Jogado no Xbox Series S

A equipe do Sony Japan Studio é fornecedora de alguns dos jogos mais incomuns e estranhos para o PlayStation há muitos anos. De sua caneta vieram terror, aventura, plataformas e projetos que são até difíceis de atribuir a qualquer gênero, por exemplo, Tokyo Jungle. Keiichiro Toyama, que atuou como diretor da trilogia de terror Siren e depois mudou para a série mais alegre Gravity Rush, também trabalhou lá. Mas acima de tudo, ele é conhecido como o criador do primeiro Silent Hill – antes de colaborar com a Sony, trabalhou na Konami por cinco anos. Em 2020, o Japan Studio foi encerrado abruptamente e Toyama fundou o Bokeh Game Studio junto com ex-colegas da série Siren. O primeiro projeto da equipe recém-formada é Slitterhead, que foi lançado não só no PlayStation 4 e PlayStation 5, mas também no PC e no atual Xbox.

⇡#Mestre no trabalho

Ao criar este jogo, Toyama decidiu retornar ao terror, ao misticismo e ao sobrenatural. Somos transportados para a cidade de Kowloon, cujo nome não se assemelha apenas ao nome da antiga cidade fortificada de Kowloon. O local que antes inspirou o escritor William Gibson era, até o final do século passado, o esgoto mais densamente povoado do planeta. Anarquia, prostituição, assassinatos, tríades, incêndios destrutivos, pobreza, condições insalubres – um conjunto distópico completo. Este parece ser um local ideal para o terror, mas é uma mistura da antiga Kowloon (que foi demolida em 1994 e transformada em uma cidade turística atraente) com Hong Kong – então todas as casas estão decoradas com letreiros de néon, cegando os transeuntes. as noites.

Em momentos como estes, os gráficos não parecem tão desatualizados

Slitterhead quase nunca incentiva você a prestar atenção aos detalhes, mas assim que você começa a caminhar lentamente pela cidade, percebe o trabalho brilhante dos designers. Em casas que mais parecem prisões com vários sofás de dois andares em cada cômodo, tudo está cheio de lixo e há pratos de macarrão frio nas mesas. Num restaurante ao ar livre, um cozinheiro mexe algo em uma panela grande e, ao lado dela, há várias batatas sujas. Nos supermercados, embalagens lacradas de garrafas e produtos são organizadas ordenadamente nas prateleiras, com poucas repetições. Parecem pequenas coisas, isso acontece em muitos jogos, mas aqui é como se ninguém tentasse impedir os artistas – eles queriam fazer de Kowlong um lugar realista que contasse histórias inteiras sem palavras e descrições desnecessárias, e eles conseguiram.

Chegamos à cidade como Hioki, um espírito desencarnado que não se lembra de seu passado, mas quer salvar Koulong dos chamados slitterheads. O fato é que os moradores são atacados por certas criaturas que sugam seus cérebros e ganham controle sobre os corpos humanos. Qualquer transeunte aleatório pode ser um Slitterhead – ou até mesmo esse cara parado na calçada, tomando café e discutindo as últimas notícias com um colega. Em algum momento, o monstro vai querer se banquetear com o cérebro de outras pessoas, e então um estranho coágulo de sangue e carne aparecerá no lugar da cabeça da pessoa. E se essa criatura ficar muito zangada, um grande monstro sairá de seu corpo, com uma carcaça humana devastada e sem vida pendurada nas costas.

Basta olhar ao redor de qualquer ambiente e você entenderá imediatamente as condições em que as pessoas vivem.

O próprio espírito não consegue lidar com tais monstros e, portanto, recorre à ajuda de outras pessoas. Slitterhead revela sua característica mais interessante logo nos primeiros minutos – controlando o espírito, podemos habitar o corpo de quase qualquer pessoa. Os jogadores mais velhos vão se lembrar de Driver: San Francisco, mas é mais fácil comparar o projeto com Watch Dogs: Legion, onde eles permitiram que você controlasse qualquer transeunte – seja uma mulher com lenço na cabeça, um empresário de terno ou um trabalhador da construção civil. É quase a mesma coisa aqui – tendo se mudado para uma pessoa, você assume o controle total sobre ela e pode correr, pular e “pular” em outras pessoas.

Embora isso já tenha acontecido em outros jogos, a ideia ainda parece bastante original – pelo menos porque em projetos com ideia semelhante os enredos não eram dos mais emocionantes. E aqui eles conseguiram inventar uma história fascinante e até filosófica. Os personagens principais (além do espírito) são pessoas raras, que também odeiam os slitterheads e estão prontos para matá-los em qualquer oportunidade. E em algum momento o jogador se pergunta se está fazendo a coisa certa, se está se tornando tão sanguinário quanto aqueles que caça. Principalmente quando você fica sabendo da existência de um abrigo especial onde os slitterheads tentam conviver pacificamente com as pessoas. E então você encontra monstros em diferentes estabelecimentos que fingem ser pessoas e tentam se tornar uma parte valiosa da sociedade sem transformar ou devorar ninguém.

Existem muitos episódios furtivos nas missões da história, mas eles, surpreendentemente, não são irritantes – também porque você pode voar temporariamente para fora do seu corpo e explorar os arredores

⇡#Sangue, assassinatos, mas sem palavrões

Ao mesmo tempo, a jogabilidade de Slitterhead não é tão séria quanto a história. A jogabilidade lembra um Devil May Cry simplificado ou Prototype – seja como for, o sistema de combate é muito incomum para um jogo de terror de Toyama. Antes de iniciar a missão, você escolhe a raridade principal e seu assistente – você iniciará a passagem como o primeiro, podendo mudar para outro durante a pesquisa ou combate. Porém, é claro, você não terá que controlar apenas esses dois – a qualquer momento você poderá habitar alguém, e esse alguém terá as habilidades da raridade principal. Os personagens principais diferem em suas habilidades: um desvia habilmente os ataques, outro atira com uma espingarda, o terceiro atira dardos venenosos – todas essas habilidades serão transferidas para as pessoas que você decidir controlar.

Toda a jogabilidade é baseada na troca frequente entre os residentes da cidade. Em momentos de silêncio, você pulará de um corpo para outro para chegar a algum lugar – por exemplo, chegar ao telhado de uma casa, procurando alvos um após o outro nas varandas. Ou você entrará em uma sala trancada, onde há apenas uma pessoa e apenas uma pequena janela está aberta, através da qual seu espírito se moverá para dentro de alguém. Dificilmente podem ser chamados de quebra-cabeças, pois é sempre mais ou menos óbvio o que precisa ser feito, mas o processo não fica entediante até o final do jogo – essa mecânica é muito divertida. Não há necessidade de se preocupar em deixar os corpos das raridades para trás – quando a batalha começar, eles estarão por perto em alguns segundos.

Armas brancas – coágulos de sangue duráveis ​​​​que aparecem nas mãos dos heróis tão rapidamente quanto desaparecem

Nas lutas também é aconselhável pular de uma pessoa para outra. Embora as raridades tenham mais saúde e habilidades passivas únicas (mais sobre isso depois), elas nem sempre são a melhor escolha. Alguém pode ficar gravemente ferido – por exemplo, oponentes grandes às vezes cortam as mãos de raridades e leva tempo para se recuperar. E alguns monstros impõem efeitos negativos que são removidos ao atingir a concha humana pendurada atrás deles – você distrai a atenção, voa para fora do corpo, habita alguém por trás e acerta. Mas o principal é que ao pular de um corpo para outro, você aumenta a reserva de saúde e o poder de ataque do próximo projétil. Então, se você não quer arrastar a próxima batalha, é melhor estar em constante movimento. O súbito aparecimento de pessoas em batalhas às vezes parece ridículo – por exemplo, quando você luta contra um monstro em um telhado vazio – mas isso ainda é um videogame.

Vale admitir que a princípio o “combate” parece muito tortuoso e às vezes até ridículo. Existe um botão de foco no alvo, mas nem sempre o jogo escolhe o oponente que você deseja focar. Os ataques inimigos podem ser desviados, mas em termos de mecânica, Slitterhead é muito diferente de soulslikes e outros jogos de ação corpo a corpo – aqui o oponente balança, um ícone correspondente aparece na tela e você precisa mover o controle direito na direção certa, o que já é incomum. Além disso, isso não deve ser feito imediatamente após o símbolo aparecer, mas após um ou dois segundos.

Quase ninguém gosta de Slitterheads – eles têm que responder com agressividade

Tudo muda quando você começa a aumentar as raridades. O jogo é muito generoso em distribuir pontos para melhorar as estatísticas, e é raro que a árvore de habilidades tenha muitas atualizações úteis. Aqui você pode restaurar rapidamente um braço decepado usando um QTE simples, defesas simplificadas e pequenas explosões ao entrar no corpo de outras pessoas – alguns “passivos” são relevantes apenas para raridades, e alguns estão disponíveis em todos os corpos. Em qualquer caso, tornam o sistema de combate mais divertido e você presta cada vez menos atenção à sua curvatura. Principalmente quando você também investe no aprimoramento de habilidades ativas e ou aumenta seu alcance de ação ou aumenta o dano.

Porém, apenas elogiar a jogabilidade não funciona. O orçamento era claramente pequeno (isto também é indicado pelo diálogo quase sempre silencioso). Portanto, eles tiveram a ideia da capacidade de Hioki retornar ao passado – por exemplo, para salvar alguém. Isto leva ao fato de que o surgimento de uma nova missão muitas vezes significa um retorno aos locais antigos. E com isso, por sua vez, está ligada a necessidade de lutar contra os mesmos adversários. Embora neste jogo até mesmo chefes aparentemente diferentes sejam semelhantes entre si – é difícil entender a diferença entre um polvo slitterhead e um mantis slitterhead, eles atacam aproximadamente da mesma forma. Além disso, é chato ter que repetir missões já concluídas para encontrar outras raridades escondidas – raramente é necessário fazer isso, mas seria melhor se o jogo avisasse que sem isso a trama não continuará.

Não desenhamos belas árvores de habilidades – o principal é que existem muitas habilidades úteis lá

Porém, o elemento mais estranho da jogabilidade são as perseguições. Alguns slitterheads se recusam a enfrentá-lo na batalha e preferem fugir, e a princípio esses episódios parecem engraçados. Você persegue um alvo, se transforma em outras pessoas para pegá-lo, pula em letreiros de néon, como no recente battle royale do universo Vampire: The Masquerade. Você bate em transeuntes, tropeça em caixas com as quais o inimigo tenta bloquear as passagens. Mas com o tempo você percebe que a perseguição será coroada de sucesso de qualquer maneira – não há cronômetro, é impossível perder o slitterhead. Não faz sentido recuperar o atraso e causar danos – o próprio jogo determinará quando o alvo se cansará de correr. Às vezes você faz círculos duas ou três vezes, correndo nos mesmos lugares. Os desenvolvedores japoneses têm alguns problemas com perseguições em seus jogos – lembro-me imediatamente de Lost Judgment, onde essa mecânica era igualmente ruim.

***

Apesar de suas deficiências, você ainda adora Slitterhead – ele pertence à categoria de jogos cujas deficiências podem ser perdoadas, já que suas vantagens são muito marcantes. Ou seja, você entende com a sua mente que esse projeto não é para todos, que parece desatualizado, que alguns elementos são feitos mais ou menos, mas você ainda passa por ele não sem prazer. O jogo parece ter sido desenvolvido e escondido em algum lugar na era do PlayStation 3 – tanto no bom quanto no mau sentido. Está desatualizado em alguns lugares, você nunca se acostuma com a falta de dublagem, o enredo é apresentado de forma estranha – através de diálogos com cada raridade separadamente nos intervalos entre as missões. Mas, ao mesmo tempo, o jogo retorna aos tempos em que existia o Japan Studio, que tinha permissão para lançar projetos exclusivos completamente novos, e não rebitar sequências intermináveis. Quem sente falta daquele período da indústria com certeza deveria dar uma olhada no Slitterhead – é estranho e diferente, e é isso que o torna bom.

Vantagens:

  • Cidade atmosférica e detalhada;
  • Uma história intrigante com toque filosófico;
  • Uma ideia incomum com a capacidade de controlar quase qualquer pessoa – a mecânica é usada tanto nas batalhas quanto fora dela;
  • O sistema de combate se revela melhor conforme você sobe de nível;
  • Excelente trilha sonora mística do maestro do gênero.

Desvantagens:

  • Adversários monótonos que se tornam chatos no final do jogo;
  • Ausência quase completa de diálogos sonoros, animações distorcidas e outros custos de um orçamento pequeno;
  • As perseguições pelos slitterheads em fuga às vezes são muito prolongadas.

Artes gráficas

O que podemos esconder aqui? Mas a cidade ficou linda, e o operador virtual nos vídeos das histórias cita os jogos da série Siren ou os filmes de Wong Kar-wai.

Som

A música misteriosa e mística foi escrita por Akira Yamaoka, que tentou criar excelentes melodias obscuras para o projeto de seu velho amigo. Mas você não pode realmente apreciar o trabalho dos atores – eles falam muito raramente, a maioria dos diálogos não é dublada.

Jogo para um jogador

Não existe um mundo aberto; em vez disso, após completar a missão, você vai ao menu, onde primeiro precisa conversar com todas as raridades e depois selecionar a próxima tarefa no mapa. Com o tempo, gosto cada vez mais dessa estrutura, principalmente quando o enredo é interessante.

Tempo de trânsito estimado

15 horas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um jogo de ação para quem sente falta dos extraordinários jogos japoneses da era PlayStation 3, produzidos principalmente pela Sony Japan Studio. Uma ideia incomum e um enredo intrigante são combinados com gráficos desatualizados e jogabilidade distorcida – tudo está exatamente como deveria ser.

Classificação: 8.0 / 10

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