Jogado no Xbox Series S
1964 Dois britânicos, por um motivo desconhecido, vão para a Antártida, mas seu avião cai. A perna do piloto está presa, ele não consegue entrar em contato com ninguém, então seu assistente vai procurar ajuda – sabe-se que uma base britânica está localizada em algum lugar próximo. A exploração da região nevada da Antártida transforma para o protagonista uma viagem pelo seu passado – memórias surgem a cada passo, e nem sempre agradáveis.
⇡#A coisa foi há muito tempo
South of the Circle se passa durante a Guerra Fria. Gerenciamos Peter, que foi ex-professor no Cambridge College. Para a gestão, o status de uma instituição de ensino é extremamente importante em um momento tão difícil, então Peter foi autorizado a trabalhar em uma monografia sobre pesquisa climática por mais de três anos – as observações são tão interessantes que o prestígio da faculdade pode aumentar significativamente após sua publicação.
Os desenvolvedores tentaram transmitir o clima da época no jogo, levantando tópicos que eram relevantes naquele momento nos diálogos. As negociações entre a Grã-Bretanha, os EUA e a URSS sobre a renovação do tratado da Antártida são retomadas ou adiadas. Pessoas nas ruas protestam, falando sobre a necessidade de desarmamento nuclear unânime. Há rumores de que o “Cambridge Four” é na verdade um cinco. Bem, o sexismo no Reino Unido está vivo e bem – os caras de terno nem consideram as mulheres como pessoas capazes de ocupar altos cargos.
Diante de tudo isso, Peter conhece Clara – ela também dá palestras, mas não tem a oportunidade de trabalhar em algo mais sério. Assim, os personagens decidem trabalhar juntos para completar a monografia: eles organizam viagens, viagens e, com o tempo, tornam-se cada vez mais apegados um ao outro. Aqui vale a pena mencionar logo de cara a incrível dublagem dos personagens – embora o estilo visual seja rústico, são as vozes que fazem os personagens parecerem pessoas reais. Graças a eles, é alcançada uma atmosfera incrivelmente aconchegante e de “tubo”, por causa da qual você passa pelo jogo em um gole em três horas e não quer se distrair.
Todos esses episódios em Cambridge são memórias curtas de Peter, aparecendo em quase todos os momentos. Ele, tentando não morrer de frio, caminha ou dirige de uma base a outra em busca de ajuda – e todos são abandonados. Em algum lugar há uma oportunidade de entrar em contato com o piloto e dizer como você está, mas outras pessoas não se encontram no caminho – nem vivas nem mortas. Mas assim que ele abre a porta, senta na cama ou se queima, somos imediatamente transportados para o passado e vemos um novo fragmento da biografia de Peter: como ele se diverte com os amigos, como vai a um encontro, como discute com o reitor ou conhecer melhor Clara.
⇡#Em emoções
Em vez da habitual escolha de falas, como em qualquer filme interativo, escolhemos as emoções. Símbolos aparecem na tela, cujo significado nos é explicado no início do jogo. Um símbolo significa pânico, agitação e confusão. O outro é paixão, interesse e curiosidade. A ideia, embora original, na verdade não é das mais brilhantes. Em primeiro lugar, você pode esquecer o que significa este ou aquele símbolo, pois existem meia dúzia deles. E em segundo lugar, você não sabe exatamente o que o personagem vai dizer – talvez ele seja rude ou brinque sem sucesso, mas você não queria isso.
No final, não importa realmente o que você diz, já que não há enredo ramificado aqui. Você está apenas desempenhando o papel de decidir se seu Peter é gentil, gentil, inseguro ou rude – mas isso não muda realmente o que acontece. Os desenvolvedores queriam contar a mesma história para todos, e isso é muito bom – há algo para pensar e algo para ficar triste. O final pode não ser do agrado de todos, mas me pareceu mais do que lógico e, graças a ele, o enredo deixou uma impressão muito agradável.
Mas a jogabilidade é difícil não encontrar falhas. Tudo o que fazemos é ir de um ponto a outro e às vezes interagir com objetos. Lemos as cartas deixadas, usamos o equipamento abandonado. Mas não há quebra-cabeças ou minijogos – todas essas coisas são opcionais e não muito úteis, ou avançam o enredo. Às vezes, os momentos no jogo são divertidos, como quando você está dirigindo pela neve e a câmera se move para mostrar um cenário de tirar o fôlego com música épica. Mas, na maioria dos casos, há a sensação de que a jogabilidade é adicionada, apenas para que o jogo não se transforme em um “kinzo”.
***
South of the Circle é uma história curta interativa em um cenário fora do padrão, mais uma reminiscência de Firewatch. Belos gráficos e excelente atuação complementam a história fascinante, e os elementos narrativos são tão bons que a jogabilidade fraca não estraga a impressão. É improvável que South of the Circle fique para a história, mas definitivamente iluminará a noite.
Vantagens:
Imperfeições:
Gráficos
O jogo parece rústico, mas agradável – até a animação é surpreendentemente boa.
Som
Não há reclamações sobre a música ou o trabalho dos atores – tudo está no mais alto nível.
Jogo para um jogador
História atmosférica para uma noite, da qual é difícil romper.
Tempo de trânsito estimado
3 horas.
Jogo coletivo
Não fornecido.
Impressão geral
Um romance interativo fascinante – a jogabilidade não é impressionante, mas o enredo e a atmosfera são maravilhosamente bons.
Classificação: 8,0/10
Saiba mais sobre o sistema de classificação
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