Jogado no PC

Sifu encarna de forma colorida o sonho dos fervorosos fãs de filmes de ação, recriando meticulosamente a coreografia brutal e a dinâmica cheia de adrenalina de duelos furiosos de filmes de ação famosos (principalmente Hong Kong, indonésio e coreano). De acordo com as leis do gênero, o herói está sempre sozinho contra a multidão, mas a reação rápida como um raio e os golpes afiados restauram rapidamente o equilíbrio quantitativo. O principal é sentir sutilmente a luta e sentir seu ritmo medido! Isso não é menos importante do que conhecer truques, agarramentos e contramedidas eficazes. Então, tendo coragem, você pode esmagar até os oponentes mais habilidosos que nos forçaram a seguir o caminho da vingança.

A instituição tem um nome bastante conceitual.

⇡#Mate Yan

O enredo e a base do jogo de Sifu são construídos em torno de um amuleto místico que concede imortalidade relativa ao seu dono – quando o dono do artefato recebe um tapa fatal na cara, ele não morre, mas apenas envelhece instantaneamente por um certo número de anos. Esta bugiganga interessante está pendurada no cinto do protagonista/heroína, cujo clã foi brutalmente massacrado por cinco artistas marciais. À frente está um caminho sangrento de vingança através de uma favela desalinhada, um clube de neon, uma galeria pretensiosa, uma torre corporativa sem rosto e um “refúgio” enganosamente pacífico.

É fácil ver: as cenas são repletas de homenagens a muitos filmes do gênero. As situações de jogo também não ficam atrás: ou temos uma citação de ação de Oldboy, então uma câmera dinâmica usa os achados dos operadores de Raid ou Ong Bak, então há referências visuais a filmes clássicos como Sword of Destiny ou, se Tarantino é mais perto de você, “Kill Bill”. A propósito, o motivo central de Sifu, a vingança, obviamente ecoa essa criação eminente. O herói segue uma lista de “alvos” de cinco lutadores excepcionais.

Jogo baseado no filme “Oldboy” parece incomparável

Felizmente, os autores não gostam de citações impensadas e estão tentando adaptar elegantemente a herança do cinema mundial às realidades do massacre interativo. Acontece muito bom na maior parte. A favela e o clube, cenário padrão dos militantes, dão o clima certo e criam uma variedade de situações agudas, e visualmente muito bem executadas. Mas não tão magnífico quanto o nível que acontece primeiro no Museu de Arte Moderna e depois completamente no espaço colorido da fantasmagoria artística. Local incrivelmente elegante e memorável! Mas após este pico, há um declínio óbvio: tanto a torre quanto o “abrigo” não são mais de interesse particular, nem em termos de design visual, nem do ponto de vista das situações de jogo.

Talvez esta seja uma das aparições mais vanguardistas de adversários na história dos videogames.

⇡#Idade para enfrentar

No entanto, a espinha dorsal do jogo é poderosa o suficiente para que, mesmo em níveis desbotados, o sentimento de coragem não desapareça. O sistema de combate é implementado perfeitamente – cada golpe, cada gancho, cada agarrar, cada puxão perdido é ótimo, graças aos controles responsivos e aos acentos habilmente colocados na câmera. Em combate, temos à nossa disposição um conjunto de combinações simples de golpes rápidos e poderosos; truques são mais complicados, como varreduras ou toca-discos; e também há truques especiais que consomem o estoque de concentração, mas funcionam perfeitamente contra quase todos os oponentes. E, claro, existem opções defensivas – o clássico par de esquiva e bloqueio.

O indicador “estrutura” (na localização, esse parâmetro é chamado assim) é responsável pela eficácia da defesa, que seca a cada golpe bloqueado tanto para o herói quanto para seus oponentes. Assim que a escala é redefinida, um bloqueio especial pode ser aplicado ao inimigo, o que o desativará imediatamente (algo semelhante ocorreu em Sekiro: Shadows Die Twice). O herói, tendo perdido a “estrutura”, perderá a estabilidade e ficará atordoado por um curto período de tempo, o que pode levar a uma falha instantânea de um golpe fatal…

Esfaqueamento poético e brutal na chuva, familiar a todos os fãs de filmes de ação de Hong Kong

Quando um personagem morre, ele envelhece. Primeiro, apenas por um ano. Não parece tão assustador, mas a cada derrota, o contador de mortes aumentará de forma imparcial. A segunda morte já custará dois anos, no total – já três; e para o terceiro, respectivamente, mais três, que eventualmente totalizarão seis anos completos. No entanto, o contador pode ser reiniciado derrotando oponentes especialmente fortes.

Aliás, para o herói a perda de anos valiosos não é uma metáfora existencial. A cada dez trocados, o indicador de saúde diminui, mas o dano causado aumenta. Obviamente, o peso dos anos impregna os punhos … E com a idade, certas atualizações na cripta são fechadas (os chamados pontos nos níveis em que você pode melhorar alguns aspectos do herói). Por exemplo, a fortaleza de uma arma (a propósito, não despreze esmagar e cortar) só pode ser aprimorada até vinte e cinco, depois de quarenta não será mais possível aumentar a quantidade de saúde para inimigos nocauteados e aos sessenta você pode dizer adeus às melhorias na “estrutura”.

Доска с расследованием поможет следить за нитью сюжета и лучше понять мироустройство и мифологию Sifu

O conselho de investigação ajudará você a seguir o fio da trama e entender melhor a ordem mundial e a mitologia de Sifu

No entanto, outras melhorias, como danos à “estrutura” inimiga ou células adicionais da escala de concentração, não dependem da idade, mas, por exemplo, do número de pontos ganhos no nível. Os mesmos pontos podem ser gastos no desbloqueio de novos truques. Mas para não perder a oportunidade de usar uma nova aquisição, ela deve ser permanente investindo nela várias vezes. No entanto, no meio do jogo você entende: não há muito sentido nisso. Afinal, as combinações mais eficazes são as iniciais.

Com o final vem outra constatação: os autores ainda não tinham coragem e ideias originais para encerrar a história de vingança em alto nível. A já mencionada visualização inexpressiva dos estágios finais apenas enfatiza a falta de jogo e desenvolvimento dramático. No final da produção brutal, eu queria ver um ponto brilhante e emocional, algum tipo de desenvolvimento, mas em vez disso – um desfecho bastante amassado, direto e insípido. É uma pena, porque a princípio parece que Sifu tem todas as chances de se tornar um representante excepcional do gênero. Mas acabou bem.

Vantagens:

  • Sistema de combate dinâmico;
  • Desempenho espetacular;
  • Notável jogo e design visual, o museu foi especialmente bem sucedido.

Imperfeições:

  • Desfecho amassado;
  • No final do Sifu, em todos os sentidos, um pouco fracassou.

Gráficos

A imagem estética e alguns locais atmosféricos são excepcionalmente agradáveis ​​aos olhos. Uma missão em um museu geralmente pode ser equiparada a uma obra de arte no campo do design de níveis.

Som

Batidas deliciosas, zumbidos e crepitações do ambiente, colisões surdas com obstáculos – o design de som em Sifu acabou sendo perfeito. A música não é das mais expressivas, mas é funcional – dá o ritmo e o clima de um massacre intransigente.

Jogo para um jogador

Uma história de vingança rápida e dura nas melhores tradições dos filmes de ação asiáticos.

Tempo de trânsito estimado

Levará de seis a oito horas para a campanha e mais algumas horas para encontrar todos os colecionáveis, criptas e cortes.

Jogo coletivo

Não fornecido. Muito ruim: modos de rede assimétricos divertidos vêm à mente.

Impressão geral

Sifu é um jogo de ação espetacular, brutal e intenso. Infelizmente, desprovido de um clímax forte que poria um fim espetacular a um filme de ação a jato.

Classificação: 8,0/10

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Vídeo:

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