Jogado no PC
Parece que mesmo a editora – a bastante famosa 505 Games, por um segundo – não se importava com Stray Blade. Foi lançado no mercado sem qualquer suporte publicitário e foi imediatamente esquecido. Comparações com Dark Souls em 2023 não vão vender o jogo para ninguém. O máximo que pode chamar a atenção de um jogador que percorre a lista de novos produtos é uma imagem fofa de desenho animado que evoca associações com Fable e World of Warcraft.
⇡#Todos os mestres da lâmina
Farren West é um famoso aventureiro (ou buscador, você pode escolher o gênero) da aventura, um explorador destemido que cruzou todas as terras conhecidas. Restava apenas um segredo que ele queria revelar – a localização do vale místico de Akrei. Bem, a estrada será dominada por quem caminha. Nosso aventureiro encontra um vale escondido de olhos curiosos e quase imediatamente morre tragicamente. Porque você não precisa tocar nas barreiras mágicas com as próprias mãos.
Mas o jogo está apenas começando. Farren acorda em uma caverna sob uma árvore azul brilhante, e um estranho fragmento de uma raça desconhecida se destaca em seu peito. Teremos que descobrir o que aconteceu, como nos livrar do “presente” e voltar para o continente. Nisso, o meio-lobo-meio-gnomo Boji ajudará o herói, que, de fato, devolveu o infeliz aventureiro do outro mundo. E prestará um serviço tão útil durante toda a passagem.
Para ser franco, a narrativa em Stray Blade carece de estrelas do céu – é direta e extremamente simples. Precisamos literalmente derrotar três Grandes Mágicos para abrir caminho para um Mágico Ainda Maior, para que ele volte tudo ao normal. Mas a história da própria Akreia, os povos que a habitam e a natureza da magia local são muito mais interessantes. O mundo ao seu redor é a verdadeira estrela de Stray Blade, mas você percebe isso apenas com o tempo.
Na primeira hora, sem nenhum contexto, vagamos por belas, mas típicas florestas e ruínas. Em tal situação, ficamos apenas com batalhas, e nas batalhas há um problema. Pode parecer que este é outro clone típico de Dark Souls. Nominalmente, todos os sinais estão no rosto: golpes fracos e fortes no local; parry – sim; a menos que não haja nenhum bloco, mas tudo bem. O principal é que seja fornecida uma cambalhota (bem, formalmente é um rebote, mas não o ponto), o que significa – “wort”. Mas não caia na armadilha.
As batalhas são construídas em contra-ataques e esquivas. E não, também não é Sekiro. Antes de um ataque, o inimigo é destacado em uma determinada cor. Se for vermelho – você precisa desviar do golpe, e se for azul – você deve desviar. A luz de fundo dispara cedo, mas o movimento defensivo deve ser feito um momento antes de Farren levar um soco no rosto. Se for bem-sucedido, o herói não apenas evitará danos, mas também restaurará instantaneamente parte de sua resistência. E um parry perfeito também interromperá o combo do inimigo, atordoando-o por um momento.
A peculiaridade de Stray Blade está no ritmo. Se Sekiro ou o recente Wo Long é um jogo de resistência furioso onde você tem que romper a defesa do inimigo, então o trabalho de Point Blank é mais como esgrima, ou mesmo uma dança de lazer. O rebote é um sucesso. Parry é um golpe. Ao mesmo tempo, as lutas não azedam: os ataques são rápidos, o peso sente-se nos golpes. E esta valsa de batalha é envolta em várias camadas de recursos adicionais.
Tendo perdido um ataque, em nenhum caso você deve entrar em pânico ou, em um ataque de raiva, tentar picar em resposta. Nesse caso, muito provavelmente, o pobre Boji terá que arrastar o cadáver frio de Farren até o altar mais próximo para a ressurreição (sim, o renascimento do protagonista se encaixa perfeitamente na trama). Você precisa observar o próximo ataque e tentar repelir ou evitá-lo. A chave para a vitória é a paciência e encontrar uma janela para contra-atacar. Os inimigos também têm um parâmetro de equilíbrio: assim que for zerado, uma oportunidade se abrirá para acabar com o oponente com um movimento letal.
Stray Blade não tenta ser hardcore. Os ataques são telegrafados bem na maioria dos casos, a janela de movimento defensivo é grande o suficiente para permitir tempo para reagir, mas não muito grande, para que você não se sinta poupado. Basta pegar o ritmo e você pode cortar os inimigos sem problemas, acabando com eles efetivamente um por um.
Este ritmo varia de arma para arma. Todas as amostras de piercing e corte no jogo são únicas. Espadas de uma mão e de duas mãos, com e sem escudo, adagas, lanças, floretes e exóticas como soqueiras – todas elas têm seu próprio equilíbrio de velocidade, dano e alcance. Com adagas rápidas e curtas, faz sentido mergulhar sob os golpes “vermelhos” e fazer ataques certeiros. E com um clube enorme, é melhor esperar que os ataques “azuis” parem com um atordoamento que dá tempo para um golpe sólido.
Novas armas, no entanto, não estão no chão. Você só pode encontrar a receita, coletar os componentes necessários, lembrar onde viu a forja pela última vez (ou encontrar uma nova, seguindo em frente) e somente depois disso – forjar o próximo sabre. Este esforço modesto vale a oportunidade de obter um brinquedo extra.
É uma pena que os desenvolvedores não parecessem acreditar que os jogadores gostariam de experimentar a novidade apenas por causa de um novo conjunto de animações, e eles são literalmente obrigados a usar pelo menos um pouco de cada amostra do arsenal preparado . Ao usar uma arma, você aumenta sua proficiência com ela. E, tendo atingido a “sincronização” total, você tem a oportunidade de aprender a habilidade passiva associada a ela: aumentar a saúde, resistência, poder de ataque e assim por diante. Ou seja, para bombear Farren, você é forçado a matar uma dezena de oponentes com uma arma específica, mesmo que não goste na hora. A ideia é clara, mas a implementação é muito controversa.
⇡#Um canto sempre vivo
Além do fato de a ressurreição do herói estar inscrita com sucesso na história, Point Blank também forneceu de maneira interessante a atualização dos oponentes nos locais. Depois de limpar alguma área, você verá a inscrição: “Inimigos derrotados”. E eles realmente são derrotados para sempre. Você pode morrer e, ainda assim, explorar calmamente um ambiente bastante seguro. Mas, voltando aos lugares de glória militar cerca de quinze minutos depois, você corre o risco de encontrar novos oponentes, e o ambiente mudará de acordo.
Por exemplo, você se livrou dos predadores na campina e seguiu em frente. Mas as andanças o trouxeram de volta, e agora a clareira já está ocupada por soldados que ali montaram um pequeno acampamento. Matou eles também. E ao retornar meia hora depois, eles encontraram aranhas gigantes vagando entre os cadáveres e ruínas. Os autores prepararam vários ciclos de atualização semelhantes para cada localidade.
O mundo está em constante mudança, lembrando um pouco o primeiro gótico. Como nele, em Stray Blade, certos pontos da trama mudam a aparência de locais inteiros, abrindo novos caminhos. Portanto, retornar a lugares já visitados não pode trazer menos surpresas do que seguir em frente. Eu gostaria de ver essa dinâmica em RPGs de ação com mais frequência.
Conforme você explora Akrea, Farren se aprofundará em sua história. Desenhos em templos, crônicas históricas em tabuletas espalhadas, registros dos invasores e simplesmente histórias nostálgicas de Boji somam uma imagem coerente e interessante de eventos passados. Você nem precisa pensar em nada. Cada peça encontrada do mosaico histórico dá não apenas novos conhecimentos, mas também pontos para bombear um parceiro. Boji eventualmente se revela não apenas como um contador de histórias, mas também como um aliado útil – a arma fortalecerá o feitiço e atordoará o inimigo.
Nem todas as terras de Akrea estão imediatamente disponíveis para estudo. Também existem elementos de metroidvania em Stray Blade – alguns caminhos são fechados até que Farren aprenda habilidades especiais. Os chefes ajudam a conter a magia única. Infelizmente, as batalhas com eles acabaram desaparecendo. A mecânica de equilíbrio não funciona para eles, e os padrões de ataque são simples, senão elementares – até mesmo alguns oponentes comuns com seus ataques prolongados e movimentos enganosos são muito mais interessantes.
Mas após a vitória, embora não seja particularmente emocionante, Farren ganha controle sobre um certo tipo de metal. Um pode ser atraído à distância, outro muda de forma com o impacto e um terceiro pode passar de um estado fantasmagórico para um estado sólido. Essas habilidades abrirão um novo caminho e serão úteis na batalha – como foi no recente Steelrising. A única pena é que tanto esses talentos quanto a intervenção de Boji nas lutas não são suficientes para diversificar as batalhas ao longo da passagem.
No final das segundas dez horas, Stray Blade pode muito bem se tornar entediante. Não há combate de longo alcance, mas no próximo quero táticas mais diversas. Você definitivamente encontrará sua arma favorita e se distrairá com outras amostras apenas para bombear. Em algum momento, pode parecer que alguma interação dos elementos está prestes a ser adicionada: há uma maça em chamas e uma lâmina brilhante. Mas esses são apenas efeitos especiais que não têm aplicação prática.
As batalhas se transformam em uma rotina e os bugs para os quais você faz vista grossa no início começam a incomodar. Ou a mira automática se recusará a se mover para outro inimigo, ou o inimigo ficará preso na geometria do nível, ou a interface falhará e alguns ícones desaparecerão. Stray Blade precisa de mais polimento, incluindo ajustes de equilíbrio. Vários ataques inimigos são repentinos e há situações em que o dano não pode ser evitado. Por exemplo, se você desviar um golpe, mas não acertar a janela de desvio perfeita, o próximo ataque no combo inimigo certamente atingirá Farren – a animação do inimigo é mais rápida do que a reação do herói ao botão de esquiva.
* * *
Mas Stray Blade ainda me segurou até o fim. Nem sempre a jogabilidade, mas pelo menos um mundo vivo com uma mitologia bem desenvolvida. Explorar Akrea é interessante e ela recompensa bem a curiosidade: um novo desenho, um diálogo com Boji ou apenas belas vistas.
Vantagens:
Desvantagens:
Gráficos
Estilo charmoso, reminiscente de World of Warcraft e Fable, e belas paisagens agradam aos olhos ao longo da passagem, mesmo que Stray Blade seja tecnicamente rústico.
Som
Os atores que interpretaram Farren e Boji formaram uma dupla amigável crível. Mas a música, infelizmente, não é absolutamente lembrada.
Jogo para um jogador
Ação pensativa de RPG com uma implementação bem-sucedida de um mundo dinâmico. É uma pena que a mecânica não tenha variedade.
Tempo estimado de viagem
Cerca de 25 horas para uma passagem completa, o estudo de todas as armas e a busca pelo número máximo de segredos.
Jogo coletivo
Não fornecido.
Impressão geral
Stray Blade definitivamente não é uma palavra nova no gênero, mas espero que seus colegas espreitem algumas ideias dela.
Classificação: 7,0/10
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Vídeo:
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