou restrições que ditam como, quando e o que fazer. Este mundo é uma caixa de areia colossal, e você é livre para determinar seu destino apenas com o chamado de seu coração. Alguém vai querer impedir Alduin imediatamente e o vindouro Fim dos Tempos; outro Dovahkiin tentará extinguir o fogo da guerra ardente; outro Dragonborn tentará se juntar a todas as guildas no mundo TES; e alguém simplesmente seguirá o caminho da aventura sem um objetivo específico, porque o caminho não é menos importante que o objetivo.

Outros jogadores podem passar centenas de horas em Skyrim e nem mesmo tocar não apenas na história principal – até mesmo em missões secundárias. E será um grande momento, pois o jogo permite que você construa sua própria narrativa, que pode ser francamente maníaca e bastante criativa. Ao mesmo tempo, Skyrim tem dezenas de suas histórias incríveis, que são lembradas com carinho mesmo depois de tantos anos …

E como esquecer “An Unforgettable Night”, uma espécie de “Bachelor Party in Skyrim”, onde tivemos que reconstruir os acontecimentos de aventuras invulgarmente violentas em nossas cabeças. Um pogrom no templo de Dibella, noivado com uma bruxa, sequestro de uma cabra, confraternização com um gigante – que noite maravilhosa acabou sendo! Definitivamente, é necessário combinar libações com a Daedra com mais frequência … Aliás, para muitos, resgatar a cabra Gled das garras do gigante foi em si uma aventura separada e memorável! A propósito, se você de repente quis repetir as “grandes” aventuras, tudo o que você precisa fazer é chegar ao décimo quarto nível e visitar qualquer taverna.

Beber com os príncipes Daedra é arriscado, mas divertido

Ao todo, todas as missões relacionadas à Daedra acabaram sendo uma experiência notável. E a comovente e mística tarefa “O cachorro é um amigo da Daedra”, e a misteriosa “A porta que sussurra”, e a emocionalmente dilacerante “Chamado da lua”. Bem, o favorito dos editores – “Mad Mind”, repleto de referências agradáveis ​​a The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, no final do qual você pode obter o lendário pessoal Wabbajack.

Um lugar separado no coração, é claro, é ocupado pela história das facções. O que foi preciso para encontrar a Irmandade das Trevas tão amada por mim durante a primeira jogada. E só foi preciso atender ao duvidoso pedido de um menino. Como se viu, com isso violamos a ética profissional de assassinos contratados, que serviu como o início de uma história fascinante, às vezes misteriosa, mas incrivelmente comovente … E imagine minha surpresa quando, tendo passado por Skyrim e o ramo da irmandade várias vezes , na passagem seguinte, antes mesmo dos acontecimentos da missão, de repente encontrei Cícero na estrada, com uma carroça quebrada, na qual ele levava a Mãe da Noite para um abrigo não muito longe de Falkreath …

Não tem preço quando o seu jogo favorito ainda pode surpreendê-lo …

Igualmente impressionantes são os arcos do College of Winterhold e da Thieves Guild, cheios de segredos antigos, colisões e traições, cenas espetaculares e tensas, e também marcados por uma confissão divertida. Dovahkiin no final se torna necessariamente o chefe da facção correspondente – isto é, o líder dos ladrões pode ser um dragão nascido com talento mínimo para furtos e furtos, e um arquimago é facilmente atribuído a uma pessoa que não conhece realmente magia. .. Todo o ponto de altos postos administrativos em um jogo!

E também a história de um serial killer de Windhelm está para sempre gravada em minha memória – uma investigação detetive de gelar o sangue, onde o resultado dependia diretamente da rapidez do jogador. Artyom Terekhov relembrou não tanto uma tarefa quanto uma aventura interessante e misteriosa: “O Limite Negro é uma área inesperadamente enorme com várias missões, locais e sua própria atmosfera, embora pareça outra ruína Dwemer vista de fora.” Ele também notou muitas histórias escondidas! Meus colegas Ivan Byshonkov e Denis Shchennikov relembram o próprio espírito da aventura livre, durante a qual você pode esquecer facilmente as missões e o enredo principal. “FUS-RO-DA!” – Alexei Likhachev apoiou a nostalgia geral com um ruído surdo e contínuo. Como nosso vice-editor-chefe Alexander Babulin, que mergulhou nas boas lembranças de The Elder Scrolls. Verdade,

«Minhas memórias mais vivas estão conectadas com o pitoresco céu estrelado da noite de Skyrim e a música meditativa única “, – uma memória carinhosa do jogador sob o apelido de Kate

⇡#O norte está na moda

Infelizmente, em um certo momento triste, Skyrim terminou. Para todos, novamente, em sua própria hora – seja o centésimo, quinhentos ou milésimo. O jogador pode atingir seu limite pessoal de interesse de diferentes maneiras: tendo finalmente terminado o arco principal, completando todas as missões disponíveis, estudando cada grito de dragão e cada árvore de habilidade, derrotando o Guerreiro de Ébano (que ele próprio atingiu o limite heróico), limpando todos as masmorras, ou simplesmente sabendo de tudo todos os seixos e galhos na estrada de Markarth a Riften.

É neste momento que a comunidade modding vem em seu socorro, cujos trabalhos titânicos tornam o lendário trabalho ainda mais bonito! Por exemplo, eles corrigem muitos bugs e erros do jogo, que os desenvolvedores da Bethesda desistiram por muito tempo. Outros melhoram visivelmente a interface, melhoram o sistema de combate ou trazem a imagem para os padrões modernos, e há aqueles que preenchem Skyrim com novos personagens, histórias, terrenos e até modos …

Os fãs de hard tests certamente irão gostar da modificação paga que adiciona um modo de sobrevivência ao jogo. Agora o jogador se depara com fome, frio, intoxicação alimentar, fadiga e novas doenças. E por uma questão de integridade, a viagem rápida está desativada. Para realismo, você também pode usar o mod Realistic Swimming and Drowning, que não permitirá mais que Dovahkiin nade livremente com armadura pesada. Agora essa aventura vai acabar no fundo … A mecânica de natação também foi redesenhada: o jogador terá que monitorar o consumo de stamina enquanto na água, bem como a quantidade de coisas no inventário.

Uma história comovente: modders da Equipe Circantolius imortalizam Shirley Curry, a famosa avó de Skyrim, tornando-a uma companheira dos Dragonborn de uma maneira especial

Em geral, o poder da comunidade de modding de The Elder Scrolls é um tópico digno de um material separado. É incrivelmente inspirador como, com base nos jogos maravilhosos da série, as pessoas se unem, criam e criam obras magníficas, que às vezes até se tornam projetos separados. Como, por exemplo, o sensacional recentemente The Forgotten City, que cresceu de um mod para o nosso amado Skyrim. Também é surpreendente como os entusiastas lidam com as dificuldades repentinas que surgem com o aparecimento de edições atualizadas. Por exemplo, com a necessidade de adaptar suas criações às novas realidades técnicas da Edição de Aniversário (aproximadamente o mesmo aconteceu com o lançamento da Edição Especial).

O poder flui em você, Dovahkiin!

⇡#Vampiro, homem de família, o escolhido

As modificações são definitivamente ótimas. Mas Skyrim também recebeu expansões oficiais do universo do jogo. Em meados de 2012, a Bethesda lançou o primeiro DLC – Dawnguard, dedicado à luta desigual do Lorde Vampiro Harkon contra … o Sol! Neste add-on, duas facções apareceram, novos gritos de dragão, ramos dos talentos de licantropos e vampiros e, consequentemente, a capacidade de mudar para a forma de um senhor sugador de sangue (você poderia se transformar em um lobisomem no jogo principal), bem como armas de osso de dragão e outras pequenas coisas agradáveis.

Hearthfire, a próxima adição, expandiu Skyrim em um plano ligeiramente diferente … Dovahkiin teve que criar seu próprio “porto seguro”, onde você pode retornar entre andanças. E eles também tiveram que enfrentar preços verdadeiramente draconianos por terras e imóveis (os jogos nunca estiveram tão perto da realidade), começar a arranjar seu refúgio aconchegante e pensar em família, por exemplo, cuidar de uma criança sob os cuidados de uma criança ou se casar / casado. Hearthfire não se oferece para salvar o mundo, mas você pode relaxar e ficar ocioso … até que bandidos, lobos ou necromantes ataquem a residência!

Além de vistas e cenas espetaculares, o trailer traz um interessante arranjo de sua composição musical favorita.

O canto do cisne do DLC, sem dúvida, era Dragonborn – uma história épica do confronto de Dovahkiin com o primeiro dragonborn e o culto de seus seguidores. O add-on apresentou a ilha de Solstheim, familiar aos fãs da série The Elder Scrolls III: Bloodmoon. E havia por onde vagar! Além disso, armas e armaduras quitinosas, de osso e esculpidas nórdicas foram adicionadas ao jogo, novas maneiras de desenvolver o personagem e, claro, a habilidade de domar um dragão e voar sobre o pitoresco Skyrim sem envolver gigantes e seus clubes.

Um pouco depois, The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition apareceu nas prateleiras digitais, que incorporou o jogo principal e todos os DLCs. E, ao mesmo tempo, a “Legendary Edition” pôs fim ao desenvolvimento do conteúdo oficial do jogo. Mas de forma alguma na história das novas edições do Skyrim …

⇡#Compre, jogue e novamente

Todd Howard, se oferecendo para “comprar Skyrim” e depois comprá-lo novamente, é uma piada que provavelmente é familiar a quase todos os usuários da Internet. E ela nasceu do nada. Skyrim foi de fato reimpresso várias vezes e lançado em mais e mais novas plataformas …

The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition serviu como a razão para a famosa severidade. A remasterização com gráficos e efeitos aprimorados, bem como todos os complementos oficiais, foi destinada principalmente aos proprietários do PlayStation 4 e do Xbox One. Para os jogadores de PC que já possuíam o jogo original com todos os DLC (ou Legendary Edition), a atualização para a Special Edition foi gratuita e também trouxe sofisticação visual, além de suporte total para sistemas 64 bits. E, no entanto, muitos estavam infelizes. Alguém não gostou das inovações gráficas; outros se ressentiram do fato de que a Edição Especial não ofereceu nada de novo, mas, em vez disso, exigiu que mods fossem adaptados a ela; e alguém ficou chocado porque a versão clássica com todos os DLCs, com o lançamento do SE no Steam, foi simplesmente escondida.

Todd pode ser muito convincente …

Claro, Skyrim não podia ignorar o Nintendo Switch. A versão portátil acabou por ser digna de seus companheiros mais velhos e, o mais importante, acabou sendo bastante estável. E a capacidade de pegar uma flecha no joelho durante uma viagem, ficar na fila ou, digamos, sentar-se perto de uma fogueira em uma floresta com neve, acrescentou a seu charme adicional.

A aventura mais imersiva na vastidão de Skyrim foi possível na versão VR do projeto de referência com controles completamente redesenhados. A reedição, focada em dispositivos de realidade virtual, recebeu críticas positivas e foi calorosamente recebida pelos proprietários de periféricos de RV. E, é claro, outro lançamento foi programado para coincidir com o aniversário do grande jogo – The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition, destinado aos consoles de última geração (e, é claro, PC) com as melhorias gráficas correspondentes do Versão SE e a capacidade de percorrer Skyrim quando sessenta quadros por segundo, em resolução “nativa”, bem como um conjunto completo de DLC oficial e quinhentas unidades de conteúdo do Clube de Criação no apêndice. Não demorei a aproveitar a ocasião e lancei uma nova versão.

Uma recompensa maravilhosa e poderosa por completar a missão do “Clube da Criatividade”

E, claro, a primeira coisa que fiz foi ir ao “Clube da Criatividade”: novas tarefas, conjuntos de armas e armaduras, casas para viver, pescar, o já citado modo de sobrevivência e até uma espécie de modo zumbi chamado “praga de o morto”. Missões, às vezes muito boas, e tipos únicos de armas e armaduras como recompensa são um bom bônus.

Mas não posso dizer que a Edição de Aniversário valha seu dinheiro. Vou esclarecer: estamos falando da versão para PC; as vantagens desta edição para consoles da geração atual são mais significativas, mas ainda dificilmente merecem outra compra. Embora Todd ainda vá pegar o dele e ainda comprar!

Vamos resumir um pouco. Skyrim é lançado em seis edições diferentes, cinco das quais para PC. E basta olhar para a lista impressionante de plataformas cobertas: PC, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch, PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Rift, HP Windows Mixed Reality and Valve Index … E sobre o que mais eles não lançaram Skyrim: no teste de gravidez, na tela do teclado, tocaram até no alto-falante inteligente Amazon Alexa … O último método, aliás, é oficial, e sobre este Bethesda até lançou um vídeo auto-irônico.

Eu comprei uma coluna e Skyrim!

A julgar pela reação dos usuários do Steam ao lançamento da Edição de Aniversário, o meme “buy Skyrim” finalmente se enraizou na consciência de massa como algo positivo. Na verdade, não há nada de errado com um grande número de edições e reimpressões, porque um círculo muito maior de pessoas pode experimentar e amar este grande jogo. Por outro lado, não mudou muito desde o lançamento de Dragonborn, então os fãs estão esperando há muito tempo. Todd, compramos Skyrim, e mais de uma vez, mas onde está The Elder Scrolls VI?

***

Skyrim é ótimo, eterno, lindo! Ela cativa até agora, mesmo que você tenha percorrido por muito tempo, e incansavelmente dá uma sensação mágica de aventura, quando algo acontece em cada nova cidade e você quer fazer parte dela o mais rápido possível. Ela se surpreende quando um mensageiro encontra você no pico de uma enorme montanha (uma pessoa adora o seu trabalho); espanta quando, por acaso, ocorre um massacre entre um feiticeiro, um tigre dente-de-sabre e um dragão; delicia quando você apenas caminha pela charneca, esperando o que mais vai acontecer….

A influência geral de Skyrim no mundo do entretenimento interativo é incrível: da moda para ambientes nórdicos à mecânica e princípios de interação com o mundo do jogo que são encontrados em projetos até hoje. Em dez nunca chegamos nem perto em escala e envolvimento emocional (GTA V e The Witcher 3 são ótimos jogos, mas dão impressões radicalmente diferentes). Estamos depositando tímidas esperanças em Starfield, estamos ansiosos para confessar e esperamos que The Elder Scrolls VI saia pelo menos nesta década. Nesse ínterim, acomodamo-nos mais confortavelmente nesta carruagem imperial nativa, abrimos os olhos e aguardamos com temor – para onde desta vez nos conduzirá o grande caminho da aventura …

avalanche

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