Steam Summer Festival “Games to be” – impressões de 16 das demos mais brilhantes

Há alguns anos, a Valve iniciou uma boa tradição – organizar uma semana de demos para os próximos projetos. E se o primeiro Next Fest ofereceu várias dezenas de projetos, então no próximo festival, que acontece de 13 a 20 de junho, a conta vai para mil. Claro, a maioria dos projetos são de qualidade muito duvidosa e não está muito claro quem eles podem atrair. Mas entre toda a variedade também há exemplares muito dignos. Minha lista de desejos foi reabastecida com até uma dúzia de projetos, e um deles até aponta para um jogo pessoal do ano. Mas as primeiras coisas primeiro.

Cada jogo foi acompanhado por um vídeo completo com um passo a passo da demo.

⇡#BrightSeeker

BrightSeeker está sendo construído por um desenvolvedor solitário. O jogador assumirá o papel do último dos Seekers, que, com a ajuda da Spark, luta contra soldados mecânicos e sua divindade maligna. Estilisticamente, o jogo lembra uma mistura de Transistor e Hyper Light Drifter – marcos muito dignos. A mecânica clássica de ação de cima para baixo é bem executada. Para sobreviver, você deve usar ativamente o teletransporte e o escudo de energia. Combate corpo a corpo e à distância, contra-ataques e habilidades especiais são fornecidos.

O autor escolheu uma abordagem interessante para definir a dificuldade. Em vez do habitual “fácil”, “difícil” e outras coisas, você escolhe como os oponentes se comportarão: se os inimigos do corpo a corpo esquivam de tiros, se os atiradores usam habilidades especiais, se os kits de primeiros socorros caem dos oponentes derrotados , e assim por diante. Por um lado, isso permite que você escolha por si mesmo não apenas as habilidades do herói, mas também as capacidades dos oponentes. Por outro lado, fica-se com a sensação de que o jogador recebeu parte do trabalho de equilibrar o processo. O sucesso da solução será mostrado pelo lançamento (que deve acontecer este ano).

⇡#Pedaços quebrados

O que acontece quando você tenta combinar o clássico estilo de terror de Resident Evil com o misticismo adolescente de Life is Strange? Aparentemente Pedaços Quebrados. A versão demo causou uma associação tão estranha para mim. Estranho, mas não repulsivo.

A história se passa em uma pequena cidade francesa no oceano. A personagem principal Eliza, aparentemente, caiu em um loop temporal, e sua situação está claramente de alguma forma ligada a um tornado que se espalha não muito longe da costa. Aparentemente, o clima desempenhará um papel importante na história – a heroína, pelo menos, sabe convocar uma tempestade por alguns segundos, com a ajuda da qual alguns quebra-cabeças são resolvidos.

Os roteiristas pegaram o formato de terror dos anos 1990, como Resident Evil e Silent Hill, com câmera fixa e ênfase na exploração, e tentaram atualizá-lo. Por exemplo, para cada cena, dois ângulos de visão são selecionados, entre os quais você alterna rapidamente – é conveniente olhar para todos os cantos. Haverá ação também: a demo apresenta apenas um tipo de inimigo – uma silhueta esfumaçada que se dissipa com alguns tiros. Em combate, a mira automática funciona e o alvo é selecionado simplesmente desviando o manche. A heroína, embora se mova lentamente, pode rebater golpes, evitando danos. Parece um pouco feio, mas funcional.

Mas a atmosfera geral está longe do horror. As ruas aconchegantes são inundadas de luz e cheias de cores. Você pode até sentar em um banco e ligar uma música de guitarra relaxante no player da heroína. São momentos como esses que dão muito a Life is Strange. Aonde essa simbiose incomum nos levará, descobriremos no outono.

⇡#CULTO

No destacamento de “boomer-shooters” outro reabastecimento. 3DRealms em editores, Sangue como principal fonte de inspiração, algumas gotas de imersão – o que há para pensar, adicionar à lista de desejos e jogar dinamite nos cultistas. Apenas o desempenho visual pode assustar. Uma paleta enferrujada com um conjunto limitado de cores é sobreposta a uma bagunça típica do mecanismo de construção, que em alguns lugares parece elegante e, em alguns lugares, se funde em uma bagunça de pixels. Mas mais frequentemente o primeiro do que o último.

CULTIC oferece uma quantidade surpreendente de liberdade. Eles permitem que você se aproxime das posições inimigas de diferentes lados: por exemplo, você pode cair no acampamento dos cultistas pela entrada principal, ou pode escalar um penhasco e atirar nos habitantes insidiosos de uma altura; ou passar. Existem muitos segredos escondidos nos níveis e, devido aos inimigos muito malvados, os recursos não são supérfluos aqui.

⇡#Deadlink

Se você pegar a estrutura de um roguelike como Hades, a mecânica de um Doom reencarnado e o estilo de Ghostrunner, você obtém Deadlink. Ela não parece um clone de nada disso, mas essa é a melhor maneira de descrever um projeto da Gruby Entertainment. O protagonista manda para as ruas de uma típica metrópole cyberpunk, onde você tem que organizar uma limpeza de toda “sujeira”: bandidos, yakuza com implantes e robótica agressiva.

A demo apresenta apenas uma classe do herói dos supostos quatro – soldados. Ele tem uma espingarda e um lançador de foguetes em seu arsenal, e de gadgets – uma explosão ensurdecedora e um gancho. Este último funciona muito bem em conjunto com uma espingarda futurista de cano duplo, porque permite que você puxe qualquer inimigo. As escaramuças são rápidas e intensas: você precisa estar constantemente em movimento e pensar em que ordem é melhor se livrar dos oponentes. Depois que a arena estiver limpa, você escolhe a próxima sala com base nas recompensas que cada caminho possui (olá Hades). A ação é viciante, e o sistema de progresso o encoraja a fazer outra corrida. Exatamente o último. E então vá dormir.

⇡#Frank e Drake

Frank and Drake se destaca por seu estilo interessante. A missão clássica foi feita usando a tecnologia de rotoscopia – os personagens foram interpretados por pessoas reais, que foram redesenhadas quadro a quadro em uma imagem animada (por exemplo, Blurred e Awakening Life de Richard Linklater foram filmados). Graças a isso, os movimentos são suaves e animados.

A história é sobre Frank e Drake dividindo o mesmo quarto. Mas eles nunca se cruzam, já que Drake só trabalha à noite e sempre dorme durante o dia. O gênero ainda não está claro. A demo apresenta apenas duas cenas curtas, uma para cada personagem. Em um momento, uma sugestão de um pano de fundo místico de eventos escapa. As falas de ambos os personagens definitivamente influenciarão um ao outro, e em algumas situações o jogador terá que tomar decisões que afetarão o curso da história e levarão a um ou outro final.

⇡#Canção Fantasma

Se você está querendo experimentar Metroid, mas está evitando o console da Nintendo, Ghost Song pode ser uma boa oportunidade para tocar o melhor. Indiretamente – claro, o jogo não tem nenhuma ligação oficial com a série, mas é tão claramente inspirado em Super Metroid (aliás, ainda joga maravilhosamente no emulador SNES) que cita algumas cenas literalmente.

A ação acontece na lua Lorian, cheia de várias criaturas vivas. Atuamos como um “traje morto” despertado (é assim que se traduz, sim). Nos primeiros minutos, Ghost Song nem sequer estabelece metas, apenas mergulha de cabeça na atmosfera de explorar a flora, a fauna e as masmorras escuras alienígenas. Complexos abandonados, estátuas antigas, o casco de uma nave espacial – as paisagens são detalhadas e cheias de objetos dinâmicos.

Old Moon tentou reproduzir a sensação de explorar a vida alienígena, mas diluiu a jogabilidade com suas próprias ideias. A heroína (o traje fala com voz feminina) pode disparar plasma de sua mão, o que aumenta a temperatura da arma. Quando superaquecido, a taxa de tiro diminui drasticamente, mas quanto maior a temperatura, mais dano um ataque corpo a corpo causa. Uma abordagem interessante que exige técnicas de combinação. É claro que, no processo, você aprenderá truques adicionais que permitirão que você lute com mais eficiência e tenha acesso a novos locais. Será possível ir em busca dos segredos de Loriana este ano.

Trevas. GRUNND. Moonscars

⇡#Trevas

Se o nome David Szymanski soa familiar, então você definitivamente tocou DUSK. Os fãs deste shooter retrô também devem prestar atenção em Gloomwood. Também evoca memórias dos jogos do século passado, mas agora não é baseado em atiradores de carne, mas sim em representantes do gênero de simulação imersiva e da série Thief, em particular. Somente com armas de fogo. A ação se passa na cidade de Gloomwood. No quintal – a era vitoriana com toques de steampunk. Guardas agressivos vagam pelas ruas e criaturas assustadoras são encontradas nos esgotos.

Para sobreviver, o herói terá que se esgueirar despercebido no escuro, procurar rotas seguras e examinar cuidadosamente o ambiente – cada cartucho encontrado pode ajudar em uma situação difícil. A demonstração apresentada é muito curta, mas mesmo em um local modesto existem vários caminhos alternativos e uma dispersão de segredos para os mais atentos.

⇡#GRUNND

Se você gosta da atmosfera persistente do gótico sulista, não deixe de dar uma olhada no GRUNND. O protagonista dormiu demais em sua parada no trem e se viu em uma cidade provinciana cheia de personalidades excêntricas. Claro, o próximo vôo não é esperado até a manhã seguinte, então você tem que ficar neste deserto. E um simples desejo de encontrar um hotel e passar a noite se transforma em uma viagem surreal pelas profundezas da própria alma.

O jogo visa principalmente contar histórias, e a jogabilidade é deliberadamente simplificada – dois botões do mouse são suficientes para todas as ações.

⇡#Expresso da luta da meia-noite

Jacob Dzwinel

Com jogos sobre artes marciais este ano, o pedido completo está planejado – em fevereiro, o mordedor Sifu foi lançado e o Midnight Fight Express estará disponível no final do verão. Não pretende ser um projeto hardcore, mas parece extremamente impressionante. É duplamente impressionante que a maior parte do trabalho seja feita por uma pessoa.

O jogo é um beat ‘em up 3D. Uma noite na cidade condicional, o submundo se soltou da corrente, e agora os tumultos estão acontecendo por toda parte. Obtemos o papel de um dos agentes adormecidos, sobre o qual o drone que voou para fora do pacote conta ao protagonista. Ou ele é controlado pelo operador, ou tem inteligência artificial – de qualquer forma, o parceiro voador adora conversar e apimentar a conversa com humor negro. A tarefa é simples – parar a confusão e a vacilação, salvar os civis.

A mecânica é familiar e compreensível – usamos golpe, bloqueio, cambalhota e contra-ataques. Itens improvisados ​​podem e devem ser usados ​​como tacos. O herói também não despreza armas pequenas. À medida que você sobe de nível, mais e mais oportunidades se abrem para quebrar ossos e arrancar dentes: golpes aprimorados, movimentos de finalização, combos estendidos e assim por diante. O jogo é claramente adaptado para várias passagens: cada nível tem vários desafios, e a melhor pontuação só pode ser obtida se você lidar com os bandidos da maneira mais eficiente possível e encerrar o contador de combinação sem interrupção.

⇡#Moonscars

Uma variação pixelizada do tema souls é um must-have na cena indie. Este ano já estamos esperando pelo menos The Tarnishing of Juxtia e Moonscars. Ambos receberam demos, mas gostaria de destacar especialmente a última. O Tarnishing of Juxtia é realizado com alta qualidade, mas até agora não há impressão de que possa acrescentar algo novo à fórmula familiar. Mas a criação de Black Mermaid se destaca um pouco.

O mundo sombrio acolhe a atmosfera de horror real. Temos controle sobre a criação de um certo Mestre. A boneca de barro e cera é um conceito interessante que se encaixa bem com a mecânica da ressurreição. De fato, após a morte, a essência da heroína se move para um novo corpo. O velho no local da morte armazena a experiência acumulada. As características familiares do gênero são habilmente reproduzidas nos arredores. A jogabilidade demonstra a mecânica usual: batalhas intensas com contra-ataques e empurrões, habilidades especiais, um pouco de plataforma. Tudo isso é decorado com uma pixel art elegante com animação muito suave.

⇡#Nove Sóis

Os taiwaneses Red Candle Games, responsáveis ​​pela bela Detention e pela escandalosa Devotion, estão mais uma vez prontos para tentar um novo gênero. Nine Sols, ao contrário de seus antecessores, foca na jogabilidade. No papel do animal antropomórfico Yi, temos que descobrir o segredo obscuro do Novo Kunlun, dominando a katana espiritual no processo. É espiritual – literalmente se materializa no ar a cada golpe.

As batalhas são rápidas. Os autores dizem honestamente que foram inspirados por Sekiro, mas as orelhas de Bloodborne também se destacam. As lutas são construídas no parrying, e apenas um bloco perfeitamente posicionado permitirá que você evite completamente os danos e lance imediatamente um contra-ataque. Se você cometer um pequeno erro, você perde parte de sua saúde. Mas você pode reabastecê-lo imediatamente – você só precisa ter tempo para desferir alguns golpes bem-sucedidos nos inimigos. Na melhor tradição dos caçadores de Yharnam.

A Red Candle Games não esqueceu seu ponto forte – um visual elegante. Nine Sols parece ótimo. Esse desenho bidimensional brilhante e detalhado é uma raridade entre o domínio da pixel art típica. Mas, para aproveitar ao máximo o mundo de “Taopanka”, você terá que esperar um bom tempo – o lançamento não é prometido antes de 2023.

⇡#Richid

Doom 3 acabou por não ser o jogo que muitos esperavam, mas não se pode negar a originalidade e a atmosfera incrível. Como resultado, a série escolheu um vetor de desenvolvimento diferente, felizmente ou infelizmente. No entanto, a “troika” tem fãs leais que esperam por algo semelhante há anos. Aparentemente, alguns deles se cansaram e resolveram o problema com as próprias mãos.

Retchid não esconde a principal fonte de inspiração – tudo parece muito familiar. A ação acontece em Titã, onde o centro científico avançado realiza pesquisas e, ao mesmo tempo, escavações. No entanto, os cientistas locais tropeçaram não no portão para outra dimensão, mas nas ruínas no estilo egípcio. O resultado, no entanto, é o mesmo – a maioria dos funcionários está morta, alguns funcionários se transformaram em zumbis e agora estão longe de ser os habitantes mais terríveis do complexo.

O design do ambiente, a interface, a arma – tudo lembra Doom 3. Exceto pela lanterna, ela não está no jogo em princípio. A mecânica funciona bem, a atmosfera é sentida, o equilíbrio é aguçado para que você se preocupe com cada cartucho. Retchid ainda está faltando apenas seu rosto. Espero que a versão final mostre suas próprias idéias.

⇡#Selaco

Em mãos hábeis, qualquer tecnologia pode mostrar resultados impressionantes. Selaco, embora baseado em GZDoom, parece melhor do que a maioria dos “boomer shooters” que se parecem com os anos noventa. O ambiente é trabalhado nos mínimos detalhes e oferece boa interatividade: quebra de vidros, monitores e outros utensílios se espalham na poeira, você pode acender as luzes, fechar as persianas, virar mesas e cadeiras de rodas para criar abrigo.

A arma é ótima e oferece modos de disparo alternativos. Lutar com soldados locais é tão agradável quanto em FEAR – eles não desistem, podem cercar e espremer a heroína para fora da cobertura. Os desenvolvedores ficaram seriamente confusos e até desenharam diferentes sprites para os “cadáveres”, dependendo do contexto do ambiente onde o inimigo morreu. E há também uma arma com a qual você pode prender o inimigo na parede. A fonte de inspiração é adivinhada inequivocamente. Até mesmo o esquema geral de cores lembra sutilmente o Project Origin.

⇡#SINALIS

Os filmes de terror espacial estão de volta à moda e em todas as categorias de peso ao mesmo tempo: “quatro A” The Callisto Protocol, um remake de Dead Space, o Fort Solis de orçamento médio e a rotina ressuscitada. O setor indie também não fica de fora. Um estúdio de dois homens chamado rose-engine vem trabalhando no SIGNALIS há anos. É claramente inspirado pelos primeiros lançamentos de Resident Evil e visualmente se refere ao retrofuturismo brutal no espírito de Alien.

Recebemos o papel de uma garota androide que deve monitorar as condições técnicas da nave durante um longo voo espacial. No entanto, quando a heroína recupera a consciência, ela enfrenta monstros terríveis em vez da tripulação. Os locais são minúsculos e cabem em uma tela, o que é claustrofóbico. O design visual é interessante, mas não para o gosto de todos. Objetos 3D são deliberadamente desprovidos de polígonos, e o ambiente pixelado às vezes se mistura, tornando fácil perder um item importante. Felizmente, o jogo os destacará assim que você chegar perto, o que, juntamente com os pequenos locais, deve facilitar a localização deles.

⇡#Trepang2

Trepang2 é outro exemplo do fato de que muitos chegam à arte por imitação de ídolos. Em 2016, os caras se cansaram de esperar pelo novo FEAR e decidiram fazer tudo sozinhos. Há alguns anos, saiu a primeira demo, transmitindo a ideia do sistema de combate. Tiros suculentos, juntamente com a dilatação do tempo, estão muito próximos do atirador que marcou época de Monolith. Sim, e algumas de suas fichas estão reservadas: o protagonista pode ficar invisível por alguns segundos, se esconder atrás de inimigos como um escudo humano e deslizar arrojado pelo chão. Na nova demo, os tiroteios ficaram ainda mais suculentos. Como FEAR, mas com dinâmica de Call of Duty e tiroteio macedônio.

Locais sem rosto – caixas com caixas e prateleiras dispostas aleatoriamente foram enobrecidas. Agora o ambiente se assemelha a armazéns normais com centros de controle e triagem, câmaras frigoríficas e escritórios. Havia algum tipo de história. Trepang Studios fez um ótimo trabalho com a iluminação. A imagem ficou sombria e elegante. Quero acreditar que todo o jogo será nesse espírito.

⇡#O filhote

O Cub é um dos muitos “olás do passado”. Mas desta vez não um shooter, mas um jogo de plataformas. Os próprios autores dizem que se inspiraram em aventuras com o Sega Mega Drive e SNES como The Jungle Book e Alladin, e isso é claramente visível. Não há necessidade de lutar, mas sim de superar obstáculos e admirar as belas paisagens – o quanto quiser. Não há necessidade de anotar os códigos dos níveis.

Nós podemos fazer o papel de um menino que de alguma forma sobreviveu ao apocalipse enquanto a maioria da população morreu e os mais ricos voaram para Marte. Depois de algum tempo, os “marcianos” voltaram à Terra para verificar a situação, que o herói ficou encantado a princípio. Mas eles o tomaram por um mutante e abriram a caça ao “aberração”. Portanto, temos que fugir, nos esconder e, eventualmente, descobrir como a humanidade mais uma vez se levou à morte.

* * *

Na verdade, mesmo uma série de materiais não é suficiente para cobrir todos os projetos de entretenimento do atual Steam Next Fest. Portanto, não deixe de nos dizer nos comentários quais demos você gostou e no que mais você deve prestar atenção.

avalanche

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