Starfield – não alcançamos as estrelas. Análise

É difícil imaginar uma abertura pior para Starfield do que aquela que os escritores da Bethesda escolheram. O personagem principal trabalha como mineiro em alguma caverna escura, encontra um artefato e o toca, o que faz com que estranhas visões apareçam em sua cabeça. Alguns minutos depois, há um tiroteio absurdo com piratas, e imediatamente depois recebemos nossa própria nave espacial e nos oferecemos para ingressar na organização Constellation, que estuda esses misteriosos artefatos.

Nenhum vídeo espetacular mostrando a beleza e a escala do espaço, nenhuma história sobre como tem sido a vida da humanidade todos esses anos. Não há sequer uma demonstração banal do logotipo acompanhada de música orquestral, como acontece nos blockbusters modernos. Por Deus, até os jogos de corrida estão fazendo um trabalho melhor com tudo isso atualmente.

⇡#História e tudo mais

De certa forma, a introdução apavorante acaba sendo uma espécie de teaser, insinuando a qualidade da trama principal. Quando conhecemos os cientistas de “Constellation”, uma pilha cada vez maior de tarefas aparece no menu de missões, algumas das quais de forma amigável deveriam ter sido transformadas em “efeitos colaterais” opcionais – são executadas de forma tão primitiva.

Primeiro de tudo, o herói precisa voar por vários sistemas espaciais e obter os artefatos restantes – os cientistas sabem onde eles estão, mas durante todo esse tempo eles nem levantaram um dedo para coletá-los. Para ter acesso a alguns artefatos, basta visitar o planeta, encontrar uma caverna ou mina ali, derrotar alguns inimigos e pegar o item desejado no final do corredor. É como se os roteiristas desistissem no último momento, sem apresentar nenhuma situação interessante.

A Sede da Constellation é um local importante onde quase todos os potenciais companheiros se encontram

É ainda pior quando você ganha superpoderes. Existe aqui uma espécie de magia que está ao alcance apenas do protagonista, e para cada habilidade você precisa visitar o planeta, abrir o scanner e tentar entender pela interferência qual direção você precisa seguir.

Depois de descobrir isso, você chega ao prédio, abre a porta – e um minijogo muito chato começa: em uma pequena sala você voa de um aglomerado de poeira estelar para outro, carregando assim o portão no centro do corredor. Você participa repetidamente desse minijogo, nada muda, o processo é sempre exatamente o mesmo e não traz nenhum prazer. Obrigado porque alguns superpoderes pelo menos tornam a jogabilidade mais divertida no futuro.

Portanto, as missões da história são inicialmente decepcionantes – você simplesmente não entende por que em um RPG tão caro e tão esperado da Bethesda você está fazendo algum tipo de bobagem. Mas no final dessa cadeia rotineira de missões (ou seja, no meio da campanha), a história se torna muito mais interessante: é divertido caçar os artefatos mais recentes e, após recebê-los, uma tarefa fica mais legal que a outra . Haverá perseguições espetaculares, perdas inesperadas e personagens carismáticos. A trama principal leva um tempo extraordinariamente longo para acelerar e, até certo ponto, às vezes você até quer pular os diálogos – quase todos os personagens são simpáticos, mas é simplesmente impossível ouvir briefings enfadonhos no início das missões.

Esse cara fala na voz de Adam Jensen – se você quer ouvir constantemente seus discursos aveludados, faça dele seu principal companheiro

Então, de vez em quando você quer fazer uma pausa na trama e, percorrendo a lista de missões, escolher algo interessante. E aqui Starfield se abre completamente, oferecendo muito entretenimento excelente que você literalmente procura. As tarefas das diversas facções são excelentes, e você ainda tem vontade de repeti-las mais tarde, escolhendo diferentes respostas nos diálogos. Alguns “efeitos colaterais” aparecem em conversas com membros da equipe, e alguns você encontra por acaso enquanto corre pela rua e ouve a conversa de alguém. E para alguns você precisa interagir com as pessoas – aqueles que podem dar tarefas têm nome e sobrenome, todos os outros são simplesmente chamados de cidadãos e trabalhadores.

Confrontos na comunidade de cientistas, IA rebelde, terráqueos presos no espaço sem meios de comunicação, trabalhando disfarçados, procurando um emprego comum com redação de currículo e encontro com um ex-funcionário cujo lugar você ocupou – há muitos mini- histórias de que os jogos da Bethesda são famosos. O contraste entre a busca por artefatos e essas missões é tão grande que à medida que você avança, você começa cada vez mais a mergulhar em tarefas secundárias e a passar mais tempo caminhando pelas ruas da cidade – de repente você conhecerá alguém e receberá outra tarefa. Nesses momentos, seus companheiros também se abrem melhor e às vezes comentam suas decisões em diálogos ou participam diretamente deles.

VASCO está longe de Codsworth de Fallout 4. Infelizmente

⇡#No vazio

A única coisa triste é que muitas missões se resumem ao teletransporte de um sistema estelar para outro, de uma cidade para outra, e não sobra tempo para exploração. Principalmente porque a exploração em Starfield muitas vezes parece uma perda de tempo. Tomemos, por exemplo, aquelas centenas de planetas dos comunicados de imprensa – há realmente muitos deles, e você pode realmente pousar em qualquer um. No entanto, o jogo mostra os locais de pouso mais interessantes (dos quais geralmente não há mais do que dois) antes do pouso por uma razão – não há absolutamente nada para fazer nos planetas além desses pontos.

Você pode correr para frente e para trás e examinar a área para coletar dados minerais. Você pode procurar criaturas vivas e também escaneá-las, vendendo o banco de dados coletado por dinheiro. Você pode abrir o scanner e procurar os pontos de interesse mais próximos, que na realidade acabam sendo edifícios alienígenas sem sentido (eles simplesmente darão experiência para eles), ou minas, ou cavernas. Tentei entrar em algumas dessas minas – e vi exatamente as mesmas salas que estavam na mina de uma das primeiras missões da história. Sim, às vezes lá se encontram troféus valiosos, você pode arrecadar dinheiro e até encontrar equipamentos à venda, mas na maioria das vezes há vontade de dar meia-volta, voltar e encontrar algo mais emocionante.

Acontece que é uma exploração no espírito de No Man’s Sky, com caminhadas por grandes espaços vazios, só que havia artefatos em vez de edifícios, e criaturas vivas eram muito mais comuns. Em Starfield, seu scanner pode mostrar que você não encontrou três tipos de criaturas, mas correr pelo planeta por muito tempo não o ajudará a encontrá-las. E mesmo que você os encontre, isso não causará nenhuma emoção (além de irritação) ou recompensa significativa.

Portanto, é melhor não se preocupar em explorar o ambiente. Não há nem transporte aqui, como no primeiro Mass Effect – tudo fica por sua conta. Você só precisa entender a tempo que correr pelos planetas não é necessário e até prejudicial, não é disso que se trata o jogo.

Acho que esta foi uma decisão difícil para a Bethesda. Se você não transformar os planetas em locais gigantescos para caminhar, as pessoas vão rir de você e compará-lo ao jogo independente No Man’s Sky. Se você fizer isso, ou cada planeta deverá ser uma “caixa de areia” divertida, o que é irreal mesmo com orçamentos ilimitados, ou você terá que se concentrar em cidades e assentamentos individuais que serão ricos ao máximo em missões, troféus e tudo o mais que pudermos. esperamos dos jogos do estúdio. A última opção foi escolhida. Ele tem sucesso? Depois de completá-lo, parece que pelo menos não é o pior.

Nas batalhas espaciais, antes de tudo, você precisa observar o escudo – quando ele é destruído, restam apenas alguns segundos antes da morte

Ao mesmo tempo, o foco em cidades individuais e a má qualidade de tudo fora delas leva a uma relutância em interagir com muitas mecânicas de jogo. É necessário construir bases em planetas se você nunca mais retornará a esses planetas? Ou equipar uma cobertura adquirida em uma das cidades? Vale a pena gastar tempo selecionando os tripulantes ideais se você não passa muito tempo no navio? E existe o mesmo problema com a construção de seus próprios navios.

Por outro lado, isso é uma questão de gosto – alguns podem ser cativados por essa mecânica da mesma forma que em Fallout 4 e Fallout 76. Para criar uma base, são oferecidos vários edifícios, além de você poder decorá-los com itens roubados. coisas que às vezes não são tão fáceis de comprar. E para navios, existe aqui um kit de construção completo, onde você pode substituir peças e organizá-las como quiser.

⇡#Betesda nunca muda

Quanto mais fundo você mergulha nessas mecânicas (em geral, não muito necessárias), mais claramente você percebe o quanto Starfield é semelhante aos jogos anteriores com o nome de Todd Howard. Aqui você faz literalmente a mesma coisa que lá, só que em vez de um grande mundo aberto com surpresas em cada canto, temos um pacote inteiro de locais interessantes, mas dispersos, em torno dos quais há um vazio com recursos raros e pontos de interesse enfadonhos. É bom que os desenvolvedores tenham sua própria assinatura e estilo reconhecível. Veja o FromSoftware – não importa o que faça, quase sempre acaba sendo Dark Souls, e os fãs do estúdio estão muito felizes com isso. Também não é difícil prever as impressões de uma pessoa sobre Starfield – se ela gostou dos últimos The Elder Scrolls e Fallout, então ela se sentirá em casa aqui também.

No minijogo de convencer seu interlocutor, você pode trapacear usando salvamentos e carregamentos rápidos

No entanto, se algumas mecânicas permaneceram no mesmo nível, algumas delas acabaram por ser piores do que nos jogos anteriores da Bethesda. Faça uma lista de habilidades passivas – para cada nível você ganha um ponto que pode ser gasto em uma das “passivas”, e toda vez que você rola o menu com elas para frente e para trás na tentativa de encontrar algo interessante e que afete significativamente o jogabilidade. Bem, sua arma causará mais danos, bem, você será menos perceptível ao se mover meio dobrado – isso não é frio nem quente. Portanto, eu (e, aparentemente, muitos) investi em apenas três parâmetros: aumentar o peso máximo carregado, aprender a arrombar fechaduras complexas e aumentar a capacidade de persuasão em diálogos.

Explorar locais pode ser cansativo em algum momento devido à quantidade de lixo espalhado por toda parte e à dificuldade de separar o joio do trigo. Você abre o scanner e vê canecas, livros, bandejas, garrafas térmicas e outros lixos que você aparentemente pode levar e desmontar em materiais, mas o jogo nem tenta avisar o jogador sobre essa possibilidade. Se você ainda não jogou os projetos anteriores da Bethesda e não está acostumado a ir às bancadas de vez em quando para atualizar sua armadura ou armas, provavelmente nem conhecerá essa opção. E se você entende isso e está interessado nisso, não será tão fácil procurar chaves mestras vitais e dinheiro entre um monte de itens desnecessários.

Quase todas as grandes cidades parecem luxuosas

Mas onde a Bethesda melhorou ao longo de todos esses anos foi na otimização – pelo menos nos consoles. Ainda estou horrorizado com o desempenho de Fallout 76 no PS4 e, comparado a isso, Starfield roda quase perfeitamente no Xbox Series S. Sim, há quedas na taxa de quadros nas cidades, e em quartos escuros a granulação da imagem é claramente perceptível, mas só nesses momentos você começa a pensar nessas coisas. Caso contrário, o jogo funciona como um relógio: há um número mínimo de bugs, não há travamentos com erros, as texturas são muito claras, a distância de desenho não é problema.

Algumas cidades parecem fascinantes, especialmente Neon com um monte de transeuntes, letreiros luminosos, música tocando em uma boate e muitos estabelecimentos em funcionamento. Muitos desenvolvedores reclamam do Xbox Series S, dizendo como é difícil para eles trabalhar com o console mais fraco desta geração, então eu pessoalmente menos esperava tanto sucesso da Bethesda.

Vale destacar o modo “New Game +”, que aqui é implementado de forma inusitada. Como em outros lugares, ao jogar novamente, você recebe alguns presentes, mas perde todo o seu inventário e seu relacionamento com os personagens é reiniciado. Apenas o nivelamento é preservado, mas o “truque” principal não é esse, mas sim o fato de que algo certamente mudará no mundo do jogo. Isso é impossível de explicar sem spoilers, basta saber que repetir Starfield neste modo não será uma corrida banal por absolutamente o mesmo conteúdo da primeira vez – havia espaço para surpresas, e não é à toa que alguns jogadores têm já completou o jogo cinco vezes sempre encontra algo novo.

Não há figuras do Vault Fighter aqui – em vez disso, as características das revistas são permanentemente aumentadas

Conclusão

Claro, um trabalho titânico foi feito em Starfield: um grande número de personagens, missões associadas, diálogos e assim por diante. São lindas cidades com inúmeras surpresas e amplas oportunidades para construir bases espaciais e até mesmo suas próprias naves. Mas o núcleo deste jogo é virtualmente indistinguível de tudo o que a Bethesda já fez antes, e alguns elementos familiares não foram bem transferidos, incluindo a exploração e o desenvolvimento do personagem. A revolução não aconteceu, mas quem ama os jogos deste estúdio estará navegando nas extensões do universo por muito tempo, e que tipo de mods começarão a aparecer em breve…

Vantagens:

  • Excelentes missões de facção e muitas missões secundárias emocionantes;
  • Companheiros fofos que às vezes participam de diálogos com personagens secundários – é difícil decidir com quem você quer viajar;
  • Belas cidades com muitas surpresas;
  • Tiro agradável (um passo à frente em comparação com Fallout 4) e uma variedade de armas;
  • Otimização surpreendentemente boa em consoles – apenas quedas na taxa de quadros nas cidades distraem;
  • Amplas oportunidades para quem deseja se dedicar à montagem de bases ou coberturas, bem como à construção de navios;
  • Uma implementação incomum de “New Game +”, que realmente incentiva você a passar por tudo pelo menos uma vez.

Desvantagens:

  • O enredo principal só se torna interessante no meio;
  • Os planetas não são interessantes para estudar fora das cidades;
  • A obtenção de superpoderes é acompanhada por um minijogo monótono;
  • Entre as habilidades passivas que você adquire à medida que sobe de nível, não há muitas úteis;
  • Algumas mecânicas de jogo parecem estar erradas no “to be”;
  • Há muito lixo nos locais, o que nem sempre é fácil encontrar coisas valiosas.

Artes gráficas

Nas cidades e em ambientes fechados, Starfield parece ótimo – é realmente um jogo de próxima geração da Bethesda. Mas assim que você dá um passo para o lado e vai explorar os planetas, espaços vazios e feios estragam a impressão.

Som

Embora haja muita música aqui, não há melodias memoráveis ​​e, principalmente, você percebe apenas um ambiente quase inaudível. Mas não há reclamações sobre os atores – eles dão o seu melhor e um número incrível de falas é dublado aqui.

Jogo para um jogador

Quero ignorar o enredo principal ou percorrê-lo o mais rápido possível – pelo menos a primeira metade dele. Mas fora disso, muitas missões secundárias legais esperam por você, das quais será difícil se desvencilhar. O principal é nem tentar explorar esses “mais de mil planetas”.

Tempo de trânsito estimado

20 horas para a história principal, outras 30 horas para missões secundárias e uma quantidade infinita de tempo para construir bases, projetar navios e repetir jogadas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Com um enredo transitável e muitos planetas vazios, é improvável que Starfield seja incluído nas listas dos melhores jogos da Bethesda. No entanto, tem vantagens suficientes: as missões fora da história principal são excelentes, as cidades são animadas e bonitas, e a jogabilidade, pela qual muitas pessoas adoram os jogos desta empresa, manteve na sua maior parte as suas antigas vantagens. Mas eu queria algo mais que levasse a Bethesda a novos patamares.

Classificação: 7.5 / 10

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