Jogado no pc

Para os amantes da metroidvânia, o meio do verão acabou se revelando intenso – assim que tivemos tempo de nos alegrarmos no encantador conto de fadas sombrio Ender Lillies, o Grime chegou. Embora das edições clássicas de Metroid e Castlevania, é menos e muito mais das criações de FromSoftware. Clover Bite imita habilmente a essência de Demon’s Souls e das primeiras Dark Souls.

Conhecer por forma

A sujeira desde os primeiros disparos pega com um mundo realmente incomum. Não se deve esperar uma história compreensível se ela começa com dois corpos gigantes de pedra girando no vazio do espaço. Quando seus lábios praticamente se tocam, o personagem principal nasce num piscar de olhos – um pequeno buraco negro. Ela cai em uma caverna, atraindo pedras e areia próximas, a partir da qual o corpo do protagonista é formado.

O personagem principal lembra Dead Cells

Eu gostaria de dizer que no final essa fantasmagoria vai fazer sentido, mas não. A interpretação permanece com o jogador. Seria uma metáfora para uma centelha de amor que dá origem a uma tempestade de emoções que destrói o mundo familiar? Ou é uma parábola sobre o desejo de autodestruição? Ou quem sabe a próxima versão sobre o tema “um dia tudo vai virar pó”? Essas são apenas algumas das ideias que passaram pela minha cabeça durante os créditos finais.

A história é um rebus sem solução. No mesmo Dark Souls, como em outras criações FromSoftware, o mundo em si era misterioso, mas ao mesmo tempo o objetivo do enredo sempre foi claramente indicado. No Grime, não está claro o que se esforçar tanto para o protagonista quanto para o jogador. Isso é definitivamente um problema, embora não o impeça de desfrutar o ambiente incomum e absorver a atmosfera do sacramento. A Clover Bite abordou a construção do mundo com imaginação.

A partir daqueles fatos raros que o jogo, no entanto, profere, torna-se claro que uma certa Respiração uma vez trouxe vida às terras áridas. Seus ecos ainda estão espalhados em diferentes partes do vale e dotam as Formas de consciência. Essas criaturas animadas de pedra e lama são divididas em castas. Quanto melhor o corpo, mais elevada é a posição na sociedade. Por exemplo, todos os tipos de anões desproporcionalmente construídos admiram a constituição atlética do protagonista e se dirigem a ele no espírito de “O primorosamente talhado”.

Есть в дизайне игры и что-то от Лавкрафта

Também há algo de Lovecraft no design do jogo

No entanto, poucas pessoas conseguem falar – a maioria das criaturas que eles encontram está tentando tirar todo o fôlego do protagonista. Tem-se a sensação de que eles sabem muito mais sobre nosso personagem do que é revelado ao jogador, mesmo no final da jornada. Entendemos que seu aparecimento no mundo prenuncia a morte de tudo, porque o herói é inequivocamente chamado de Doador da Conclusão. Curiosamente, uma das facções fica até satisfeita com isso e aceita o Doador como convidado. O fim da existência para eles é um feriado há muito esperado. Moralidade a seu critério.

(c) Peter Mohrbacher, источник: https://www.angelarium.net/

(C) Peter Mohrbacher, fonte: https://www.angelarium.net/

⇡#Migalhas, ou você será desintegrado

Independentemente das razões do que está acontecendo, você terá que lutar com frequência. As batalhas no Grime são mais fáceis de descrever no clichê banal das almas 2D. Qualquer ação requer resistência, o que é suficiente apenas para uma curta série de socos e algumas cambalhotas. Existem dois ataques: simples e aprimorado, com um efeito adicional. Clover Bites foi da maneira mais difícil e criou várias dúzias de armas exclusivas, cada uma com seu próprio conjunto exclusivo de movimentos e, consequentemente, usadas em batalha. Vale a pena encontrar outra opção de piercing e corte, assim que você quiser experimentá-la em ação.

Não é permitido fugir de ataques inimigos no bloco – para evitar danos, você precisará se esquivar ou aparar os ataques dos oponentes. A segunda opção é mais difícil, mas mais lucrativa: o doador não apenas repele o golpe seguido de um contra-ataque, mas o absorve. A absorção atinge bem a saúde do inimigo (ou mesmo a destrói completamente no local) e, mais importante, reabastece o recurso respiratório – é ele quem é gasto na cura. E esta é a principal forma de reabastecer o “kit dos kits de primeiros socorros”. Além disso, às vezes é estritamente necessário evitar os chefes. Straight Sekiro: Shadows Die Twice Respirado … A bênção no Grime são janelas muito mais suaves para a ação.

Grime умеет красиво представить оппонента

O Grime sabe representar lindamente o oponente

Clover Bite não esconde que fez um jogo complexo, o que se afirma diretamente na sua descrição nas páginas da loja. Os inimigos atingem com muita força, a resistência é limitada, os monólitos de ressurreição (leia-se: fogueiras) são raros. Mas a complexidade da complexidade é diferente. O sal está na balança, exatamente na forma como as barreiras são construídas.

O grime não pune muito pelo fracasso. Em caso de morte, você não ficará privado da experiência acumulada, apenas terá que pisar em todo o local novamente. Apenas um bônus especial de zelo é perdido – quanto mais monstros você matar, maior será o multiplicador de experiência. Mas o mais importante é que os autores conseguiram construir lutas justas. Um inimigo pode ser irritante por horas, mas assim que você pega a chave, ele deixa de ser perigoso. Todos os ataques estão perfeitamente conectados. Mantenha o foco, siga os movimentos de seu oponente e você sempre sairá vitorioso da luta em segundos, literalmente.

O que, é claro, não pode ser dito sobre os patrões – alguns terão que consertar. Mas lutar contra eles é a coisa mais interessante. É uma pena que haja poucos deles (apenas cinco são necessários), mas cada um é lembrado por seu desempenho visual e pelo cenário da batalha. Às vezes acontece que você morre nos primeiros segundos de um duelo, sem entender como conseguirá superá-lo, e depois de vinte minutos, tentando o décimo, você finaliza de brincadeira o adversário sem perder um único golpe. O segredo é o mesmo – padrões de ação lindamente animados e bem lidos, bem como maneiras não óbvias de infligir enormes danos a um oponente formidável quando você desvenda a intenção do projeto.

Почему-то расходники нельзя применять прямо из меню — сперва будьте добры назначить на горячую клавишу

Por algum motivo, os consumíveis não podem ser aplicados diretamente do menu – primeiro, atribua a uma tecla de atalho

Separadamente, gostaria de observar que você nunca sabe como uma batalha severa se desenvolverá. Tudo pode terminar no primeiro turno, ou a segunda fase começará repentinamente, ou será necessário sobreviver ao ataque final da fúria do oponente. O combate pode até fluir perfeitamente para uma seção de plataformas no espírito de Ori e da Floresta Cega.

⇡#Você ainda pula

À primeira vista, parece que Grime é apenas um filme de ação 2D com um sistema de combate hardcore. O caminho é óbvio a princípio e, em princípio, o Doador só precisa correr da esquerda para a direita. Mas cinco horas depois, o jogo mostra o sorriso de um jogo de plataforma brutal. Tudo começa com o salto de um abismo sobre placas em ruínas e termina com cambalhotas acrobáticas no ar entre agulhas mortais e barreiras elétricas, sem tocar o solo.

Como no caso das batalhas, o jogo não conta todas as regras e incentiva a experimentação. Sim, se esquivar permite que você deslize por vinhas espinhosas. Mas não, o muro de energia não pode ser cruzado dessa maneira. Uau, acontece que você precisa mover a plataforma enquanto está no ar! Infelizmente, por causa disso, você pode ficar firmemente preso na frente do próximo obstáculo, pensando que ele ainda é intransponível e requer habilidade especial. Mas acontece que eu perdi um mecânico não óbvio …

Платформенные этапы порой усложнены плохим освещением

Os estágios da plataforma às vezes são complicados por iluminação insuficiente

O grime não dá nada por nada. Deixe o jogo em algum momento se transformar em metroidvania, onde as habilidades adquiridas abrem novos caminhos em locais antigos, você não pode simplesmente se teletransportar para eles. Mais precisamente, esta habilidade será dada um pouco antes do final, e ao longo de quase toda a passagem, para retornar rapidamente aos estágios iniciais do jogo, você terá que procurar caminhos curtos, ativar elevadores e “nós nervosos” , avançando o que levará menos tempo.

Você precisa até ganhar um mapa – em cada bioma um farol está esperando nos bastidores, e somente após sua ativação no quadro geral do mundo do jogo, a névoa da guerra desce de uma determinada área. Mas os caches permanecerão ocultos até que você os examine pessoalmente. O mundo está repleto de segredos, nos quais outros segredos podem se esconder, e neles, por sua vez, uma passagem para um local opcional é habilmente escondida.

A exploração é recompensada com descobertas valiosas: novas armas exclusivas, recursos para melhorá-las e monstros especiais, cuja vitória dá pontos de caça muito valiosos. No Grime, além do aumento padrão de força, vitalidade e outras características, uma mecânica de bombeamento adicional é construída sobre a absorção. Se você usá-lo para eliminar um certo número de inimigos de um determinado tipo, poderá aprender uma valiosa habilidade passiva (pagando com os mesmos pontos de caça). Mas até mesmo jogar todas as pedras não é suficiente para um terço de todos os talentos disponíveis, então escolha sabiamente qual power-up se adapta ao seu estilo de jogo.

Скоростной лифт из позвонков. Может, мы внутри живого существа? Или бывшего когда-то живым...

Elevador de alta velocidade das vértebras. Estamos dentro de um ser vivo? Ou quem já esteve vivo …

Entre as descobertas estão novas “peças sobressalentes” para o corpo do Doador: tronco, braços e pernas. Eles não podem ser chamados de armaduras – as características não mudam das partes selecionadas do corpo, eles servem apenas como belas peles. Para ser honesto, parece uma oportunidade perdida de adicionar outra camada de mecânica. É até irritante gastar dez minutos em saltos extremamente complicados para encontrar uma “pele” simples para o herói no final.

* * *                                                                                  

O Grime conseguiu trazer uma sensação de recompensa bem merecida para cada elemento, mas não o força a superar os mesmos obstáculos continuamente – uma vez que você entende como lidar com um inimigo específico, ele não representa mais uma ameaça . Depois de explorar um local cheio de armadilhas, você acabará por encontrar um mapa, caminhos escondidos e novas armas interessantes. E como é bom derrotar o chefe, esquivando-se graciosamente de todos os golpes, embora dez minutos atrás eu não pudesse nem tocá-lo com um dedo – isso está além das palavras!

Vantagens:

  • Um mundo incomum e intrigante de figuras de pedra vivas;
  • Um sistema de combate empolgante – as regras são simples, mas você pode experimentar novas armas até o final;
  • Batalhas memoráveis ​​contra chefes;
  • Um equilíbrio equilibrado entre complexidade e honestidade para com o jogador.

Desvantagens:

  • Enredo muito abstrato;
  • Algumas das regras deveriam ter sido declaradas explicitamente, e não deixadas para a astúcia do jogador.

Artes gráficas

O estilo surreal único do Grime está gravado na memória.

Som

O ambiente atmosférico se encaixa perfeitamente em um mundo caprichoso.

Jogo para um jogador

O jogo de ação hardcore no meio do caminho se transforma em um jogo de plataformas igualmente severo, mas a dificuldade não parece artificial. Vale a pena entender as regras, como o próximo obstáculo sucumbe facilmente.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Se FromSoftware tivesse abordado o jogo de plataforma, teria feito o Grime.

Classificação: 9.0 / 10

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