⇡#Jogado no Xbox Series S

A equipe da Chinese Room é daquelas de quem você sabe o que esperar. Graças ao lançamento de estreia deste estúdio britânico, a frase “simulador de caminhada” apareceu no léxico dos jogos. E a equipe continua seguindo sua linha: Dear Esther, Amnesia: The Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture – todas essas são aventuras atmosféricas com visão em primeira pessoa, nas quais a jogabilidade fica em segundo plano, mas o ambiente e narrativa cativa cada vez. O último projeto dos desenvolvedores – Still Wakes the Deep – é feito seguindo os mesmos padrões e, embora repita seus jogos anteriores em seus méritos, o desenvolvimento da outrora brilhante ideia já começa a faltar.

⇡#Seus próprios ajudantes

Somos transportados para a década de setenta e controlamos Kaz, um eletricista numa plataforma de petróleo no Mar do Norte. Ele cometeu um determinado crime e assumiu temporariamente esse emprego (ainda não sabemos os motivos da decisão). O principal é que a esposa que saiu de casa está insatisfeita com o que está acontecendo e se prepara para pedir o divórcio, e o patrão da plataforma não gosta de ter tal funcionário, já que a polícia está procurando por Kaz. Mas cartas tristes de sua esposa e uma maldição de três andares de seu chefe estão longe de ser a pior coisa que pode acontecer – em algum momento, uma crueldade diabólica começa a acontecer no meio do mar, e os homens que trabalhavam lado a lado ao lado de Kaz se transformam em monstros grotescos. E as salas e corredores estão cobertos por tentáculos ou por uma estranha substância solidificada.

No início do jogo, você pode cumprimentar todos os membros da equipe – pela primeira e pela última vez

A história do próprio Kaz (assim como de seus colegas) não é exatamente emocionante, mas também não é central aqui – em Still Wakes the Deep o personagem mais interessante acaba sendo uma plataforma de petróleo. Gráficos incríveis tornam este lugar incrivelmente realista: os objetos nas cabines contam mais sobre os personagens do que seus diálogos, e vários compartimentos são completamente diferentes uns dos outros. Algumas salas estão inundadas, outras estão em ruínas devido à água e outros fatores, outras são uma série de corredores estreitos preenchidos com o ruído de tubulações danificadas. Tudo parece tão legal, como se você estivesse explorando uma plataforma digitalizada que existe na realidade, e é por isso que a atmosfera se torna mais assustadora – é um lugar isolado do qual você não pode escapar em caso de perigo.

Ao mesmo tempo, os heróis são dignos de elogios – homens severos que, em qualquer ocasião, afirmam tudo diretamente, sem rodeios ou frescuras. Se você pensou que havia muita linguagem obscena em Cyberpunk 2077 ou Katana ZERO, então há ainda mais aqui – e isso não é iniciativa dos localizadores, no original todo mundo jura também. Além disso, além dos habituais palavrões pelos quais a língua inglesa é famosa, ela está repleta de palavras e ditados “exóticos” que são compreensíveis apenas para os escoceses. Adicione a isso uma animação facial decente e um trabalho de modelo, bem como um trabalho incrível dos atores, e o resultado é um projeto de qualidade quase cinematográfica – com efeitos sonoros de Hollywood e música como em filmes de terror de alta qualidade.

Se você tem medo do escuro, de espaços fechados e de água, é melhor não brincar

Mas aqui surge o mesmo problema que em Hellblade 2 – o filme interativo de Still Wakes the Deep acabou sendo decente, mas como jogo não é muito impressionante. Vale a pena dizer imediatamente que a jogabilidade do novo produto é melhor que o último lançamento da Ninja Theory – não há caminhada lenta e sem rumo e você não precisa rastejar por três minutos em cavernas estreitas. Mas, como aconteceu com a sequência de Hellblade, é difícil afastar a sensação de que os desenvolvedores criaram alguns momentos muito legais e os integraram com sucesso na história, e pensaram em como conectá-los entre si.

⇡#Caminhando e correndo

O jogo é um verdadeiro simulador de caminhada por corredores, nos quais é quase impossível virar em algum lugar errado. O caminho para a próxima porta pode ser sinuoso, mas é sempre óbvio graças aos objetos pintados de laranja: um pano convenientemente colocado sobre uma caixa, sugerindo que ela precisa ser escalada; então você precisa girar a válvula laranja para abrir a escotilha e ver a mesma escada laranja; então há uma fechadura pendurada em uma porta trancada – você sabe de que cor é. A princípio você tenta se afastar do caminho pavimentado, mas rapidamente percebe que a maioria das portas está trancada e você não pode se espremer entre duas vigas caídas se os projetistas não previram isso.

Você não pode nem selecionar botões no telefone – se alguém ligar, o personagem pressiona tudo sozinho

Porém, de vez em quando você tem que pular, correr e até pular enquanto corre! Às vezes, o jogo lembra Uncharted com visão em primeira pessoa – nosso eletricista é surpreendentemente hábil e agarra-se às escadas ao cair, e também mantém o equilíbrio ao caminhar por canos e tábuas estreitas. Esses momentos são acompanhados de QTEs – não difíceis, como no antigo Resident Evil, mas comuns. Se você está prestes a perder a paciência, mantenha pressionado LT. Você está prestes a cair – pressione X. O efeito de novidade desaparece rapidamente, já que tais episódios não apenas começam a se repetir, mas seguem o mesmo cenário o tempo todo – quando você se move de costas para a parede ao longo de uma saliência estreita, você já lembre quais botões você precisa apertar, caso o pé do personagem escorregue repentinamente.

A primitividade da jogabilidade é evidente a cada passo – não existem enigmas. Em algum momento, um personagem secundário pede para você consertar o escudo e lhe dá uma chave de fenda – bem, finalmente, haverá pelo menos algum tipo de quebra-cabeça, ainda que simples. Mas não, basta apertar um botão, inclinar o stick e o personagem conserta tudo automaticamente. Então esta chave de fenda será útil mais de uma vez, mas nada mudará a jogabilidade – as grades de ventilação, por exemplo, são removidas com a mesma combinação de botões. Não há momentos em que o jogador possa ficar preso, já que Still Wakes the Deep é um longo corredor com pistas infinitas. Tudo é extremamente óbvio, mas por algum motivo possibilitaram ver o ponteiro para o próximo gol na cruzeta…

Assim como o SOMA, você pode ativar o modo de exploração, permitindo jogar sem se preocupar com monstros

Nos episódios com monstros há um pouco mais de variedade – neles você precisa se esconder e correr de uma cobertura para outra quando os inimigos se afastam. Os próprios monstros revelaram-se assustadores – são pedaços de carne, dos quais longas listras se estendem em diferentes direções (como se a placa de vídeo começasse a “morrer” e a puxar texturas). Também não há muitas opções sobre a direção em que você pode correr para escapar, mas todos esses momentos duram o suficiente para fazer uma pausa na simples caminhada. Principalmente graças ao botão que permite olhar rapidamente para trás, algo que faltava nos clássicos jogos de terror.

Não há horror no sentido usual – pelo contrário, a atmosfera é vil. Eles não nos assustam com montanhas de cadáveres (embora haja pessoas mortas), não enchem salas de sangue, e assim por diante – aqui eles nos “pressionam” psicologicamente. Todos os monstros são ex-colegas de Kaz e, disfarçados de monstros, eles o chamam com vozes assustadoras ou começam a falar lamentavelmente sobre seus problemas passados, incluindo os familiares. É em momentos como esses que Still Wakes the Deep funciona melhor, embora não pareça que deveria – não há apresentação aos trabalhadores, e no início do jogo você tem a sensação de que Kaz está conversando com todos há semanas . Mesmo notas das quais mais detalhes poderiam ser aprendidos são excepcionalmente poucas para este gênero. Mas a atmosfera opressiva, as salas sombrias e os corredores escuros, os atores talentosos e o excelente design de som fazem o seu trabalho – é desagradável estar na plataforma de petróleo e você não pode deixar de simpatizar com as pessoas que se transformaram em monstros.

Se você estiver com medo, pode ficar sentado em um abrigo indefinidamente

***

No final das contas, Still Wakes the Deep é memorável por sua narrativa e cenário, mas não por sua jogabilidade. Pode-se argumentar que é difícil fazer algo novo no gênero de simulador de caminhada, mas, por exemplo, os autores de What Remains of Edith Finch conseguiram inventar “truques” de jogabilidade interessantes que fazem a história de cada membro da família incomum e memorável. Aqui a essência é aproximadamente a mesma – jogamos como uma espécie de mensageiro que ajuda a todos a salvar a situação e está pronto para consertar tudo em qualquer compartimento, por isso ao longo de toda a passagem encontramos vários trabalhadores em apuros. Porém, você faz a mesma coisa em todos os lugares: corre pelas “entranhas”, abre as portas (que permitem abri-las), sobe nas escadas, pega os escudos com uma chave de fenda e gira as válvulas. Não é tão monótono a ponto de você ficar entediado antes dos créditos rolarem, mas de um estúdio com um passado tão rico você espera pelo menos algumas ideias novas e decisões ousadas.

Vantagens:

  • Gráficos luxuosos e realistas – tanto os personagens quanto a plataforma de perfuração são feitos no mais alto nível;
  • Personagens com voz profissional tornam o que está acontecendo na tela mais convincente;
  • Vários locais – há muitas secções da plataforma de perfuração para visitar, nas quais o protagonista terá vários problemas;
  • Monstros grotescos parecem assustadores e interessantes: durante as perseguições você quer pressionar constantemente o botão que permite olhar para trás e olhar para eles.

Desvantagens:

  • A jogabilidade consiste inteiramente em caminhar por locais lineares – não há enigmas ou itens colecionáveis;
  • Situações repetidas e QTEs associados que não mudam;
  • Há muito poucas notas ou outras oportunidades para aprender mais sobre os personagens.

Artes gráficas

Um dos jogos mais bonitos do ano – se Hellblade 2 impressionou pelas paisagens e beleza da natureza, aqui você admira a elaboração e o detalhe de tudo.

Som

Personagens com vozes soberbas e design de som de alta qualidade contribuem decisivamente para a criação de uma atmosfera densa e opressiva.

Jogo para um jogador

Uma aventura assustadora com uma narrativa fascinante, mas uma jogabilidade excessivamente simples.

Tempo de trânsito estimado

4 horas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um simulador de caminhada muito bonito com uma atmosfera chique, que carece de ideias novas na jogabilidade.

Classificação: 7.0 / 10

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