Jogado no pc

Desde o lançamento de Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Mimimi mostrou que eles não apenas amam táticas furtivas, mas também entendem como elas devem funcionar. Todos os três projetos anteriores da empresa neste gênero: os já citados Blades of the Shogun e o pequeno add-on Aiko’s Choice, além de Desperados III são jogos lindos e inteligentes que fazem você pensar, analisar e planejar. No entanto, eles estão unidos pelo fato de que Mimimi parecia ter medo de adicionar mais de suas ideias à fórmula estabelecida de esconde-esconde isométrico e quebrar alguma coisa. Eu estava ansioso por Shadow Gambit: The Cursed Crew, até porque queria ver se os alemães se atreviam a experimentar.

Que patrulha? Não haverá patrulha aqui

⇡#Um navio fantasma com uma tripulação carismática

Na última década, o gênero furtivo mudou seu foco de ambientes controlados para sandboxes abertas. Tanto Metal Gear Solid V como a recente trilogia Hitman proporcionaram aos jogadores um grande número de opções e não indicaram nenhuma forma específica de resolver o problema, abrindo antes um enorme espaço para experimentação. Shadow Gambit segue o mesmo caminho – o estilo de passagem muda significativamente dependendo da escolha dos heróis, hora do dia, ponto de pouso e da tarefa em si. Não existe um único caminho certo.

Além disso, em um novo projeto, Mimimi abandonou locais únicos para cada tarefa. Agora temos várias ilhas de tamanhos diferentes, cada uma das quais deverá ser visitada 4 a 5 vezes. No entanto, ao contrário do mesmo MGS V, onde uma aldeia ou posto de controle tinha que ser limpo repetidas vezes (e de novo, e de novo, e de novo, ahhh), os alemães escolheram uma abordagem mais inteligente. Os objetivos da grande maioria das missões estão espalhados pelo nível para que em uma corrida você veja bem se é uma terceira. Diga, agora você precisa roubar algo do forte no lado oeste da ilha, no próximo ataque você precisa ajudar um amigo no lado leste. Como resultado, apesar de o local parecer único, quase o tempo todo você trabalha em novos sites.

Eu só queria jogar uma moeda, o que você está começando alguma coisa!

É claro que o amor tradicional do estúdio por quebra-cabeças táticos e design de mapas bem pensado também contribui para isso. Existem muitos guardas, na maioria das vezes eles estão à vista uns dos outros – em cada missão você terá que pensar, virar a câmera, encontrar pontos fracos na defesa e tentar usá-los. E aqui Mimimi finalmente conseguiu se desapegar e ofereceu muitas habilidades sobrenaturais para ajudar a lidar com as tarefas. Foi em vão que nos deram o controle de uma equipe de malditos piratas?

Um deles literalmente cai no chão, tornando-o invisível do nada. O segundo se teletransporta em um pequeno raio, inclusive para cima, para paredes ou torres. O terceiro cria arbustos de abrigo pressionando uma tecla. Outro personagem geralmente sabe como colocar os inimigos em um canhão nas costas e atirar na carcaça do inimigo em seus camaradas – ou atirar em seus parceiros em áreas que eles próprios não podem alcançar. As habilidades à primeira vista parecem muito fortes, especialmente nas primeiras tarefas, mas o jogo se ajusta de forma inteligente a elas. Em primeiro lugar, o fato de que você não pode levar mais de três heróis na maioria das surtidas. Em segundo lugar, o número de locais vistos por vários guardas é tal que não adianta apenas voar e espalhar todos. E quanto mais longe, mais difícil será.

Onde exatamente pousar – você decide

Por outro lado, é improvável que o vapor que sai dos ouvidos devido à tensão, como em Shadow Tactics, funcione para você no caso de Shadow Gambit (exceto na tarefa final). Os desenvolvedores tiveram que garantir que qualquer combinação de heróis pudesse completar a missão – e, claro, a abordagem mais aberta de design aqui e ali é inferior aos cenários controlados dos jogos anteriores do estúdio. No entanto, não posso descrever isso como uma desvantagem, pois o foco do jogo mudou para um estilo de passe mais dinâmico – menos ficar sentado no mato esperando o momento certo e muito mais para agir rapidamente, mudar planos com velocidade da luz e experimento. Principalmente quando há muitas habilidades em mãos que permitem pregar peças simultaneamente na linha de frente e na retaguarda, mordendo a guarda aqui e ali na tentativa de abrir um caminho seguro para o gol. Como qualquer grande furtividade,

No entanto, o avanço mais poderoso que o estúdio fez não foi em termos de jogabilidade, que era quase perfeita em Blades of the Shogun. A empresa sempre teve um problema com o conteúdo da trama – pequenos protetores de tela entre missões e pequenas conversas davam o mínimo e revelavam os personagens, mas é isso. Shadow Gambit, por outro lado, tornou-se uma aventura de história completa com uma enorme quantidade de diálogos. A equipe de malditos piratas tornou-se heterogênea e colorida, e depois há o próprio navio, o Red Marley, que tem sua própria alma muito falante.

Os peixes sonham em se tornar ninjas? Este em particular – como

Retornando à sua base flutuante após uma missão, você pode iniciar pequenas mini-histórias que o ajudarão a aprender mais sobre suas alas. O ninja esqueleto, por exemplo, transfere toda a sabedoria de sua difícil profissão… para pescar. Cannoneer ensina poesia a esqueletos. E outro, e outro. E embora as missões de conversação variem muito em qualidade, elas são bastante curtas e serão capazes de divertir pelo menos o absurdo das situações.

Os roteiristas não pararam por aí e explicaram não apenas por que vemos heróis em isometria durante as missões, mas também a mecânica de salvamento. Eles estão aqui – as memórias que nosso navio pirata guarda. Só isso já seria suficiente, mas The Cursed Crew vai além e os utiliza como um importante elemento narrativo. E quando você descobrir que não só você pode apertar o botão “download” … Porém, é melhor parar por aqui para não começar a lançar spoilers. Ainda assim, é melhor experimentar o jogo você mesmo – ele encontrará algo que o surpreenderá tanto em termos de jogabilidade quanto de enredo.

Não perca Shadow Gambit se você gosta de jogos furtivos inteligentes e viciantes. Este é o melhor e mais polido projeto da Mimimi Games. E, infelizmente, o último – apenas algumas semanas após o lançamento, o estúdio anunciou que fecharia em breve. O gênero perdeu um de seus desenvolvedores mais fortes, mas eles saíram de cabeça erguida.

Vantagens:

  • Design de cartão elaborado;
  • Um grande número de habilidades divertidas que podem ser combinadas como desejar;
  • O enredo não difere em grande profundidade, mas definitivamente pode surpreender algumas vezes;
  • Há algo para fazer no jogo mesmo após o final da campanha da história principal – você não receberá todas essas medalhas por conta própria!

Desvantagens:

  • Pequenas coisas, como personagens, às vezes se esquecem de como pular de saliências por conta própria.

Artes gráficas

Na isometria, o principal é a vista de cima – e nesse sentido todos os locais acabaram sendo coloridos e detalhados, mas não à custa do conteúdo informativo do que está acontecendo.

Som

Anteriormente, o estúdio não se preocupava muito com o componente enredo em suas táticas, mas aqui todos os diálogos são lindamente dublados (com sotaque pirata). Durante as tarefas, você realmente não percebe a música de fundo.

Jogo para um jogador

Esconde-esconde tornou-se mais divertido com habilidades mais dinâmicas, e o design aberto permite que você enfrente desafios táticos em seu próprio estilo.

Tempo de trânsito estimado

20-25 horas para a campanha principal e algo próximo do infinito se você quiser nocautear todos os emblemas que são concedidos ao completar condições especiais em missões.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Mimimi sempre fez jogos inteligentes e sofisticados, então Shadow Gambit provou ser uma ótima tática furtiva. Ao mesmo tempo, acrescentou seriamente ao componente da trama e deu mais liberdade durante a execução de várias missões.

Avaliação: 9,5 / 10

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