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Jogado no Nintendo Switch

SCHiM é minimalista no bom sentido, tanto visualmente (no jogo os objetos têm apenas seus contornos desenhados) quanto dramaturgicamente. Através de esboços simples somos apresentados a uma criaturinha fofa que vive à sombra da pessoa mais comum. Uma pessoa que cresceu, estudou, se formou, se procurou, conseguiu um emprego, se esgotou, teve um transtorno depressivo e mergulhou na selva de uma crise existencial. Durante esse período difícil da vida, a pessoa perde sua constante companheira sombria e vai aonde seus olhos a levam. E agora temos que recuperar o atraso com a nossa pessoa para nos reunirmos, ter certeza de que está tudo bem com ela e talvez ajudá-la a encontrar forças para lidar com a melancolia avassaladora.

A fase de uma infância feliz e despreocupada passa rápido… assim como na vida

⇡#De sombra em sombra

Em busca do nosso homem, temos que percorrer um longo caminho por parques, áreas de lazer, fábrica de embalagens, estradas, lojas e até casas em chamas. Em cada local existem fontes de sombra – nossa principal e única forma de nos movermos pelo mundo. E este é também o principal ciclo do jogo: saltamos de sombra em sombra – pilares, caixas de correio, edifícios; ou saltamos nas silhuetas escuras dos carros no asfalto e corremos com o vento. E embora a jogabilidade em si pareça bastante simples e despretensiosa à primeira vista, essa impressão engana.

No início, tudo parece realmente simples, e a movimentação lembra um jogo de plataformas simples, mas divertido. Mas quanto mais você avança, mais difícil é viajar pelas sombras e mais sério será necessário um planejamento. A principal dificuldade, via de regra, é que o raio do nosso salto das sombras é limitado, e depois de entrar na luz temos cerca de um segundo e um salto mais curto para voltar às sombras (ou partir do último checkpoint). E aqui você tem que confiar nos reflexos ou na engenhosidade.

Simples, mas elegante

Às vezes é preciso aproveitar o momento e, por exemplo, pular na sombra dos transeuntes ou dos ciclistas que passam, ou criar você mesmo uma sombra ou organizar condições para um maior avanço. Afinal, você pode interagir com alguns objetos: digamos, levantar a lança de um guindaste para deslizar ao longo de uma sombra ampliada; manipule um semáforo para pegar uma carona na direção certa ou use um guarda-sol como catapulta para voar até uma sombra distante.

E em alguns lugares o SCHiM até representa um sério desafio para a massa cinzenta – por exemplo, você ainda precisa adivinhar sobre a interação com um determinado objeto e, às vezes, primeiro precisa encontrar esse mesmo objeto. Você pode ficar parado por dez minutos em busca da interação certa, para depois entender que o caminho certo foi traçado em um lugar diferente. Elementos como a geração aleatória de objetos que criam, por exemplo, sombras em movimento, que podem nos levar repentinamente ao lugar errado ou nem aparecer por algum tempo, obrigando-nos a pensar que estamos fazendo algo errado, também complicam o passagem. Uma experiência bastante inadequada que apenas priva essa sensação de fluxo.

Algumas interações com objetos não afetam nada – mas como é engraçado buzinar em um engarrafamento e causar uma onda de buzinas indignadas em resposta

Também não funcionou muito bem com a duração de alguns níveis. Digamos que a localização da loja de embalagens seja bastante complexa e também muito extensa. E a sensação de “quando você termina” definitivamente não é o que um jogo como este deveria evocar. Felizmente, não existem muitos estágios desse tipo e, em geral, o SCHiM não tem tempo para se tornar criticamente enfadonho. No entanto, infelizmente, ela também não consegue entrar em sua alma.

⇡#Sombra contra a depressão

Apesar do início bastante forte da história, que aborda um tema que é relevante para muitos, o jogo rapidamente perde o ímpeto de enredo e se transforma em uma afirmação um tanto estranha sobre… E este é o problema – do que se trata? O tema da depressão parece ser apenas um trampolim do roteiro para a história de uma criatura das sombras perseguindo seu homem, e não um assunto completo sobre o qual os autores realmente gostariam de conversar com os jogadores.

A fase do supermercado é provavelmente uma das mais cansativas

E se o começo fosse mais simples e despreocupado, não haveria problema. Mas o SCHiM faz um pedido para uma história séria, mas acaba sendo incapaz de preparar o desenvolvimento e o clímax correspondentes – apenas uma designação de contorno (para combinar com o estilo visual) do problema. O final geralmente parece terrivelmente rebuscado e oferece uma resposta muito estranha às aspirações do herói do jogo. Sim, na verdade o jogo não é sobre uma pessoa, mas sobre uma criatura que tenta alcançar aquele com quem foi inseparável durante toda a vida, mas isso levanta ainda mais questões sobre a integridade do trabalho. Talvez o SCHiM se sentisse muito mais confortável sem nenhum enredo – é melhor do que nada do que ser tão caótico.

***

Apesar da falta de coesão e por vezes da complexidade excessiva devido a decisões de design de jogo nem sempre claras, SCHiM, por falta de alternativas, será uma excelente opção para passar uma noite sombria e chuvosa. Mas, para nossa decepção, nada mais.

Vantagens:

  • Estilo visual fofo;
  • Jogabilidade simples e divertida;
  • O jogo levanta assuntos sérios…

Desvantagens:

  • …Mas, infelizmente, não pode revelá-los completamente;
  • Várias etapas excessivamente complexas e prolongadas.

Artes gráficas

O estilo de contorno minimalista, onde cada nível tem seu próprio esquema de cores interessante, é definitivamente agradável aos olhos. Embora seja difícil chamar isso de algo excepcional.

Som

Infelizmente, o design de áudio e a música não tocam o coração – eles apenas nos acompanham em nossa jornada com soluções de som bastante padronizadas.

Jogo para um jogador

Uma aventura simples de poucas horas, em alguns lugares um pouco mais complexa do que deveria ser – tanto no enredo quanto nas decisões do jogo.

Tempo de trânsito estimado

O SCHiM leva aproximadamente quatro a cinco horas para ser concluído.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Uma bela imagem e várias soluções de jogo interessantes, por um lado, drama fraco e falhas no design de níveis, por outro. Mas se você gosta de projetos inusitados ou não tem nada para brincar, então o SCHiM pode muito bem lhe interessar.

Classificação: 7.0 / 10

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