Jogado no Xbox Series S

Quando alienígenas atacam a Terra em videogames, geralmente o personagem principal pega o primeiro canhão que encontra e vai esmagar os alienígenas. Em Somerville, tudo é diferente – aqui o protagonista não estava pronto para encontrar seres extraterrestres, e até ganhou uma estranha habilidade ao fazer contato com um deles. Então ele corre sem olhar para trás. Onde? Não está claro. Mas ainda assim ele corre, resolve enigmas ao longo do caminho e se esconde dos inimigos.

⇡#Guerra dos Mundos

Uma das principais razões pelas quais Somerville chamou a atenção tem a ver com seus autores. A equipe Jumpship que lançou este jogo foi reunida por Dino Patti, o fundador do estúdio Playdead. Ela é famosa por Limbo e Inside, um dos jogos de plataforma modernos mais famosos. Em 2017, Patti deixou a Playead e por mais de quatro anos sua nova equipe trabalhou em Somerville.

Estruturas alienígenas derretidas se transformam em uma pilha viscosa de cubos

Portanto, comparar o novo produto com o mesmo Inside não é totalmente correto – afinal, eles são unidos por apenas uma pessoa. É impossível não traçar paralelos: a mesma aventura sem palavras, quase sempre observamos o que está acontecendo de lado, pressionamos os botões e alavancas para resolver quebra-cabeças. Existem algumas semelhanças, mas comparações de componentes individuais não são a favor de Somerville.

A história, por exemplo, é menos misteriosa e, portanto, menos interessante. Começa em uma casa onde uma família, composta por marido, esposa, filho e cachorro, dorme em frente à TV. De repente, um terremoto começa, relâmpagos, um dos quais atinge o carro, mas você não pode escapar – você tem que correr para o porão e se esconder lá. O marido perde a consciência e, quando acorda, apenas um cachorro corre ao lado dele – a esposa e o filho desapareceram em algum lugar. Além disso, sua mão agora pode gerar eletricidade, e essa habilidade ajuda o protagonista a destruir detritos alienígenas, que agora estão espalhados pelo meio ambiente.

Não, este não é o Joel de The Last of Us

Ou seja, a trama é mais ou menos clara: os alienígenas chegaram e destruíram tudo, e nós procuramos uma família. É apenas na última meia hora que a história começa a acelerar e a lançar detalhes interessantes que podem causar pelo menos alguma discussão na comunidade. Antes disso, o que está acontecendo é mais como um filme de desastre de Hollywood, onde as estradas estão cheias de carros quebrados e abandonados, as placas estão amassadas e há muitas crateras no solo devido a explosões. Se em Inside a narrativa pelo ambiente era muito rica, aqui realmente não é.

⇡#Estrada para lugar nenhum

Infelizmente, a jogabilidade de Somerville também não deve ser elogiada. O principal problema está relacionado à profundidade dos locais – aqui você pode se mover não apenas para a esquerda e para a direita, mas também “para dentro”. E como a câmera na maioria dos casos permanece estacionária ou se move ao longo de um eixo, pode ser difícil controlar o personagem. Ou você não percebe uma passagem na parede ou calcula mal o quão longe precisa ir para algum botão – o design dos locais não simplifica a tarefa em nada.

Não sem episódios subaquáticos

Além disso, o personagem mal se move. Às vezes, ele ainda começa a correr quando sua vida está em perigo, mas na maioria das vezes o protagonista anda muito devagar, punindo você por erros. Foi na direção errada e chegou a um beco sem saída? Agora arraste as pernas para trás.

Os quebra-cabeças também são decepcionantes. Como o personagem só pode conduzir corrente agarrando lâmpadas e geradores, as soluções quase sempre são encontradas rapidamente. Mais perto do meio do jogo, o herói aprende não apenas a destruir edifícios alienígenas, mas também a “congelá-los”, mas isso não afeta a complexidade das tarefas. Além disso, no terço final do jogo, os quebra-cabeças geralmente são esquecidos quase completamente. Os episódios finais são os mais bonitos de Somerville, e os mais fracos em termos de jogabilidade.

A furtividade, felizmente, é muito pequena – com tais controles seria uma tortura

Às vezes parece que o jogo era mais ambicioso no início do ciclo de desenvolvimento. Algumas seções devem conter quebra-cabeças, mas na realidade o jogador apenas as percorre sem interagir com nada. Sobre pequenas criaturas angulares que ajudam o personagem a resolver quebra-cabeças no início do jogo, elas são completamente esquecidas na segunda metade da passagem. É especialmente engraçado como o personagem principal não se importa com o cachorro que o acompanha no início da jornada – além de ser impossível acariciar um cachorro de quatro patas, o animal de estimação nem existe para o protagonista. Mas, afinal, foi adicionado ao jogo, o que significa que foi feito para algo …

Má otimização merece menção especial. Taxa de quadros em queda Somerville “agrada” já no vídeo introdutório, e você deve assistir a 15 quadros / s toda vez que pelo menos algum efeito especial aparecer na tela. Os episódios finais sofrem especialmente por causa disso, que destrói completamente a atmosfera. Isso acontece não apenas no Xbox Series S, mas também em computadores com placas de vídeo modernas – não há plataformas nas quais o jogo funcione de forma estável.

Nesses momentos, a taxa de quadros é especialmente ruim

Isso não quer dizer que Somerville seja um jogo terrível ou mesmo ruim. Se você baixá-lo com uma assinatura do Game Pass e passar uma noite jogando, não terá que se arrepender muito do tempo gasto. Pelo menos visualmente é bom – há episódios muito espetaculares e inesperados para os quais o jogo parecia ter sido criado. É uma pena, claro, que não haja otimização, mas pelo menos por causa desses momentos vale a pena passar por Somerville. Só não agora, mas depois dos patches que eliminam os “freios”.

* * *

Esperava-se muito mais de Somerville, já que um de seus criadores participou de Limbo e Inside. Acabou sendo uma típica aventura imemorável, que não gera onda de discussões e é rapidamente esquecida. Quase todos os elementos ficam aquém do padrão da indústria: a narrativa é mais ou menos, os quebra-cabeças são excessivamente simples e as taxas de quadros saltitantes dificultam a diversão. Bom, mas vazio.

Vantagens:

  • Belos gráficos;
  • Uma história mais ou menos clara, em oposição a fontes óbvias de inspiração;
  • A curta duração permite que o jogo não fique entediado até a final.

Imperfeições:

  • Contar histórias através do ambiente é chato ou inexistente;
  • Os quebra-cabeças são simples e existem muito poucos deles;
  • Controle inconveniente, cujos problemas são especialmente perceptíveis devido à lentidão do protagonista;
  • Nenhuma otimização.

Gráficos

O jogo baseia-se quase inteiramente em um bom estilo visual com belos efeitos especiais – sem isso, o interesse seria perdido muito rapidamente.

Som

Uma trilha sonora simples – soa bem, mas nada se destaca.

Jogo para um jogador

Uma aventura no espírito do Limbo e Inside com múltiplos finais. Os capítulos podem ser selecionados no menu, portanto não haverá dificuldades em visualizar todas as finais possíveis.

Tempo estimado de viagem

A partir das três horas.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Jogo de plataforma bonito, mas inacabado e banal. Embora este seja um jogo de um dos criadores de Limbo e Inside, não espere nada tão emocionante e memorável.

Classificação: 5,0/10

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Vídeo:

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