Jogado no pc
Suspicious Developments não é estranho à indústria; é responsável pelos indies de grande sucesso Gunpoint e Heat Signature. Se você olhar de perto, Tactical Breach Wizards é uma continuação completamente natural das ideias contidas em projetos anteriores. Teremos novamente que invadir salas cheias de inimigos. Só que desta vez – com gráficos tridimensionais completos e da perspectiva de um esquadrão de mágicos com propósitos especiais.
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Chamado de Maná. Guerra Moderna de Magos
Os autores nem tentam esconder que a principal fonte de inspiração na hora de escrever a trama foi a pergunta: “E se adicionarmos magia a Call of Duty?” E, ao contrário dos desenvolvedores de Immortals of Aveum, eles entendem perfeitamente que não vale a pena tentar responder a essa pergunta com seriedade. Na primeira missão, um corajoso esquadrão do mágico vidente Kaz e da velocista Liv Kennedy salta de pára-quedas em um navio-tanque, limpando cabine após cabine. Para demolir portas, em vez de explosivos, é usado um feitiço especial. E atirar em terroristas em câmera lenta é substituído por táticas com perspectiva isométrica.
Antes de invadir cada sala, deve haver um breve diálogo. A sílaba está saturada de ironia. Os personagens se comunicam entre si exclusivamente por meio de piadas. Qualquer conversa sempre termina com um soco – e isso tem seu charme. O jogo trata sua história com humor, mas não cai na paródia. Há espaço para drama e até reviravoltas inesperadas. Você até consegue se apegar à equipe. O clima geral lembra um pouco os Guardiões da Galáxia – eles parecem idiotas, mas em um momento crucial eles podem se recompor e salvar o mundo. Até o menu principal remete involuntariamente ao pôster do segundo filme. Acidente? Quem sabe.
O roteiro lida com a tarefa principal com força – unir níveis díspares de quebra-cabeças em uma narrativa coerente. Afinal, estruturalmente Tactical Breach Wizards é muito trivial. Essencialmente – um conjunto de salas de assalto, intercaladas com cenas engraçadas. As instalações não são particularmente complexas e, em geral, não são muito mais complicadas do que as arenas ascéticas de Into the Breach. À primeira vista, geralmente parece que estamos diante de um quebra-cabeça e não de uma tática. Os primeiros níveis ensinam mecânica básica e exigem uma decisão correta. Mas quanto mais avançamos na floresta, mais ferramentas temos à nossa disposição.
Sabendo para onde o inimigo irá, você sabe de antemão para onde mirar. Então, o poder da previsão é explicado pelo enredo
É imediatamente perceptível que entre todos os cinco heróis existem apenas algumas habilidades que causam dano direto aos inimigos. Basicamente, para neutralizar o inimigo você tem que… empurrar. É exatamente para isso que serve o arsenal principal, em diferentes variações: jogar fora ou atrair um adversário ou um grupo inteiro. Empurre-os um contra o outro, bata-os contra as paredes ou jogue-os pela janela – há muitas opções.
Porém, o jogador começa a aventura com apenas dois lutadores, o grupo cresce à medida que a história se desenvolve. Novos recursos são distribuídos uniformemente ao longo das quinze horas de jogo. Até o ponto em que a última mecânica é revelada logo antes do nível final. Cada herói possui uma especialização específica. Por exemplo, Necrodoctor Banks é bom em enfraquecer inimigos, e Dall blindado é um excelente tanque e aríete reunidos em um só.
As batalhas são divididas em várias fases. A primeira é a sua jogada. Cada membro do esquadrão pode mover-se para um ponto específico, bem como executar um número limitado de comandos. Algumas habilidades consomem apenas “pontos de ação” (apenas um é emitido por turno), outras consomem mana (podem ser reabastecidas interagindo com determinados objetos), enquanto outras estão disponíveis em quantidades limitadas para toda a batalha. Certas habilidades permitem que você reabasteça alguns de seus recursos ou ofereçam um movimento “gratuito”. Por exemplo, um dos heróis aprende a realizar automaticamente seu ataque principal no mesmo alvo que qualquer outro de seus pupilos atinge.
Ângulo de impacto escolhido corretamente para raios em cadeia – e agora o esquadrão inimigo é morto com força total
Depois de fazer tudo o que considerar necessário, você pode passar à previsão. Antes de confirmar todas as suas decisões, você pode ver antecipadamente todas as respostas dos inimigos. Você está satisfeito com o resultado? Corrija a rodada. Você acha que pode jogar melhor? Você retrocede vários passos e tenta uma tática diferente. E sim, você pode usar uma reversão a qualquer momento. Enfiou acidentalmente na cela errada ou não percebeu imediatamente uma conexão interessante que permitiria que você limpasse a sala com um movimento? Não tem problema, volte um passo e experimente. Há apenas uma limitação: o retrocesso funciona em uma rodada. Uma vez que o oponente faz seu movimento, não há como voltar atrás.
É claro que tais concessões serão recebidas com hostilidade por qualquer fã hardcore do gênero. Tactical Breach Wizards é realmente bom para iniciantes. Não há infelizes 95% de chance de acertar. O jogo geralmente exclui qualquer fator de acaso e erro estúpido. Sempre destaca o resultado de qualquer uma de suas ações: para onde o inimigo irá voar, para quem ele está mirando, para onde deseja se mover. Qualquer fracasso é resultado de sua miopia e mau planejamento. No entanto, você deve tentar falhar aqui, pelo menos em um nível de dificuldade médio. E você pode alterar a dificuldade a qualquer momento, por isso a opção “Pular nível” no menu parece extremamente estranha.
Durante todo o jogo, apenas uma vez me encontrei em uma situação difícil – em uma das salas finais, onde tive que cumprir uma condição complicada. É uma pena que esse tipo de coisa seja raro no jogo como um todo. Os objetivos em todos os níveis são quase os mesmos: você precisa neutralizar todos os inimigos ou entregar todos os personagens até um determinado ponto.
Ultimamente, o quadro de dicas se tornou um minijogo popular.
Eles tentam manter o nosso interesse através de uma combinação diversificada de oponentes: atiradores, caças reforçados, lançadores de granadas, alguns blindados, outros resistem a serem empurrados, outros são protegidos do enfraquecimento. Cada segunda missão apresenta novos tipos de magos renegados e, ao mesmo tempo, ferramentas para novos caminhos para a vitória.
Os personagens chegam ao grupo de acordo com a trama, mas a escolha das habilidades para desenvolvimento fica inteiramente a seu critério. O crescimento em nível, entretanto, é apenas uma tela. A experiência é concedida após as missões, mas não depende de suas ações. No final, todos os heróis atingirão o limite de nivelamento, o que lhes permitirá desenvolver cerca de oitenta por cento de suas habilidades. E isso determinará quais táticas estarão disponíveis para você.
O único bônus para atividades adicionais são os chamados “pontos de confiança”. Eles são concedidos por completar testes especiais em missões de história e por completar níveis opcionais. Você só pode gastá-los em imagens alternativas para mágicos. Alguns diferem apenas na cor, mas alguns são engraçados. No entanto, as próprias missões secundárias são encenadas de forma interessante. Se você não tiver companhia principal suficiente, poderá facilmente estender seu jogo por mais algumas horas.
Os resultados das missões, como qualquer diálogo, sempre terminam em piada
* * *
Tactical Breach Wizards é definitivamente outro sucesso para Suspicious Developments. O projeto foi calorosamente recebido pela crítica e pelos jogadores. É elegante na sua simplicidade e, apesar da aparente superficialidade, na verdade tem profundidade. Você tem que entender que ela está longe de ser uma tática hardcore – fãs obstinados desse tipo de entretenimento podem ficar um pouco desapontados. Mas é uma oportunidade inteligente, atenciosa e excelente de experimentar o gênero ou observá-lo de um ângulo ligeiramente diferente.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
A tridimensionalidade, embora honesta, é low-poly. Há charme e estilo, mas o visual não impressiona.
Som
O design de som é completamente normal. Não há dublagem e a música é quase invisível. A única coisa que você ouvirá com frequência é o “puf”, “whoosh” e “bang” dos feitiços.
Jogo para um jogador
Dezenas de salas que podem ser limpas de diferentes maneiras. Pela aparência externa, esta é uma tática moderna típica, mas desta vez os experimentos são incentivados e os acidentes são excluídos.
Tempo de trânsito estimado
Uma dúzia de horas e meia para a história principal e outras cinco para testes adicionais.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Um emocionante quebra-cabeça tático onde existem pelo menos várias chaves para resolver cada problema.
Classificação: 8.0 / 10
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