Funcionários da CD Projekt Red compartilharam detalhes do desenvolvimento do tão aguardado RPG de fantasia de mundo aberto, codinome Polaris – também conhecido como The Witcher 4 – em uma entrevista para a retrospectiva de outubro da Eurogamer.
De acordo com o vice-presidente de engenharia da CDPR, Charles Tremblay, as ambições do estúdio não diminuíram com a transição do REDengine para o Unreal Engine 5. The Witcher 4 será lançado simultaneamente para PC e consoles.
«O próximo jogo não será menor ou pior. Será melhor, maior, maior que The Witcher 3 e melhor que Cyberpunk 2077 – porque é inaceitável para nós [lançar o jogo desta forma]. Não queremos dar um passo atrás”, disse Tremblay.
O co-diretor da CD Projekt, Michał Nowakowski, disse que a campanha de marketing de The Witcher 4 será mais longa que a de Phantom Liberty (seis meses), mas não se estenderá por mais de dois anos.
Ao mesmo tempo, antes do anúncio completo, o CDPR planeja despertar o interesse dos fãs com pequenos teasers. Os editores da Eurogamer admitem que as primeiras “migalhas de pão” podem aparecer na cerimónia do The Game Awards 2024, em dezembro.
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Anteriormente, soube-se que o Polaris havia entrado em fase de produção ativa. O projeto emprega 400 dos 650 funcionários da CD Projekt Red. O jogo está posicionado como o primeiro Witcher de uma nova trilogia.
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