The Finals é um próximo sucesso de pessoas que amam atiradores. Visualização

Jogado no PlayStation 5 e Xbox Series S

O jogo de tiro multijogador The Finals ainda não foi lançado, mas já é ouvido por centenas de milhares de jogadores. Este é um projeto da pouco conhecida equipe Embark Studios, formada por pessoas do estúdio DICE, e um de seus fundadores é o ex-vice-presidente executivo de Electronic Arts, Patrick Söderlund. Portanto, gostaríamos de procurar primeiro semelhanças entre The Finals e Battlefield, mas o novo jogo está longe de ser uma cópia. Ele combina os melhores elementos de muitos jogos de tiro, e uma mistura tão explosiva torna o projeto muito brilhante, fresco, incomum e, quero acreditar, potencialmente um sucesso.

⇡#Nunca há muito dinheiro

Existem dois modos no total, um dos quais é considerado o principal. Chama-se Cashout – várias equipes de três pessoas procuram caixas com dinheiro no mapa e as ativam, e depois devem levar o saque para estações especiais. Em seguida, começa a defesa da estação, que dura cerca de dois minutos – você não deve deixar os adversários entrarem até que a escala correspondente seja preenchida, caso contrário seus adversários interceptarão o dinheiro e o valor trazido por sua equipe será contado para eles.

Você vê aquela montanha? Não, esse não é o caso

Parece que defender por dois minutos é um processo muito longo e muita coisa pode acontecer nesse tempo. Normalmente existem duas caixas com dinheiro e duas estações no mapa, para que todos não lutem no mesmo ponto, mas ao mesmo tempo, todos os jogadores podem ver qual caixa foi levada e onde o processo de transferência de dinheiro já foi iniciado. Então, quando seu time está sentado nos cantos esperando pelos adversários, na verdade, não um time, mas dois ao mesmo tempo podem estar correndo em sua direção. E está longe de ser verdade que os inimigos subam as escadas com cuidado e subam nas casas pelos telhados – eles podem explodir tudo só para fumegar você.

Uma das principais características de The Finals é a total destrutibilidade de tudo. As estruturas não são tão frágeis a ponto de o mapa ser reduzido a escombros no final da partida, mas paredes e tetos podem ser rapidamente destruídos se desejado – se não completamente, então o suficiente para assustar oponentes escondidos. As tirolesas que você usou para chegar rapidamente à estação podem desaparecer em um instante. As escadas irão desmoronar, então não será mais possível subir ao andar de cima com um salto normal. A sensação de segurança em uma sala vazia é passageira – a qualquer momento o chão pode desaparecer devido ao tiro de sorte de alguém de um lançador de granadas.

Armadilhas não evitarão que você destrua o chão, mas machucarão gravemente aqueles que se aproximarem do alvo

As batalhas por caixas e estações muitas vezes se transformam em caos se várias equipes quiserem tomar posse delas. Explosões são ouvidas por toda parte, atiradores nos telhados pegam jogadores que se inclinam descuidadamente, alguém atira granadas que criam obstáculos de espuma de construção. Às vezes, tudo isso começa antes mesmo de a caixa ser levada para a estação – todos os jogadores no mapa veem aquele que carrega o dinheiro e fazem o possível para alcançá-lo e detê-lo. Portanto, você precisa correr até o gol em ziguezagues: pular nas janelas (cada uma delas quebrada), correr por andares diferentes, não se envolver em tiroteios obviamente perdidos e também usar gadgets.

⇡#Pequeno e grande

Não existem classes habituais, mas existe uma divisão baseada no tamanho dos personagens. Os heróis leves são uma espécie de batedores que correm rápido e têm um gancho, mas suas reservas de saúde são muito pequenas. Os médiuns são mestres no combate a médias distâncias, dão apoio aos seus companheiros: podem ressuscitá-los rapidamente, montar trampolins, curá-los, mas também são capazes de atirar. Bem, os grandes (pesados) são heróis desajeitados, mas fortes, que sabem montar barricadas e também romper paredes enquanto correm.

Existem diferentes tipos de granadas, incluindo aquelas que criam barreiras de espuma de construção

Cada “classe” possui seu próprio equipamento. Se personagens grandes podem usar marretas para combate corpo a corpo, regar os arredores com um lança-chamas e também carregar metralhadoras pesadas, então os batedores têm um arsenal completamente diferente: metralhadoras, espingardas compactas de cano serrado, bem como uma faca e uma espada. O conjunto mais clássico foi para lutadores comuns: um rifle de assalto Kalashnikov, um rifle tático, uma espingarda e um lançador de granadas. Mas se você quiser lutar corpo a corpo, poderá dar a esse herói um escudo policial – e ele poderá se defender e lutar.

Se os “batedores” não forem muito duráveis, o restante dos personagens poderá suportar muitos golpes. Nesse quesito, o jogo lembra Apex Legends – é difícil derrotar vários oponentes sozinho, e os tiroteios um contra um nem sempre terminam com a sua vitória, já que seus oponentes podem ter muita saúde, mas o trabalho em equipe torna tudo muito mais fácil. Quem gosta de fazer tudo sozinho não tem nada para fazer aqui – é aconselhável cobrir os companheiros, protegê-los dos inimigos se estiverem carregando caixas de dinheiro, sentar em cantos diferentes perto da estação, e assim por diante. Se alguém morrer, será ressuscitado em cerca de vinte segundos – esse período parece uma eternidade, então para vencer é preciso “criar” uns aos outros.

Você pode subir em qualquer janela em qualquer andar, para encontrar constantemente convidados inesperados – ou você mesmo se torna um deles

Isto é especialmente importante no modo torneio, que já está implementado de forma surpreendente na fase “beta”. Oito times são divididos em quatro grupos e disputam partidas, após as quais os dois primeiros colocados de cada grupo avançam para as semifinais e competem juntos. Em seguida, as duas melhores equipes são novamente selecionadas e avançam para a final. As regras não mudam, todos ainda precisam recolher as caixas e levá-las até as estações, mas somente no modo torneio a dificuldade aumenta a cada partida. Na fase de qualificação alguém vai desligar ou uma equipe fraca será pega – equipes habilidosas e unidas passam sem problemas. Mas na final, quando os seis melhores jogadores se enfrentam, a tensão aumenta a cada minuto.

O mesmo pode ser dito sobre o modo Bank It, que foi adicionado simplesmente para variar e não é considerado o principal, mas em certo sentido me pareceu ainda mais divertido que o padrão. Doze jogadores são divididos em quatro times e não levam as caixas para as estações, mas as imprimem na hora. As moedas caem deles, e a tarefa dos jogadores é correr para as estações e entregar o dinheiro lá, e você não precisa defender nada, você pode correr imediatamente para a próxima caixa. Obviamente, se você morrer, perderá todas as moedas e seus oponentes poderão pegá-las. Neste modo, The Finals lembra o clássico Battle Royale, no qual você coleta um monte de itens valiosos e tenta ziguezaguear para longe da perseguição para não morrer de vergonha.

A quantia que você carrega é indicada ao lado da sua barra de saúde

⇡#Prazer em tudo

Seja qual for o modo que você escolher, The Finals é muito difícil de largar. É feito por pessoas que entendem o que os jogadores de tiro amam e odeiam. Não há danos por quedas. O suprimento de munição é infinito. Os gadgets são restaurados rapidamente – o mesmo gancho pode ser usado com mais frequência do que você imagina. Você não pode e não há necessidade de procurar itens no mapa ou pegar coisas de outras pessoas. Mas o mais agradável é a ausência de upgrades – os personagens não ficam mais fortes, as armas não possuem body kits ou modificações (apenas cores, chaveiros e outras decorações). Isto simplificará enormemente o balanceamento de armas no futuro, embora não haja problemas óbvios com isso no momento.

Ainda existe algum tipo de sistema de progressão – ao participar das partidas você recebe dinheiro, que gasta em novas armas e dispositivos. Depois de cinco partidas, por exemplo, você consegue adquirir até três tipos de armas, das quais existem apenas vinte no jogo. Armas são mais baratas que gadgets – se você quiser comprar armadilhas, tirolesas portáteis, explosivos, sensores e outras coisas semelhantes, terá que pagar um pouco mais. Mas isso só é verdade para a versão beta – talvez no lançamento o processo de obtenção de novos itens seja mais lento.

Quanto melhor seu desempenho nas partidas, mais movimentos diários e cliques rápidos você completa no menor tempo possível.

Outros itens interessantes incluem habilidades especiais que permitem escolher uma especialização para seu personagem. O Scout não precisa usar um gancho – você pode trocá-lo por um dispositivo que torna o personagem invisível. Se você pegar uma faca que mata quando atingida por trás com um golpe, você obterá algo como um espião do Team Fortress 2. Lutadores “comuns” que não gostam de curar seus aliados (e em vão) podem remover o dispositivo de cura e pegue um protetor em vez de uma torre ou sensor que revela a localização dos jogadores em um pequeno raio. Bem, personagens “pesados” eventualmente ganham acesso a uma grande cúpula protetora, como Gibraltar de Apex Legends.

Todas essas habilidades e dispositivos permitem que você seja mais criativo em sua defesa e ataque do que em outros jogos de tiro, onde você apenas atira em alvos e ocasionalmente joga granadas neles. Em alguns momentos parece que os autores de The Finals se inspiraram no Rainbox Six Siege: todas essas construções de paredes de espuma de construção, minas liberando gás venenoso, óculos de visão noturna, dardos rastreadores – é como se você estivesse jogando um atirador tático que a qualquer momento momento pode se transformar em uma orgia de explosões e efeitos especiais. É isso que torna o jogo fascinante – cada partida é diferente da anterior, já que as equipes abordam a conclusão das tarefas de forma completamente diferente. Alguns jogam granadas e destroem prédios, outros correm de andar em andar e contam apenas com tiros, outros nem tocam no dinheiro e atacam apenas no último momento para interceptar a transmissão.

Salve e cure seus camaradas, então as partidas ficarão muito mais fáceis

***

As finais são surpreendentes pela forma como jogam bem nesta fase. A otimização no PlayStation e no Xbox é excelente, os mapas são grandes e variados e a jogabilidade está além de elogios – se você pensava que era improvável que os atiradores o surpreendessem com alguma coisa, a equipe do Embark Studios tem ótimas notícias para você. Nos primeiros dias de testes, os servidores dificilmente suportaram a carga, e mesmo agora não é possível conectar-se a eles na primeira vez, mas fora isso este é um jogo quase finalizado. Acho que depois que o beta terminar, os jogadores sentirão muita falta das Finais enquanto aguardam o lançamento – eu certamente sentirei.

Vídeo:

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