O Grupo Sony está pensando em transformar sua divisão de serviços financeiros em uma subsidiária e listá-la em dois a três anos. Essa decisão vai arrecadar recursos para investimentos em jogos e eletrônicos. A empresa reverterá a privatização de US$ 3,7 bilhões desta unidade que foi concluída em 2020. A empresa buscará vender a maior parte das ações do Sony Financial Group, ficando com pouco menos de 20%.

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As ações do Grupo Sony subiram 6,4% na Bolsa de Valores de Tóquio, o maior salto dos últimos seis meses. Nesta semana, a Sony também anunciou planos de recomprar até 2,03% de suas ações por até US$ 1,5 bilhão nos próximos doze meses. “O desenvolvimento de sensores de imagem e o setor de entretenimento exigirão muito mais investimentos no futuro”, disse o diretor de operações Hiroki Totoki. “É por isso que decidimos considerar o uso de uma subsidiária virtual que pode levantar dinheiro por conta própria.”

A Sony criou o Sony Financial Group em 2004, que agora opera o Sony Bank, um dos poucos bancos online no Japão. Esperava-se que o braço financeiro gerasse a maior parte dos lucros operacionais do conglomerado, mas nos últimos anos a atenção mudou para o negócio de entretenimento da Sony.

Receita Sony FY 2023 por divisão / Fonte da imagem: Bloomberg

A empresa divulgou uma previsão conservadora de lucros para o atual ano fiscal no mês passado, alertando que planeja vender menos títulos de suas próprias equipes do PlayStation Studios e que a queda nos gastos globais do consumidor continuará. O mercado de smartphones também não deve se recuperar até o ano que vem, mas a Sony não está pensando em separar seu negócio de semicondutores, que é focado principalmente em sensores de imagem.

«Sempre acreditamos que a aquisição completa da Sony Financial é contrária ao verdadeiro futuro da Sony como um centro de entretenimento — comentou a situação do analista da Macquarie, Damian Tong (Damian Thong). “Os investidores aplaudem o foco estratégico da Sony em seus negócios de entretenimento e na maximização do valor da propriedade intelectual em jogos, filmes e música.”

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