Stronghold: Warlords – Castelo de esperanças não cumpridas. Análise

A série fortaleza, embora seja distintiva, mas as estrelas do céu nunca têm falta: apenas o primeiro número de quarto era realmente significativo, mas no futuro, que em continuações diretas que aqueles ou outras não-vítimas apareceram às lendas ou cruzadas . É uma falta deprimente de idéias novas e atropelamento aleatório no local, os problemas técnicos dolorosos e a perfeita implementação de idéias impediram a “dureza” ganhar uma posição na fábrica de representantes pendentes do gênero. E há sete anos, ela deixou de forma alguma por uma longa pausa (exceto para o Fancy Online Fun Stonghold Reinos pediu ao lazer dos fãs mais leais). Portanto, nas aspirações especiais de Warlords não devem ser impostas. Embora ainda haja esperança, embora não seja um grande projeto de RTS, mas não ruim …

Deixe o jardim e não muito esteticamente olhar para o edifício do governo, mas o líder pode declarar com segurança que ele está perto das pessoas …

⇡#Figura e templos!

A fortaleza da fundação: Warlords é puramente clássico, embora ele se movesse das ilhas britânicas nevadas a terras asiáticas distantes. Senhor (Ai, você não mais “milord”) terá que colocar a produção de recursos importantes no fluxo e paralelo para construir uma guerra de guerra descontrolada, que vai esmagar muros inimigos inexpugnáveis. E no caso, os destacamentos inimigos serão apresentados em nosso deferimento, então eles requirem sua trava e protegerão que não será supérfluo.

Para maior fortificação, será necessário, é claro, uma pedra que pode ser liberada na pedreira e, no bairro, em minas de ferro – matérias-primas para katan afiado e armadura forte. No entanto, a produção de madeira, talvez, será em prioridade – afinal, é em casa para os camponeses, e locais de trabalho de trabalhadores, e Lucas com eixos – soldados simples. E, claro, não se esqueça que as pessoas têm necessidades humanas básicas. Para a vida do sujeito, não importa quão surpreendentemente, seja necessário comer, e nós, consequentemente, gerenciamos habilmente os recursos e não permitimos que a Provinet seque.

Arroz – base da dieta; Legumes e carne – uma variedade agradável para a garupa caída; Chá verde – elemento quase local de luxo

Afinal, o principal recurso do nosso império, é claro, são os próprios assuntos. Os camponeses realizam todo o trabalho – da produção de materiais e cultivo de culturas antes de transformar o nitrato para pó ou criando cebola, eixos e espadas para tropas. E outra pessoa simples é a base dessas próprias tropas. Assim, os cidadãos são melhores para não incomodar – caso contrário, a reputação sofrerá, e com isso e o crescimento da população. Mas se todo mundo tem uma xícara de arroz, abrigo e até mesmo o templo confucionista do lado de fora da janela, então o prestígio do soberano será alto e a população – chegando.

Para manter um frágil equilíbrio de contentamento folclórico e desenvolvimento bem-sucedido, terá que aprender a fazer malabarismos com diferentes aspectos, dependendo das necessidades momentâneas, para aumentar, por exemplo, impostos, mas também aumentam a porção de arroz com chá por pessoa. Ou, na temporada faminta, quando todos os melhores apertaram as cordas da cintura – cancelar as taxas e, pelo contrário, para dar moedas de ouro na esperança de que a realização da ingestão material bloqueie a decepção de uma placa vazia … E se não – a população diminuirá rapidamente, deixando-nos com produção ociosa, sem um exército e, consequentemente, abrir quaisquer intervenções.

O fogo em plantações de arroz é perigoso não só pela morte da cultura, mas em geral, todas as vidas do distrito

⇡#A guerra não é um mundo

Claro, os governantes orientais estavam inclinados a atravessar as lâminas de seus assuntos pelo menos senhores britânicos. E diferentes campanhas refletem a originalidade dos líderes e suas ambições políticas militares: a Toytomy Hideyashi está tentando unir o Japão; Genghis Khan é ocupado expansão sem parar; Qin Shihuandi procura interromper o derramamento de sangue apertado no Império Chinês, e Tuc Ventilador tenta defender a independência de seu povo. A missão são oferecidas uma rotina militar padrão – a apreensão de fortificações inimigas, defesa contra a chegada do inimigo ou, por exemplo, o assalto de um destacamento fixo sem a possibilidade de retirada tática e reabastecer as fileiras na base . Alas, situações interessantes que diluem as mesmas condições de partida, extremamente pequenas, e um rico material histórico é arquivado por umbrelores incoerentes, que, com dificuldade suficiente para a passagem motivada. Uma exceção …

A única campanha verdadeiramente notável da nova fortaleza é “pacífica”. Sem exagero é um diamante dos senhores da guerra. Aqui, em vez de Tedious Opije e invasões aparentes, é necessário “passar por paz e prosperidade”. Tarefas relacionadas: restaure a cidade destruída, aumente o estado cultural do império, ou, por exemplo, para fazer um avanço tecnológico. Ou coletar um arsenal inspirador, mas apenas proteção para o bem! Afinal, não será evitado completamente para evitar – o ambiente ainda é muito militante, mas a defesa é apenas uma pequena parte dos quebra-cabeças sócio-econômicos e estratégicos fascinantes locais.

As cartas são colocadas no mini-liquidação, a União com a qual vários bônus promete: de suprimentos recursos adicionais à assistência militar. Você pode concordar com eles como uma forma de diplomacia e captura de trite

Em cada missão pacífica, há um limite temporário, e para cumprir os itens da tarefa, é necessário calcular escrupulosamente todas as variáveis: a distância de florestas e pontos de recurso para o armazém, a ordem de construção de edifícios importantes, a velocidade de crescimento populacional e os possíveis fatores de sua queda. E mesmo assim, o jogador não é segurado contra eventos imprevistos: os sedimentos abundantes inundem os abaixados, destruindo pessoas e edifícios, então o enxame de insetos destruirá a colheita, então os tigres vão olhar para o assentamento no fogo. E cada um desses incidentes ameaça o fracasso de toda a missão. Mas, lidando com sua vítima, há um senso de orgulho sem precedentes para si e calmo – para as pessoas …

Em uma palavra, a campanha econômica saiu saturada, interessante e moderadamente intensa. Sim, e ela ficou maravilhosa: a criação de uma espada mais forte, e só pacífica e harmonia pode ser alcançada uma maneira pacífica. Desculpe, ela está sozinha em todo o jogo.

⇡#Média de leste

A principal e óbvia fortaleza de Promach: Warlords se manifesta não em campanhas históricas (embora as notas perturbadoras sejam notáveis ​​aí), mas nos campos da rede livre brusos ou batalha contra a inteligência artificial. E ele é expresso no fato de que as partes do conflito diferem umas das outras … apenas nomes, os nomes dos governantes e seus modelos. O que o Japão é aquela China que a Mongólia possui prédios idênticos, unidades militares e um conjunto de medidas táticas. Mesmo na abordagem arquitetônica e visual, as partes dificilmente podem ser distinguidas.

As mensagens pop-up dos líderes das frações são um pouco assustadas: primeiro, com a sua repentina, em segundo lugar, a falta de expressões faciais e de terceira vez – relevância duvidoso

É especialmente decepcionante para os mongóis, cujo método nômade de guerra é muito mediocry refletido na campanha e não é completamente encarnado nas características fracionárias da rede / jogos únicos. Os principais edifícios de Genghis Khan atendem à estética dos arquitetos chineses, e as tropas do líder da Mongólia podem ser reabastecidos com um esquadrão de ninja mortal e poderoso samurai … por outro lado, é claramente racional, os arqueiros são ” Legionnaires “na China e no Japão.

Naturalmente, falar sobre o equilíbrio das partes em tal situação não faz sentido – tecnicamente ele, é claro, é impecável, e o resultado de cada partida depende apenas das habilidades do jogador e das táticas escolhidas. Seja o esgotamento do inimigo com ataques de tropas equestres, um jogo através de proteção e contrapartida ou a criação de divisões destrutivas de artilharia, que as paredes são que as pessoas são todas. É uma pena, lutar em tais fósforos é entediado até a desgraça.

⇡#Senhor de desânimo.

Entenda e explore Warlords ao longo e a cruz não levará muito tempo, não tem descobertas interessantes, nem oportunidades estratégicas inesperadas. É que no menu de construção existe uma aba intrigante “Facility Facility”, familiar a todos os amantes para trazer a Tiracy Stronghold no mundo. Edifícios nesta categoria são uma variação peculiar do conceito de “chicote e gengibre”, onde oferecem para construir estabelecimentos de entretenimento ou dispositivos de tortura. Os bônus “negativos” aumentarão o desempenho dos trabalhadores, mas enfraqueceremos o exército “positivo” – pelo contrário, as tropas estão incomodando, mas fortalecerão a procrastinação dos camponeses. Não só é uma divisão tão funcional um pouco ilógica, portanto, de fato, os bônus para alguns são insignificantes demais para sacrifícios para eles por outros aspectos igualmente importantes da gestão do Estado.

Perto das contrações parecem terrivelmente não-atraentes

Em batalhas, você não deve esperar por revelações – nem em tático, nem em um sentido exclusivamente espetacular. Os castelos são apressados ​​desbotados, e pedaços de paredes se dividem no ar, os soldados no calor da batalha são lentamente encharcados de armas de seus oponentes, e até mesmo a artilharia não cria pelo menos algum tipo de foto espetacular da guerra O campo de batalha. Parece tudo isso sem vida, não há discurso no mundo dos civis e do discurso militares para o mundo. Adicione a esta a inteligência artificial boba, que permite que você se instale do flanco e nem sequer tente fazer algo com ele, ou tranquilamente traz destacamentos de mão-a-mão sem suporte para paredes protegidas – e é completamente medíocre estratégia, embora com bons depósitos.

Vantagens:

  • Sistema econômico bem desenvolvido;
  • Fascinante campanha pacífica …

Desvantagens:

  • …Mas principalmente missões militares chatas;
  • Falta de diferenças de jogo entre as partes no conflito;
  • Não a inteligência artificial mais consciente;
  • Fraca encarnação visual das hostilidades.

Artes gráficas

O aspecto visual acabou por ser inexpressivo: os efeitos não são impressionantes, a câmera é melhor não trazer para o modelo em guerra, e a estética de diferentes civilizações asiáticas ficaram envergonhadas. Mas conseguimos paisagens e sabor oriental comum.

Som

Warlords soa melhor do que parece: nas batalhas que ele se apropria de melodias de aço e brincar, nas aldeias, os camponeses expressam sua insatisfação com impostos e alegria de barracos da moda, e o conselheiro lida totalmente com seu papel e até às vezes tentando espremer.

Jogo para um jogador

Uma campanha econômica verdadeiramente emocionante e missões militares contrastantes não cultivadas, que, mais prováveis, serão abandonadas no meio, se não anteriormente. As batalhas padrão, em virtude da identidade fracionária ausente, serão realizadas, na melhor das hipóteses, em um ou dois jogos. Também no jogo apresentou o modo “Sandbox” – para a construção meditativa de seu império sem guerras e agitação.

Jogo coletivo

Batalhas de rede, como lutar contra ai, entediado depois de um par de colisões. No entanto, o jogo é para encontrar até agora: no lobby, em média, há vinte e quarenta sessões.

Impressão geral

Stronghold: Warlords, Ai, não traz nada notável em uma série ou no gênero. E além de uma excelente campanha de paz, nada aqui manterá a tela por mais de algumas horas.

Classificação: 6.0 / 10

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avalanche

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