Sul do Círculo – memórias dolorosas. Análise

Jogado no Xbox Series S

1964 Dois britânicos, por um motivo desconhecido, vão para a Antártida, mas seu avião cai. A perna do piloto está presa, ele não consegue entrar em contato com ninguém, então seu assistente vai procurar ajuda – sabe-se que uma base britânica está localizada em algum lugar próximo. A exploração da região nevada da Antártida transforma para o protagonista uma viagem pelo seu passado – memórias surgem a cada passo, e nem sempre agradáveis.

⇡#A coisa foi há muito tempo

South of the Circle se passa durante a Guerra Fria. Gerenciamos Peter, que foi ex-professor no Cambridge College. Para a gestão, o status de uma instituição de ensino é extremamente importante em um momento tão difícil, então Peter foi autorizado a trabalhar em uma monografia sobre pesquisa climática por mais de três anos – as observações são tão interessantes que o prestígio da faculdade pode aumentar significativamente após sua publicação.

Peter seria mais divertido com um piloto

Os desenvolvedores tentaram transmitir o clima da época no jogo, levantando tópicos que eram relevantes naquele momento nos diálogos. As negociações entre a Grã-Bretanha, os EUA e a URSS sobre a renovação do tratado da Antártida são retomadas ou adiadas. Pessoas nas ruas protestam, falando sobre a necessidade de desarmamento nuclear unânime. Há rumores de que o “Cambridge Four” é na verdade um cinco. Bem, o sexismo no Reino Unido está vivo e bem – os caras de terno nem consideram as mulheres como pessoas capazes de ocupar altos cargos.

Diante de tudo isso, Peter conhece Clara – ela também dá palestras, mas não tem a oportunidade de trabalhar em algo mais sério. Assim, os personagens decidem trabalhar juntos para completar a monografia: eles organizam viagens, viagens e, com o tempo, tornam-se cada vez mais apegados um ao outro. Aqui vale a pena mencionar logo de cara a incrível dublagem dos personagens – embora o estilo visual seja rústico, são as vozes que fazem os personagens parecerem pessoas reais. Graças a eles, é alcançada uma atmosfera incrivelmente aconchegante e de “tubo”, por causa da qual você passa pelo jogo em um gole em três horas e não quer se distrair.

O trabalho da câmera às vezes é especialmente bom

Todos esses episódios em Cambridge são memórias curtas de Peter, aparecendo em quase todos os momentos. Ele, tentando não morrer de frio, caminha ou dirige de uma base a outra em busca de ajuda – e todos são abandonados. Em algum lugar há uma oportunidade de entrar em contato com o piloto e dizer como você está, mas outras pessoas não se encontram no caminho – nem vivas nem mortas. Mas assim que ele abre a porta, senta na cama ou se queima, somos imediatamente transportados para o passado e vemos um novo fragmento da biografia de Peter: como ele se diverte com os amigos, como vai a um encontro, como discute com o reitor ou conhecer melhor Clara.

⇡#Em emoções

Em vez da habitual escolha de falas, como em qualquer filme interativo, escolhemos as emoções. Símbolos aparecem na tela, cujo significado nos é explicado no início do jogo. Um símbolo significa pânico, agitação e confusão. O outro é paixão, interesse e curiosidade. A ideia, embora original, na verdade não é das mais brilhantes. Em primeiro lugar, você pode esquecer o que significa este ou aquele símbolo, pois existem meia dúzia deles. E em segundo lugar, você não sabe exatamente o que o personagem vai dizer – talvez ele seja rude ou brinque sem sucesso, mas você não queria isso.

Na maioria das vezes, há uma escolha, mas às vezes apenas uma emoção é oferecida.

No final, não importa realmente o que você diz, já que não há enredo ramificado aqui. Você está apenas desempenhando o papel de decidir se seu Peter é gentil, gentil, inseguro ou rude – mas isso não muda realmente o que acontece. Os desenvolvedores queriam contar a mesma história para todos, e isso é muito bom – há algo para pensar e algo para ficar triste. O final pode não ser do agrado de todos, mas me pareceu mais do que lógico e, graças a ele, o enredo deixou uma impressão muito agradável.

Mas a jogabilidade é difícil não encontrar falhas. Tudo o que fazemos é ir de um ponto a outro e às vezes interagir com objetos. Lemos as cartas deixadas, usamos o equipamento abandonado. Mas não há quebra-cabeças ou minijogos – todas essas coisas são opcionais e não muito úteis, ou avançam o enredo. Às vezes, os momentos no jogo são divertidos, como quando você está dirigindo pela neve e a câmera se move para mostrar um cenário de tirar o fôlego com música épica. Mas, na maioria dos casos, há a sensação de que a jogabilidade é adicionada, apenas para que o jogo não se transforme em um “kinzo”.

Após a passagem, abre-se um menu com dezenas de artes conceituais e outras imagens

***

South of the Circle é uma história curta interativa em um cenário fora do padrão, mais uma reminiscência de Firewatch. Belos gráficos e excelente atuação complementam a história fascinante, e os elementos narrativos são tão bons que a jogabilidade fraca não estraga a impressão. É improvável que South of the Circle fique para a história, mas definitivamente iluminará a noite.

Vantagens:

  • Uma história interessante se desenrolando em uma era incomum para esses jogos;
  • Personagens fofinhos e bem dublados;
  • Estilo visual encantador;
  • ótima música.

Imperfeições:

  • Jogabilidade “para mostrar”;
  • As emoções selecionadas nos diálogos não afetam o desenvolvimento dos acontecimentos.

Gráficos

O jogo parece rústico, mas agradável – até a animação é surpreendentemente boa.

Som

Não há reclamações sobre a música ou o trabalho dos atores – tudo está no mais alto nível.

Jogo para um jogador

História atmosférica para uma noite, da qual é difícil romper.

Tempo de trânsito estimado

3 horas.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Um romance interativo fascinante – a jogabilidade não é impressionante, mas o enredo e a atmosfera são maravilhosamente bons.

Classificação: 8,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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