The Alters – Uma Equipe Própria. Crítica

Jogado no Xbox Series S

Em This War of Mine e na duologia Frostpunk, a equipe da 11 bit Studios ofereceu um novo olhar não apenas para simuladores de construção de cidades, mas também para simuladores de sobrevivência. No entanto, se os jogos anteriores do estúdio eram realistas e falavam sobre guerra ou sobre o resfriamento global da Terra, The Alters nos transporta para outro planeta. O resultado é uma aventura brilhante que supera todas as expectativas possíveis – este é um dos melhores jogos de ficção científica, tanto em termos de enredo quanto de jogabilidade. Ele não cai na rotina graças às descobertas interessantes a cada passo.

⇡#Sozinho, mas não sozinho

O personagem principal é Jan Dolsky, cuja cápsula se desvia de seu curso e faz um pouso forçado em outro planeta. Ele chega a uma grande base móvel onde pode se esconder da radiação que se acumula à noite, mas não há ninguém por perto – ele está completamente sozinho neste planeta, pois os outros membros da tripulação morreram misteriosamente dentro de suas cápsulas. Felizmente, a base tem uma conexão com a Terra, e os funcionários da corporação que enviou Jan e os outros nesta expedição ajudam remotamente o herói a se manter vivo. De profissão, ele é um construtor comum – não um cientista e certamente não um capitão, então muitas coisas são novas para ele, e ele não é capaz de lidar com todas as tarefas sozinho. Até que se descobre que o planeta possui depósitos de rapidium – um mineral misterioso que muda a situação nada invejável para melhor. Ou não…

Você não pode argumentar contra isso

Acontece que o computador quântico na base armazena a biografia de Jan, que descreve em detalhes todos os eventos de sua vida: como conseguiu um emprego, seus relacionamentos românticos, experiências de infância e assim por diante. O Rapidium permite criar cópias de Jan cujo passado é de alguma forma diferente – por exemplo, se o verdadeiro Jan saiu da casa dos pais aos 18 anos, em outra vida ele permaneceu lá. Ou escolheu um local de trabalho diferente. Essas mudanças afetariam sua profissão – ele se tornaria não um construtor, mas um mineiro, engenheiro, botânico ou outra coisa. A partir dessas cópias, alteres, criamos uma nova equipe. Por exemplo, construímos um laboratório, e o verdadeiro Jan não tem nada para fazer lá. Mas se você olhar a biografia, verá que alguma decisão poderia tê-lo levado à profissão de cientista – nós nos abastecemos de Rapidium e criamos Jan, o cientista.

Com o tempo, o herói se torna menos solitário — os alteres não apenas fazem coisas diferentes na base, como também lhe fazem companhia. Apesar das semelhanças externas, todos esses Yans são, em sua maioria, “pessoas” completamente diferentes: mais inteligentes, mais burros, workaholics, pessimistas e assim por diante. Consequentemente, suas visões sobre o passado, o presente e o futuro diferem. Quanto mais tempo esses personagens passam juntos, mais frequentemente podem surgir disputas e desentendimentos entre eles. Às vezes, eles ocorrem de acordo com o enredo — por exemplo, você tem duas maneiras de resolver um problema e, se alguns alteres preferem uma opção, outros a consideram desumana. Às vezes, as opiniões divergem por causa de todos os tipos de pequenas coisas — alguém quer mudar para uma dieta mais saudável e alguém considera isso um desperdício de recursos e tempo.

Sobrevivência é sobrevivência, mas alguém ainda precisa se animar

Como resultado, os diferentes Yans se tornaram personagens completos, cada um com suas próprias experiências e aspirações. É cada vez mais interessante passar um tempo com eles, discutindo o que os une (até certo ponto da vida) e o que os distingue. Por exemplo, relacionamentos amorosos – se o verdadeiro Yan terminou com sua outra metade, o outro continuou a viver com ela, e o terceiro não a conhece. Nossa principal tarefa é deixar o planeta são e salvo, mas muitas vezes os roteiristas se distraem com discussões simples do dia a dia que não interferem em nada. Pelo contrário, você nunca deixa de admirar a habilidade dos autores não apenas em manipular diferentes tópicos, mas também em encaixá-los com maestria na narrativa. Não quero estragar a surpresa, mas aqui surgem frequentemente situações complexas que eu nem teria imaginado, e elas estão principalmente relacionadas a alteres. Portanto, converse com eles sempre que possível – surpresas aguardam a cada passo.

Os locais não mudam com frequência, mas a história se revelou muito interessante e cheia de acontecimentos. Entramos em contato com os representantes da corporação e, aos poucos, descobrimos vários detalhes: que tipo de projeto é, quais objetivos o gerente busca, o quanto eles estão dispostos a nos ajudar e como tudo pode terminar. Então, nos comunicamos com os alteres — brigamos, fazemos as pazes, discutimos as descobertas no planeta e buscamos maneiras de animar nossos Yans. E sempre lembramos que cada decisão pode afetar eventos futuros — seja apenas os diálogos ou o final, que são seis. Muito trabalho foi feito: em uma única jogada, você não conseguirá criar todos os alteres possíveis e, independentemente de quem você escolher, cada Yan falso se tornará uma pessoa interessante, à qual muitos episódios memoráveis ​​estão associados.

Cada altar tem sua própria biografia, completa com diversas imagens e descrições detalhadas.

Muitas vezes, nos diálogos, você precisa escolher as falas do personagem principal, e elas afetarão o humor do alter ego: suas palavras podem irritá-lo, acalmá-lo, rebelá-lo e adicionar confiança. É claro que uma ou duas frases ditas sem sucesso não mudarão nada significativamente, mas se você for constantemente rude com ele, não deve esperar um alto desempenho dele. Este é provavelmente o único elemento estranho de The Alters — por que ser rude com alguém de quem sua sobrevivência depende? Existem alter ego que não gostam de ser mimados, mas são poucos, e geralmente depois de duas ou três conversas você já sabe a quem e como responder, e isso não muda até o final do jogo. Portanto, parece possível interpretar o papel do rude Ian, mas é improvável que leve a algo bom.

⇡#Onde estão as melhores condições? Na nossa base

É aconselhável ser amigo de todos, alimentar bem a todos e proporcionar excelentes condições a todos – assim, a base se tornará um abrigo ideal, onde todos se ajudam. No nível de dificuldade médio, o jogo não pode ser chamado de simulador de sobrevivência hardcore – na maioria dos casos, os erros podem ser corrigidos. Você explora o território acessível perto da base, procura depósitos de metais e minerais, estabelece postos avançados, conecta-os à base e faz a mineração – você mesmo ou envia alteres. Os recursos coletados serão necessários dentro da base: a partir deles, construímos novos cômodos (de quartos a academias) e criamos consumíveis, que são sempre escassos. Aqui, e kits de reparo caso um dos cômodos pare de funcionar, e filtros de radiação que protegem da contaminação, e muito mais. Até mesmo a boa comida é preparada em várias etapas – primeiro você cultiva vegetais em uma estufa e depois os transforma em pratos na cozinha.

A base não é elástica, e muitas das salas são grandes, então você joga algo como Tetris, tentando encaixar tudo nas células fornecidas.

Todos os alteres são bons em alguma coisa — um engenheiro é mestre em consertar tudo, um petroleiro limpa metais contaminados rapidamente e assim por diante. Eles apenas fazem isso com mais eficiência do que os outros, mas, na realidade, qualquer um pode fazer qualquer coisa. Além disso, os próprios alteres oferecem seus serviços quando terminam seu trabalho — com um clique, você pode mover um botânico de uma estufa para um posto avançado para extrair minerais, se ele pedir. Com o tempo, você começa a aprimorar árvores de habilidades relacionadas à base e não apenas, e os processos são simplificados, mas outros desafios surgem. Por exemplo, você encontra anomalias fora da base com mais frequência, o que exige uma abordagem especial. Ou você precisa usar ativamente plataformas de perfuração para limpar o caminho.

O principal inimigo em The Alters é o tempo. Primeiro, o dia termina bem rápido e, à noite, é perigoso estar fora da base, pois a radiação pode causar queimaduras. Segundo, tempestades magnéticas ocorrem periodicamente, durante as quais não só a chance de adoecer aumenta, mas a base também é testada em termos de resistência — filtros queimam rapidamente, equipamentos quebram e assim por diante, por isso é aconselhável estocar consumíveis antes que isso aconteça. Além disso, à medida que o sol se aproxima, o dia encurta e você precisa terminar de explorar os arredores mais cedo. Você não precisa ficar muito nervoso com tudo isso, mas uma certa tensão surge, então você tenta passar dias tranquilos com o máximo de benefício. E isso significa interação frequente com os melhores componentes de jogabilidade de The Alters.

Existem muitas anomalias no planeta e elas precisam ser superadas de diferentes maneiras

***

The Alters é uma combinação maravilhosa de uma ótima história, gerenciamento emocionante e um simulador de sobrevivência interessante, mas não apavorante. Esta é uma história sobre muitas coisas – sobre solidão, sobre decisões de vida, sobre a capacidade de mudar algo, mesmo que pareça não haver outra escolha. Enquanto joga, você pensa constantemente que todos esses componentes não podem ser combinados tão bem – você constantemente espera que o jogo desmorone: ele começará a apresentar bugs, o enredo levará a algum lugar na direção errada, os alteres começarão a se comportar de forma estranha, a jogabilidade se transformará em uma “abóbora”. Mas nada disso acontece – quanto mais tempo você passa em The Alters, mais você gosta e mais disposto você quer recomendá-lo a todos que gostam de jogos inusitados e histórias extraordinárias.

Vantagens:

  • Uma história incomum e multifacetada para videogames que mantém você grudado na tela durante todo o jogo;
  • Vários alteres, completamente diferentes uns dos outros em temperamento e interesses;
  • Elementos emocionantes do simulador de sobrevivência que nunca ficam chatos graças ao aparecimento frequente de novas opções;
  • As decisões tomadas têm um impacto perceptível tanto nos diálogos e relacionamentos com os alteres, quanto no enredo;
  • Excelente sistema de progressão que constantemente abre novas possibilidades.

Desvantagens:

  • É possível interpretar um personagem grosseiro e rude, mas não há sentido nisso, então, nos diálogos, a escolha das falas geralmente é óbvia.

Artes gráficas

Belas paisagens e personagens convincentes – mesmo que haja poucas paisagens e apenas um personagem (com muitos rostos).

Som

É improvável que você queira ouvir a trilha sonora atmosférica separadamente do jogo, mas é um ótimo complemento para cenas calmas e tensas.

Jogo para um jogador

Uma mistura de simulador de sobrevivência e simulador de gerenciamento de base, temperado com uma história envolvente.

Tempo de trânsito estimado

De 25 a 30 horas – depende de quantas vezes você será distraído da história principal para explorar locais e se comunicar com os alteres.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Uma mistura brilhante de gêneros que estabelece um padrão altíssimo não apenas para seus criadores, mas também para outros jogos similares. Uma aventura inesquecível que levanta temas nos quais você pensa mesmo depois de terminá-la.

Avaliação: 10/10

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admin

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