Em 2019, Mathieu Girard, ex-diretor do Amplitude Studio (série Endless Legend / Endless Space), fundou Tactical Adventures e foi para o Kickstarter com Solasta: Crown of the Magister. Embora a campanha de arrecadação de fundos tenha sido bem-sucedida (arrecadando mais de € 240.000 contra os € 180.000 solicitados), ela não recebeu tanta atenção quanto poderia.
Apresentar um RPG independente baseado em D&D apenas alguns meses após o anúncio do Baldur’s Gate 3 pode não ser uma grande ideia de marketing. Além disso, Solasta teve acesso antecipado apenas duas semanas após a criação do Larian Studios. Mesmo assim, o projeto foi notado e recebido calorosamente. Com o lançamento completo de Aventuras Táticas, eu não perdi o controle – o mercado está calmo, a excursão ao Portão de Baldur ainda está esperando e você pode fazer um tour por Solast agora mesmo!
A carreira dos lendários defensores de Solasta começa
⇡#Vamos fazer uma caminhada
Solasta: Crown of the Magister é baseado na versão atual da revisão 5.1 das regras de D&D. Estamos falando de uma licença aberta que permite a você reproduzir completamente as regras do jogo, mas impõe uma proibição de toda a mitologia de D&D. Os desenvolvedores criaram seu próprio mundo, embora para os transeuntes casuais não seja muito diferente dos mesmos Reinos Esquecidos (que os especialistas me perdoem por uma comparação tão rude).
Muitos séculos atrás, as pessoas fugiram do mundo de Tirmar de uma raça de lagartos humanóides guerreiros. Com a ajuda dos deuses, eles abriram um portal entre os mundos e se mudaram para as terras de Solasta. Acontece que o espaço invadiu o coração do Império Élfico, que naquela época dominava Solast. No lugar do portal, surgiu um terrível Cataclismo, que devastou o centro do Império. Agora, mil anos depois, essas terras são chamadas de Estéreis. Eles estão cheios de artefatos antigos e perigos mortais que atraem mercenários e caçadores de tesouros há séculos. Como nossos aventureiros.
Não existe um personagem principal como tal – todos os personagens sob controle são igualmente importantes, à maneira de Icewind Dale. Existem várias opções de personagens prontos para iniciantes, mas um RPG experiente certamente dedicará uma hora para criar cuidadosamente proteções para seu estilo de jogo. No mínimo, eu recomendaria a todos que seguissem esse caminho para se familiarizarem com os fundamentos do sistema de funções imediatamente. Ao contrário do Pathfinder: Kingmaker, cujo editor é opressor com dezenas de classes com linhas de desenvolvimento intrincadas, Solasta é muito mais amigável.
A viagem entre locais é realizada por meio do mapa global. Barato mas de bom gosto
O jogo oferece cinco raças (três das quais têm duas variações) e seis classes: lutador, paladino, clérigo, ladrão, ranger e feiticeiro. Logo após o lançamento, eles prometem adicionar um assistente em um DLC gratuito. Além disso, você pode escolher uma divindade, história de fundo, traços de personalidade e até idiomas para o personagem. Tem-se a impressão de que existe muita interação social com o mundo, mas aqui vale a pena conter o ardor – Crown of the Magister tem como foco principal as batalhas. Como em O Templo do Mal Elemental, não é tão importante se você é um altruísta ou um cínico – o principal é que as bolas de fogo sejam atiradas. As qualidades pessoais afetam apenas algumas das falas disponíveis aos protagonistas nos diálogos e seus comentários sobre os acontecimentos durante a aventura.
A quinta edição de D&D, na minha opinião, acabou sendo lacônica, mas não superficial. Primeiro, você domina os recursos básicos das aulas e, ao chegar ao terceiro nível, escolhe uma das especializações que já oferecem recursos específicos. Por exemplo, um lutador pode se tornar um escudo ambulante ou adicionar alguns feitiços às habilidades corpo a corpo. Os ramos de desenvolvimento são claros e claramente marcados, o que permitirá que você colete jogos interessantes sem um conhecimento profundo do sistema. Por outro lado, combinações malucas de classes são coisas do passado para D&D (embora você sempre possa retornar a elas no mesmo Pathfinder).
Os heróis se reúnem no principado de Musgarth, na fronteira de Badlands, na fortaleza de Kaer Kieflen. Eles bebem no bar para uma reunião, falam sobre suas desventuras no caminho para o local de encontro: um foi sequestrado por bandidos, o outro correu para um acampamento orc. Tudo isso é fornecido na forma de mini-missões que ensinam o básico. As histórias são fixas, independentemente dos personagens que você escolher para a festa. Isso cria situações bastante estranhas. Por exemplo, meu feiticeiro recebeu uma introdução com um roubo que fala sobre a mecânica do esconde-esconde, roubo e furto.
Feitiços de área são os mais eficazes porque não podem ser perdidos. Mas é fácil machucar o seu
A fortaleza serve como o principal ponto de passagem no caminho para os tesouros perdidos. Nem todo transeunte pode viajar para Badlands. Para isso, é necessário obter a aprovação de um Conselho especial, que inclui representantes de várias organizações. Solasta se esforça muito para se concentrar em intrigas políticas, mas não espere Game of Thrones dela. Crown of the Magister, apesar da conversa constante de uma ameaça global, parece bastante íntima. E isso não é nada mau.
⇡#Coroa pesada
Os eventos principais giram em torno da coroa do título. Os heróis a encontram em uma das primeiras missões. Acontece que ele pertenceu ao poderoso Magister, que abriu o portal entre os mundos. A coroa não é apenas um cocar estiloso, mas um poderoso artefato perseguido por uma raça de lagartos dos quais as pessoas fugiram mil anos atrás. Acontece que os escamosos também conseguiram chegar a Solasta.
Para liberar todo o potencial da coroa, você precisa coletar oito joias. Temos que correr atrás deles por cerca de quarenta horas – o jogo acabou sendo bastante grande. Mas, de muitas maneiras, a duração depende do seu envolvimento em atividades secundárias e, mais importante, da dificuldade escolhida. Solasta oferece cinco níveis predefinidos e a capacidade de ajustar a dificuldade à vontade, por exemplo, alterar a capacidade de sobrevivência dos inimigos, a frequência de seu impacto na área e assim por diante. Lembre-se de que já no modo padrão será difícil.
Dois lutadores corpo a corpo podem facilmente segurar um grande grupo de inimigos em um corredor estreito
Como acontece com qualquer adaptação das regras de D&D, o dado poliédrico (também conhecido como “dado”) é Deus e o juiz. Seu guerreiro pode ser um lutador arbitrariamente experiente, cheio de artefatos, mas se um cair, ele não matará um rato. E personagens de baixo nível estão extremamente distantes do conceito de “endurecidos”, então prepare-se para assistir as lutas de bêbados que alternadamente tentam bater uns nos outros, mas todos estão manchados. Esta dança elegante dura um tempo dolorosamente longo.
Solasta fornece muitas ferramentas para manobras táticas. Como Baldur’s Gate 3, o jogo oferece locais de vários níveis onde você pode empurrar o inimigo para fora do penhasco (ele pode fazer o mesmo com você). Embora seja estranho que a altura não dê, por exemplo, uma vantagem em combate. Obi-Wan franze a testa em desaprovação. Outro fator importante é a iluminação. Acertar um inimigo no escuro é claramente mais difícil do que à luz do dia. Os abrigos também são levados em consideração, e tanto a caixa quanto o personagem podem servir como tal. Portanto, é mais difícil para um arqueiro em pé atrás das costas de um guerreiro que o cobre acertar o inimigo – é melhor ir pelo flanco.
Embora todos os esforços possam ser neutralizados pelo infeliz cubo, se a Senhora Fortune não estiver do seu lado. Você elaborou um plano excelente, mas o feitiço falha três vezes e o inimigo tem sorte duas vezes consecutivas com um acerto crítico, e você não pode fazer nada a respeito. Existem duas opções: submeter-se ao destino e continuar, ou reiniciar na esperança de um resultado melhor. Aliás, você pode salvar a qualquer momento da batalha.
Quanto mais alta a agilidade e a habilidade de atletismo do personagem, mais longe ele pode saltar.
O domínio do cubo sobre todo o resto é o maior problema de literalmente transferir regras de mesa para trilhos virtuais. Em um jogo ao vivo, qualquer falha é interpretada pelo mestre às exclamações de aprovação (ou zombaria) de seus companheiros de armas, e se você estiver sentado na frente da tela do monitor, você só pode suspirar tristemente. Antigas adaptações, no espírito do mesmo Icewind Dale ou Neverwinter Nights, pelo menos adicionaram dinâmica devido ao sistema de combate ativo, e o novo Baldur’s Gate ganha variabilidade. Solasta, por outro lado, oferece batalhas principalmente em linha reta, onde os vinte lados decidem tudo.
Às vezes, há uma oportunidade de resolver o conflito pela força da persuasão e, se os dados estiverem do seu lado, isso evitará uma luta. Mas tais situações são extremamente raras e não afetam a história em si. As interações com NPCs são mínimas. Você não pode falar com os habitantes dos dois assentamentos que estão representados no jogo. Na melhor das hipóteses, eles desejam a você um bom dia. Existem apenas algumas missões secundárias, exceto para as atribuições do tabuleiro de missões, que envolvem revisitar locais já explorados para novas batalhas.
O que Tactical Adventures foi capaz de fazer é transmitir uma ideia do progresso dos heróis. O nível máximo de desenvolvimento é o décimo. O grupo bombado até a parada está longe de ser deuses que esmagam tudo e todos no campo de batalha. Mesmo alguns guerreiros esqueléticos ou lutadores veteranos, especialmente com o apoio de pelo menos um lançador, ainda são um obstáculo tangível, e um dragão verde é um verdadeiro teste para suas cargas.
O editor de mapas é intuitivo, você pode descobrir isso em cinco minutos. Mas as possibilidades ainda são pelo menos
Solasta faz você apreciar equipamentos mais ou menos de alta qualidade. Armas com o modificador “+1” são os achados mais valiosos e “+2” é um tesouro real, que pode ser escondido habilmente, ou guardado pelo chefe, ou vale todo o ouro que você extraiu nos últimos dez horas. Certifique-se de que pelo menos um herói do seu grupo saiba encantar as coisas – o melhor equipamento só pode ser criado por você mesmo, tendo previamente obtido uma receita, um branco especial e ingredientes raros. Mas mesmo quando você coleta artefatos suficientes, não será capaz de prender tudo de uma vez. A maioria das coisas mágicas deve estar ligada ao personagem (isso é feito durante o descanso) e, ao mesmo tempo, é impossível atribuir mais de três coisas à alma.
* * *
Solasta: Crown of the Magister vai agradar a quem gosta de batalhas táticas de acordo com as regras de D&D, ou seja, com um forte fator de sorte. Ele reproduz com bastante precisão o “jogo de tabuleiro”, tempera-o com jogabilidade vertical e a importância da iluminação, mas não pode oferecer um RPG fora do combate – a história acabou sendo simples, sem personagens brilhantes e qualquer não linearidade .
O editor de mapas embutido é capaz de estender a vida do jogo, e compartilhar suas criações é fácil graças à integração com o “Workshop Steam”. Até agora, está disponível no modo beta e só permite construir masmorras com monstros. Mas, quero acreditar, com o tempo, ele adquirirá novas capacidades, inclusive para escrever diálogos. No próprio jogo, há conversas com a verificação de características – o que significa que a mecânica do motor é implementada. Um rico kit de ferramentas é uma ferramenta segura para construir uma comunidade de fãs. Neverwinter Nights não vai deixar você mentir.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
A imagem é nítida e sólida – talvez o melhor que pode ser dito sobre o Solasta. Você não deve olhar atentamente para os modelos individuais.
Som
O jogo tem uma trilha sonora de fantasia vívida – o tema orquestral do menu principal é o mais memorável.
Jogo para um jogador
A maior parte do tempo é gasto viajando de um local para outro, batalhas por turnos e caça ao tesouro. E lembre-se: os cubos decidem tudo.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Solasta: Crown of the Magister com certeza será apreciada pelos amantes de D&D. Mas o que funciona bem no papel e em uma empresa divertida nem sempre parece o mesmo quando jogado literalmente em um jogo de computador para um jogador.
Classificação: 7.0 / 10
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