Skater XL – o skate foi levado, o jogo foi esquecido. Reveja

Jogado no pc

Não houve bons jogos de skate por muito tempo – a série Tony Hawk’s Pro Skater rolou gradualmente para o fundo para finalmente cavar no chão com o lançamento da quinta parte, e Skate 3 da EA foi lançado há dez anos. Foi a ausência de qualquer coisa interessante que levou Easy Day Studios, os autores de Skater XL, a desenvolver seu próprio representante do gênero. O projeto teve acesso antecipado, obteve uma comunidade dedicada e muitos comentários positivos sobre o Steam e, finalmente, chegou à versão 1.0 no final de julho, vencendo Sessions, um concorrente com um conceito semelhante. Mas quão completo foi o lançamento?

Vamos lá

Para quem não acompanhou o jogo, observarei imediatamente um ponto importante. Skater XL não é um frenesi de arcade de nível THPS com seus passeios de linha de energia, centenas de movimentos e outras diversões. A criação do Easy Day Studios baseia-se no realismo, e tão sério que é justo pendurar uma placa de “simulador” no peito do jogo. Você terá que suar com as técnicas básicas, sem falar nos truques mais avançados.

Aqui, por exemplo, você pode facilmente se enredar nas próprias pernas e voar para longe com o rosto para baixo no chão. É tudo uma questão de controle divertido – duas baquetas são responsáveis ​​por dois membros. E se você, sem pensar, jogá-los de um lado para o outro, nem mesmo será capaz de pular. Levará algum tempo para se acostumar e descobrir o que é.

Agora haverá carne!

A maneira mais fácil de fazer isso é selecionando os chamados “testes” no menu. Não entendi muito bem por que esse item é chamado assim, já que ele se encaixa muito melhor no papel de ensinar mecânica do que realmente ensinar ao iniciar o jogo. Seja como for, neste modo, eles mostram em detalhes quais manipulações com as baquetas precisam ser feitas para realizar certos truques, e ao mesmo tempo se oferecem imediatamente para experimentar o que aprenderam na prática.

E se for fácil aprender a fazer ollies e nollies, então uma variedade de flips, um monte de maneiras de deslizar sobre trilhos e outras técnicas avançadas exigirão que você maximize a concentração e o ritmo – pule no tempo, puxe o manche (ou ambos) no tempo na direção certa, gire o corpo no sentido horário com um botão separado seta ou contra. E tudo isso precisa ser feito naqueles momentos em que o avatar virtual já decolou, mas ainda não atingiu sua altura máxima. Naturalmente, você também precisa pousar de pé, e não de cabeça para baixo, embora no começo você não possa passar sem isso.

Skater XL é empolgante porque permite melhorar passo a passo através de uma jogabilidade bem pensada. Sim, sem dor, ainda que virtual, não dá, mas com o tempo, de um iniciante que não sabe nada, você se transforma em um skatista mais ou menos confiante. Conforme você anda em mapas razoavelmente grandes, você começa a notar pontos complicados. Aqui você pode girar efetivamente o kickflip enquanto pula escada abaixo. Aqui é lindo deslizar ao longo do corrimão. E em-oh-oh-ele está lá – para tentar voar por cima da cerca.

Ao pressionar um botão, o patinador se transforma em um cursor que você pode usar para voar pelo mapa e procurar lugares para manobras

Na busca por elementos do ambiente localizados de forma interessante, uma oportunidade conveniente de selecionar o ponto onde o personagem aparecerá e, ao mesmo tempo, retornar instantaneamente a ele, ajuda. O design do local também é bem pensado, o que, combinado com um rico arsenal de manobras, permite que você organize corridas não piores do que no vídeo de atletas profissionais. E colocar a câmera perto do solo com foco no quadro ajuda a criar o efeito desejado.

E tudo ficaria bem, mas os desenvolvedores caíram na armadilha clássica. Eles criaram uma mecânica excelente, em que os truques dependem do movimento das pernas e não são pré-anexados a combinações de teclas, mas não conseguiram realmente construir um jogo em torno disso. No Skater XL, não há modo de carreira, nenhuma competição pelo número máximo de pontos ou a pureza dos truques, nenhum multiplayer oficial, nenhuma outra forma de motivá-lo de alguma forma a ficar aqui mais tempo e aprimorar suas habilidades. O projeto pode ser “aprovado” condicionalmente, executando testes muito monótonos em cada um dos oito mapas, mas o que fazer a seguir depende apenas de suas preferências.

Acho que quem se interessar pelo skate vai ficar muito tempo preso aqui. O jogo realmente oferece ferramentas convenientes para praticar alguns truques repetidamente ou criar suas próprias rotas em locais. Até que você se sinta confortável com os controles, até que você aprenda a fazer tudo corretamente e decida quais são as cartas mais interessantes para você, muito tempo terá passado. Então, o padrão para a música “sandbox” começa com “entreter-se”. E não posso dizer que seja especificamente ruim aqui. Afinal, é exatamente assim que acontece na rua, enquanto você anda em uma prancha real – você descobre onde e o que fazer, e então tenta concretizar seu plano.

A perna saltou, com quem não acontece

Mas isso ainda é um jogo, e como um jogo, o Skater XL provavelmente não conseguirá atrair um grande número de estranhos. Há muito pouco conteúdo – após 20 minutos, você pode dizer que viu tudo. A ausência de quaisquer modos só piora a situação – o jogo simplesmente joga na carta selecionada sem qualquer explicação. Se você não pegar uma onda, se não quiser perder tempo aprendendo pelo menos algumas técnicas, o projeto vai embora catastroficamente. Falhas técnicas como animações estranhas caindo sob o chão da câmera e nem sempre o processamento preciso dos movimentos do stick também são embaraçosas.

Talvez o Easy Day Studios estivesse muito apressado para lançar seu simulador. Do jeito que está, o projeto ainda parece muito cru. Não em termos de jogabilidade – para ele está tudo bem – mas em um sentido técnico e de conteúdo. É muito difícil chamar esta versão de lançamento completo, mesmo com interferência. Skater XL precisa de tempo para fazer a infusão – a comunidade certamente ajudará a versão para PC a crescer em amplitude (ela já fez muito estragando, por exemplo, o multiplayer), e os próprios desenvolvedores parecem não ficar parados. No entanto, agora só vale a pena entrar aqui se você tiver certeza de que, além da complexa mas interessante mecânica de andar de skate virtual, você não precisa de mais nada. Principalmente se você preferir jogar em consoles.

Vantagens:

  • Aprender a andar de skate virtual é muito divertido;
  • Design de cartão legal que motiva você constantemente a fazer algo assim.

Desvantagens:

  • Deficiências em termos de animação e trabalho de câmera;
  • O jogo não tem nenhum modo e geralmente nada que seja normal para … bem … para jogos. Após 20 minutos, você pode se surpreender ao descobrir que não há nada para fazer no Skater XL.

Artes gráficas

Os gráficos evocam sentimentos mistos. Por um lado, os próprios níveis são executados bem, mas o manequim controlado virtual parece muito estranho.

Som

O Skater XL tentou montar uma trilha sonora de “skate”, mas não deu muito certo, na minha opinião. Você muda para a sua música muito rapidamente.

Jogo para um jogador

O projeto se concentra no realismo, combinando-o com designs de locação interessantes e uma maneira divertida de fazer acrobacias. No entanto, se você não está pronto para se divertir, então não há razão para entrar aqui.

Jogo coletivo

É uma pena, mas nenhum mods é fornecido.

Impressão geral

Skater XL é uma festa para os iniciados. Aqueles que vêm de fora ficarão desagradavelmente surpresos com a ausência de pelo menos alguns modos e a necessidade de gastar muito tempo treinando, mas as pessoas “no assunto” certamente irão gostar da complexa, mas interessante mecânica de executar truques. E não há mais nada aqui.

Avaliação: 5,0 / 10

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