Jogado no pc
Há dois anos, a Konami anunciou o retorno de Silent Hill com alarde. Havia cinco jogos em andamento, de uma forma ou de outra relacionados à cidade nebulosa. Esta notícia não foi recebida com entusiasmo – a reputação da editora japonesa está em ruínas há muito tempo e todos os projetos apresentados levantaram questões. Os primeiros lançamentos apenas aumentaram as dúvidas de que Silent Hill pudesse retornar para valer e por muito tempo. A Mensagem Curta acabou sendo pouco mais que um teaser gratuito que tentava jogar no mesmo campo do P.T. (mas pior). Interactive Ascension não correspondeu nem aos trabalhos mais fracos da Supermassive Games. Muitos já estavam mentalmente preparados para enterrar o remake de Silent Hill 2. Mas não foi o caso.
⇡#Esta cidade não é um conto de fadas e está longe de ser um sonho
Era uma vez, James e Mary Sunderland passaram férias maravilhosas em Silent Hill. Infelizmente, Mary morreu de doença há três anos. Mesmo assim, James recebeu uma carta de sua esposa. Ela está esperando pelo marido em seu lugar especial. Onde ele prometeu trazê-los novamente, mas nunca cumpriu sua promessa. Este preâmbulo é familiar para quase todos os fãs de videogame. O remake de Silent Hill 2 segue a história de perto, começando com a cena de abertura quadro a quadro.
James olha cansado para seu reflexo em um banheiro público sujo. Seu olhar está escondido nas sombras. Uma melodia viscosa e melancólica flui. Akira Yamaoka regravou músicas conhecidas em um novo arranjo, e sua música é tão cativante quanto era há vinte anos. James sai. Uma vista encantadora da floresta envolta em neblina se abre. Atrás dele está Silent Hill. Mary está realmente esperando lá? Tanto o protagonista quanto o jogador farão essa pergunta mais de uma vez ao longo da jornada.
Os locais do jogo original são inconfundivelmente reconhecíveis e às vezes recriados até o último detalhe. Mas o remake permite que você olhe lugares familiares de um ângulo diferente – a câmera fixa deu lugar à visão livre e à visão em terceira pessoa. Há muito o que admirar aqui. Sim, o Unreal Engine 5 é conhecido por certos problemas e requisitos elevados, mas também oferece qualidade de imagem adequada. Além disso, a Bloober Team conseguiu colocar a mão na massa para trabalhar com o motor na coleção de Layers of Fear atualizados.
A neblina que envolve a cidade é a marca registrada da série, e os autores se esforçam muito para sua implementação. Eles podem estar orgulhosos do resultado. Ninguém na indústria fez melhor esse efeito. Uma névoa leitosa se espalha pelo asfalto e calçadas, envolvendo cartazes publicitários, semáforos e carros. A neblina ou se dissipou sob os raios do sol, mostrando os prédios históricos da cidade em todo o seu esplendor, ou, rodopiada por rajadas de vento, fechou-se a um passo de James, escondendo todos os horrores até o último momento.
Os artistas também fizeram um trabalho incrível no Dark World. Abandonaram a transição espetacular entre dimensões em tempo real, como nos filmes ou no Homecoming. Claro, o acabamento em ruínas, a ferrugem e a podridão rastejando nas paredes parecem impressionantes, mas o remake de Silent Hill 2 segue o estilo Team Silent. O sobrenatural Silent Hill atrai James sutilmente e menos dramaticamente do que no original. A equipe Bloober trabalha de forma mais sutil, usando técnicas familiares do mesmo Layers of Fear.
Muitos caminhos estão inicialmente fechados, e para avançar até Mary, você precisa encontrar muitas chaves e resolver uma dúzia de quebra-cabeças complicados (porém, como nas partes antigas, a dificuldade dos quebra-cabeças pode ser escolhida). Portanto, ao explorar um hospital abandonado ou um prédio vazio, você percorrerá todos os quartos e corredores mais de uma ou duas vezes. E a cada passo que aproxima James de sua falecida esposa, o ambiente muda sutilmente. E é até difícil dizer o que exatamente. O papel de parede do saguão foi arrancado? E as janelas da recepção não pareciam fechadas com tábuas… E assim, mais uma vez saindo do elevador, você se encontra em uma espécie de labirinto assustador de carne e arame.
A atmosfera opressiva é complementada por um design de som incrível. Em momentos de silêncio, o silêncio é quebrado apenas pelos passos estrondosos do herói: um barulho retumbante ao longo da estrada, um respingo em uma poça ou o rangido das tábuas de madeira do piso. Mas quanto mais somos atraídos para a Dimensão das Trevas, mais ruídos e zumbidos sinistros começam a oprimir. Ao virar da esquina vem um sussurro quase imperceptível ou um grito estranho. Alguém está sorvendo nojento ou pisando suspeito. A última vez que Dead Space fez um trabalho tão delicado com o som.
⇡#Uma vez pego em sua teia, você estará perdido para sempre
Na primeira metade do jogo podemos explorar as ruas de Silent Hill com relativa calma. Seu design é quase exatamente igual ao original. É como se a cidade tivesse sido povoada ontem. Ainda há copos de bebidas nas mesas do café; alguém deixou um bilhete sobre uma reunião importante. Mas isso não surpreende James. Ele deve encontrar um “lugar especial”, e todo o resto é secundário. Como em um pesadelo, você não se surpreende com coisas estranhas. Mas você tem medo de monstros…
Ao mesmo tempo, os criadores piscam maliciosamente para os fãs do original. Lembra-se do primeiro conflito com a Figura Mentirosa? Os autores lembram, por isso vão deixar um ovo de Páscoa neste local. “Quando James terá que enfrentar os monstros de Silent Hill?” Tais decisões, aliadas à proximidade geral com o original, permitem surpreender até os fãs. Afinal, tudo é tão familiar. Mas será que está tudo no mesmo lugar…
Os autores não apenas brincam com as expectativas, mas também contribuem para a história geral. Não se preocupe, os escritores não tomaram nenhuma liberdade. Diante de nós ainda estão histórias comoventes e comoventes sobre amor e ódio, pecados e redenção. A narração ficou um pouco mais harmoniosa, mas não perdeu o sentimento fantasmagórico.
Angela e Eddie – outros convidados de Silent Hill – ainda se comportam de maneira misteriosa, em suas próprias mentes. Suas linhas também sofreram leves ajustes. A atuação habilidosa aliada à tecnologia moderna deu-lhes vida. A mudança brusca na entonação se adapta perfeitamente ao clima que fica no limite entre o sonho e a realidade. O próprio James é especialmente bom – Luke Roberts, que deu ao protagonista sua voz, rosto e movimentos, simplesmente precisa receber pelo menos uma indicação no Game Awards. A animação facial também é boa, graças à qual todas as mudanças emocionais são perfeitamente reproduzidas com as expressões faciais. E às vezes as palavras nem sequer são usadas para transmitir sentimentos: seja o sorriso malicioso de Maria, o brilho travesso no olhar de Laura ou o sorriso que apareceu no rosto de Eddie.
A Equipe Bloober, com amor e grande respeito pela fonte original, reconta uma história familiar, mas complementa-a de forma cuidadosa e harmoniosa com suas próprias ideias. Expande um pouco a narrativa, corta ou substitui alguns momentos, mas permanece inteiramente fiel à visão original de Team Silent. Além das lutas com monstros, elas tiveram que ser refeitas do zero de qualquer maneira. Mas a nova mecânica ainda faz referência ao original.
Diante do primeiro inimigo, James agarra um pedaço de pau com pregos que chega ao seu alcance. No início você terá que lutar exclusivamente em combate corpo a corpo. Não há muitas oportunidades. O protagonista não é um guerreiro (nem na vida nem nas fantasias), então ele balança um pouco desajeitadamente uma maça improvisada e tenta pular para longe do perigo, como qualquer pessoa faria. Com o tempo, o arsenal será reabastecido com uma pistola, uma espingarda e um rifle de caça, mas isso é tudo. Sem subida de nível, habilidades especiais ou outras tendências modernas.
James também não é um excelente atirador. O cano se move de um lado para o outro e, para um tiro preciso, você precisa mirar bem. Embora haja munição suficiente espalhada pela área circundante, mesmo com tiros certeiros, os monstros não morrem imediatamente e não há balas suficientes para todos. Portanto, você terá que combinar combate corpo a corpo e à distância – e essa transição através de corridas para longe do perigo parece suave e natural. Surpreendentemente, a equipe Bloober criou mecânicas de batalha pela primeira vez em suas carreiras, e o resultado foi melhor do que na dinâmica semelhante do Protocolo Callisto de pessoas aparentemente conhecedoras do assunto.
Os inimigos são brincalhões – para vencer, você não deve perder a concentração, caso contrário perderá o ataque enganoso de um manequim ou um golpe repentino de uma enfermeira nervosa. Ao mesmo tempo, o protagonista, embora um pouco desajeitado, responde responsivamente aos comandos do jogador, para que as batalhas sejam mantidas em suspense, cativantes e não irritantes. Sim, Silent Hill 2 nunca foi sobre lutar contra monstros no sentido literal. Mas agora as batalhas complementam com sucesso a jogabilidade sem perder a coragem. Este é o regresso a casa bem feito.
A única coisa em que o remake não conseguiu superar ou mesmo se aproximar do original foi o seu delicado equilíbrio sem um único elemento supérfluo. Silent Hill 2 da Bloober Team ainda parece excessivamente prolongado em vários episódios. Encurtar alguns locais – ela só se beneficiaria. Mas quero acreditar que isso é por muito amor – os autores só queriam ficar em Silent Hill por pelo menos mais um minuto.
* * *
A Bloober Team ainda conseguiu cumprir a promessa de James e nos levou de volta a Silent Hill. Aquela mesma cidade nebulosa, ao mesmo tempo terrivelmente assustadora e encantadoramente bela, pela qual toda uma geração de jogadores se apaixonou. Konami, por favor, não deixe essa faísca apagar novamente.
Vantagens:
- Uma nova oportunidade de desfrutar de uma das melhores histórias de videogame;
- Quadro atmosférico e tecnológico;
- Sistema de combate simples, mas bem pensado e refinado;
- Excelente design de som.
Desvantagens:
- Vários episódios ainda estão se arrastando.
Artes gráficas
Linda imagem detalhada e excelente implementação da névoa característica da série – Silent Hill nunca foi tão bonito.
Som
O mundo do jogo respira, chia, range e rosna. A trilha sonora atemporal de Akira Yamaoka continua linda nesta nova remasterização. Os atores se encaixam perfeitamente no clima e na atmosfera geral.
Jogo para um jogador
Uma história familiar começou a brilhar com novas cores. Um mergulho tranquilo em uma atmosfera de desespero é diluído em enigmas interessantes e batalhas intensas.
Tempo de trânsito estimado
Das 14 às 18 horas, dependendo da complexidade e da vontade de explorar a cidade nebulosa por dentro e por fora
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Um remake maravilhoso e ao mesmo tempo uma declaração de amor a um clássico cult.
Classificação: 9.0 / 10
Mais sobre o sistema de classificação
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