The First Berserker: Khazan é barato, mas também é divertido. Análise

Jogado no Xbox Series X

Embora Dungeon Fighter Online tenha um público de cerca de um bilhão de jogadores, você provavelmente nunca ouviu falar deste projeto – o jogo de ação bidimensional é muito popular apenas em países asiáticos. Sabendo disso, é melhor você entender de onde surgiu The First Berserker: Khazan e por que tantas esperanças foram depositadas nele: a franquia Dungeon Fighter é uma das de maior bilheteria não só na indústria de jogos, como também supera sucessos de bilheteria como Star Wars e The Avengers em termos de lucratividade. E Khazan não é um caso de um grande dono de franquia permitindo que desenvolvedores terceirizados criem spin-offs, como a equipe de League of Legends faz – o jogo vem da mesma equipe que tem apoiado ativamente o DFO há vinte anos.

⇡#Não por causa do enredo

Felizmente, não há necessidade de entender os meandros do universo de Dungeon Fighter: Khazan é uma prequela ambientada 800 anos antes dos eventos de DFO. Além disso, o protagonista Hadzan nem sequer está no DFO. Ele é simplesmente mencionado ali como um herói lendário, um grande general do império que foi traído e executado pelo imperador, e é aí que sua história termina. Em O Primeiro Berserker, tudo mudou: Hadzan é levado para execução, tem seus tendões cortados e é ridicularizado de todas as formas possíveis, mas é salvo da morte pelo Fantasma da Lâmina, que concede novos poderes ao antigo general.

Hadzan matará muitas feras

A recontagem textual da história aqui é mais interessante do que o que você vê no jogo, porque a narrativa em Khazan é muito ruim. Do protagonista sem rosto aos chefes silenciosos, tudo é extremamente barato, chato e sem graça. Mesmo que os escritores tentem evocar emoções, eles falham – por exemplo, quando você coleta as almas de pessoas mortas, você ouve suas últimas palavras, e cada vez parece a mesma frase de um camponês ou soldado gritando. Os vídeos sobre o motor são curtos, então não há vontade de pulá-los, mas você também para de entender o que está acontecendo muito rápido. Poderíamos dizer que isso é verdade para muitos soulslikes, mas de um jogo com uma história tão profunda você esperaria algo mais sólido.

Mas a jogabilidade é quase boa, embora o fator orçamento também fique evidente aqui. Este é um jogo soulslike da velha guarda: em vez de um mundo aberto, há regiões separadas para as quais você se move a partir da área central. Todos os locais são em sua maioria lineares, e as ramificações levam a um beco sem saída ou a algumas coisas úteis, como consumíveis e baús com equipamentos. Todas as características do gênero estão presentes: os oponentes atacam com força, os kits de primeiros socorros são limitados, você descansa em análogos locais de incêndios e, em caso de morte, você perde a moeda acumulada.

Cada região tem várias “fogueiras”, uma das quais está sempre localizada em frente à arena do chefe.

O que faz você se apaixonar por Khazan nas primeiras horas e ficar preso no jogo por vários dias é o sistema de combate. Especialmente mecânicas relacionadas à defesa. Essa é a principal coisa que você precisa aprender o mais rápido possível, caso contrário, os problemas surgirão já no segundo ou terceiro chefe – é difícil matar até mesmo inimigos comuns com um simples “clique”. Nas batalhas, muito depende da escala de resistência que tanto o protagonista quanto seus oponentes têm. Ataques regulares reduzem a resistência, e golpes consecutivos também enfraquecem o oponente, mas defesas “cortam” o medidor do inimigo muito mais rápido. Portanto, em lutas contra chefes, você precisa memorizar suas combinações de ataques para ter sucesso.

Curiosamente, o sistema de defesa em Khazan perdoa erros. Por exemplo, um inimigo ataca – você aperta o botão para aparar o golpe, mas erra a janela. Em alguns soulslikes, já é impossível aparar um golpe em tal situação, mas aqui, mesmo que depois de uma fração de segundo você solte o botão e pressione-o novamente imediatamente, o jogo ainda contará o aparar – isso pode ser entendido pelo brilho roxo da arma após o ataque. Isso não torna o jogo mais fácil, mas permite que você se sinta mais confiante na batalha.

Não é assustador encontrar dois oponentes, mas se houver mais, as dificuldades começarão

⇡#Uma pequena ajuda

O First Berserker geralmente parece mais amigável do que seus equivalentes da FromSoftware e da Team Ninja. Se você for derrotado por um chefe, não só poderá recuperar a moeda perdida sem precisar entrar na arena dele novamente, como também receberá um pequeno bônus. Ou seja, eles recompensam as tentativas fracassadas, o que é bastante incomum no gênero — eles dizem, melhore um pouco mais se não der certo. Aumente sua saúde, aumente seu dano, reduza a quantidade de resistência gasta em bloqueios e esquivas, e assim por diante. Esses bônus não transformarão Kazan em um super-herói que de repente fica significativamente mais forte na décima tentativa — é mais um truque psicológico. Já que você melhorou um pouco suas estatísticas, é como se a melhor versão do protagonista tivesse encontrado o chefe novamente, e não o fracote que ele era meia hora atrás.

E se as coisas ficarem realmente difíceis, o espírito de proteção será útil: na frente de cada sala com um chefe, há um pilar brilhante que permite que você chame um guerreiro para pedir ajuda. Existem aglomerados de energia vermelha espalhados pelo mundo e, quando você interage com eles, você começa uma batalha com o fantasma. Se você vencer, receberá um consumível de presente, permitindo que você invoque aquele assistente (sim, você ainda precisa ganhá-lo!), ou consumíveis de outro tipo – para aprimorar um parceiro temporário. No início, o assistente é completamente inútil, mas com o tempo você pode aumentar sua saúde, resistência e poder de ataque, graças aos quais ele não morre no primeiro minuto.

Nem todos os locais são impressionantes em termos de vistas, mas alguns se mostraram muito bonitos e detalhados.

Fãs de Soulslike podem achar a ideia de invocar lacaios um absurdo, mas, a julgar pelo número de mecânicas associadas a eles, fica claro que os desenvolvedores querem que você use essa opção. E alguns chefes podem ser um pé no saco se você tentar derrotá-los sozinho. Os inimigos em The First Berserker não são apenas muito difíceis, mas também variados: a segunda fase começará de repente quando você mal conseguir derrotar o primeiro e estiver sem nenhum kit de primeiros socorros, ou o inimigo imporá efeitos negativos. A lista de habilidades aumenta gradualmente: alguém que simplesmente lhe deu um soco de repente sacará uma arma ou começará a se teletransportar no meio de uma luta. Você derrota alguns relativamente rápido, enquanto outros levam a noite inteira para serem derrotados – em termos de equilíbrio, nem tudo é perfeito, já que alguns chefes têm muita saúde e as lutas com eles são um pouco cansativas.

Mas, no geral, as batalhas contra chefes acabaram sendo muito espetaculares e divertidas, e isso é o principal em Soulslike. Elas se tornam especialmente legais à medida que você desbloqueia novas mecânicas e entende melhor as antigas. Por exemplo, você começa a prestar mais atenção aos consumíveis que concedem bônus em combate – na maioria dos jogos eu os ignoro, mas aqui os chefes são tão fortes e duráveis ​​que parece estranho recusar dano elemental bônus. Ou você coleciona conjuntos de armadura, observando não apenas os indicadores de defesa, mas também os parâmetros de bônus que se abrem ao usar conjuntos completos (às vezes, há bônus muito significativos que aumentam significativamente a resistência ou o dano a certos tipos de oponentes). É uma pena que haja tanto lixo caindo, mas ainda não é uma cachoeira como na série Nioh. E quando você desbloqueia o ferreiro e começa a brincar para encontrar os parâmetros perfeitos, o jogo se torna ainda mais interessante.

À medida que você avança pelo local central, mais e mais oportunidades aparecem.

Fora as batalhas contra chefes, o jogo não é tão impressionante, mas limpar locais também não é exatamente tedioso. Há ramificações pequenas o suficiente para evitar que as regiões pareçam muito lineares. Às vezes, você nem sabe qual caminho seguir para não se deparar com uma cena da trama e perder alguma coisa. A única coisa frustrante é a frequência com que o jogo reutiliza chefes e os apresenta como conteúdo novo. Missões secundárias, por exemplo, desafiam você a lutar contra cópias quase exatas de inimigos que você já derrotou. Às vezes, você encontra esses clones na região vizinha. São versões enfraquecidas que morrem visivelmente mais rápido, o que estraga a impressão de vitória.

A falta de conteúdo, como era de se esperar, também deveria ser sentida devido ao pequeno número de tipos de armas – mas não é bem assim. O Primeiro Berserker só tem três opções de equipamento: empunhadura dupla, uma lança e uma espada pesada inspirada no anime Berserk ou em Final Fantasy VII. Mas todas elas são tão diferentes quanto possível. A lança é a mais fácil de usar: com ela você pode causar dano aos inimigos a uma distância razoavelmente grande. O personagem usa uma arma dupla muito mais ativamente, mas com ela você precisa se aproximar muito mais dos oponentes, então a chance de ser atingido aumenta significativamente. A coisa mais difícil de se acostumar é com uma espada pesada, que você não brande imediatamente, mas com o tempo você descobre suas vantagens também. Cada arma tem sua própria árvore de melhorias grande que desbloqueia movimentos especiais e bônus passivos, então faz sentido focar em um tipo de equipamento e depois tentar outro quando jogar novamente.

Há vídeos sobre o motor, mas a história é contada principalmente por meio de imagens estáticas.

Vale a pena mencionar separadamente o chamado modo fácil, que causa alguma confusão. Se você acha que mudar para ele tornará o jogo um jogo de ação com apenas um botão, então, como você está enganado. As diferenças são, na verdade, pequenas: sim, os inimigos causam menos dano e não “queimam” sua resistência tão rapidamente, mas defesas ativas, esquivas e outras técnicas ainda são necessárias. Chefes que parecem incrivelmente difíceis no modo normal serão igualmente invencíveis no modo fácil se você não entender a mecânica. E isso até é bom, mas a principal desvantagem é que quando você escolhe a dificuldade fácil, não é mais possível voltar ao normal. Uma decisão muito estranha, mas é o que é.

***

The First Berserker: Khazan não é exatamente um divisor de águas, mas tem algumas ideias interessantes, como bônus que você ganha se ficar preso em um chefe por muito tempo. Em alguns aspectos, o jogo até parece ultrapassado — visualmente e em termos de enredo, ele é, no geral, semelhante aos jogos de ação da era do PS3, que eram lembrados pela jogabilidade, e não pelos seus “visuais” e narrativa. A jogabilidade de Khazan é realmente impressionante e tem muito mais prós do que contras. Há até um desejo de ver uma continuação, ou mesmo várias sequências, nas quais as deficiências serão corrigidas e os desenvolvedores receberão um orçamento mais sólido – eles entendem claramente o que o público de ação e soulslike quer.

Vantagens:

  • Excelente sistema de combate que recompensa você por usar todas as suas capacidades;
  • Um sistema de defesa muito bom que acaba sendo mais profundo do que parece à primeira vista;
  • A presença de bônus (mesmo que pequenos) para quem fica preso no mesmo chefe por muito tempo;
  • Vários chefes com mecânicas interessantes.

Desvantagens:

  • Enredo desinteressante com um protagonista chato;
  • Chefes derrotados anteriormente estão espalhados pelo mundo e missões secundárias sem medida;
  • Alguns chefes são muito resilientes.

Artes gráficas

Com a ajuda do cel-shading, eles tentaram esconder os gráficos desatualizados, mas o projeto ainda lembra visualmente um jogo da era do PS3.

Som

A única coisa que será lembrada é o efeito sonoro ao aparar – como soa suculento!

Jogo para um jogador

O interesse no enredo desaparecerá imediatamente, mas a jogabilidade se tornará cada vez mais envolvente. O sistema de combate é agradável, os chefes são variados e as extensas opções de nivelamento não deixarão você entediado – o jogo se torna cada vez mais emocionante a cada hora que passa, e as deficiências não estragam a impressão geral.

Tempo de trânsito estimado

Cerca de 40 horas para a história e outras 15 para completar missões secundárias e outros conteúdos opcionais.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um jogo soulslike divertido e memorável que atrai a atenção com inovações agradáveis ​​e cativa graças a um belíssimo sistema de combate.

Classificação: 8.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

    avalanche

    Postagens recentes

    O Telescópio Espacial Hubble completa 35 anos

    Em 24 de abril de 1990, o Ônibus Espacial Discovery da NASA/ESA lançou o Telescópio…

    29 minutos atrás

    O simulador de combate aéreo Aces of Thunder dos criadores do War Thunder perderá seu status exclusivo de VR, mas não imediatamente

    O estúdio húngaro com raízes russas Gaijin Entertainment (War Thunder) anunciou que o simulador de…

    44 minutos atrás

    12 estados dos EUA processam Trump por tarifas “malucas”

    Os procuradores-gerais de 12 estados dos EUA, liderados pelo Arizona e Oregon, entraram com uma…

    2 horas atrás