Jogado no Xbox Series S
Quase todos os principais desenvolvedores e editores falharam em lançamentos que apenas olham para eles e é difícil acreditar que essas equipes possam lançar tal coisa. Os criadores dos grandes Bayonetta e NieR: Automata são os responsáveis por Babylon’s Fall, o jogo de serviço fracassado que ninguém mais lembra. Os autores do bom Batman: Arkham Origins “satisfeitos” com o lançamento de Gotham Knights, e a Rocksteady está fazendo algo vago sobre o Esquadrão Suicida. Então o Arkane Studios, o favorito de todos que nos deu a série Dishonored e o subestimado Prey (2017), tropeçou. Redfall é um jogo de pesadelo sobre o qual mesmo os fãs mais fervorosos do estúdio dificilmente podem dizer algo bom.
⇡#Nem peixes nem aves
Tal como acontece com Deathloop, foi difícil obter a essência de Redfall nos trailers. É um atirador saqueador com toneladas de equipamento? Um jogo de serviço com atualizações planejadas para os próximos anos? Um hack simples de Left 4 Dead, mas com vampiros em vez de zumbis? Ou um jogo de história clássico que pode ser jogado em cooperação? Como se viu, nenhuma dessas definições se encaixa na novidade. O equipamento é enfadonho, não parece um serviço de jogo, poucos inimigos para o hacker, e o enredo … Existe mesmo?
Tudo começa bem: acordamos em uma balsa quebrada, vemos vários vampiros que logo desaparecem e devem sair do navio. Os pertences dos passageiros mortos e os bilhetes que eles deixaram estão espalhados por toda parte: alguém mandou recado para a irmã, alguém recebeu uma carta com ameaça, alguém foi atendido por um advogado da família. É como jogar o novo simulador imersivo pelo qual a equipe Arkane é famosa. Existem portas trancadas que exigem gazuas, existe todo tipo de lixo que você “aspira” sem pensar – o fato de que cadáveres idênticos estão em cabines diferentes, até que você preste atenção.
Depois disso, as coisas pioram. Pegamos uma arma e partimos para um mundo aberto que no Xbox Series S parece ruim na maioria dos casos: as texturas são borradas e as pedras parecem cobertas de óleo, como nos jogos antigos da Unreal Engine 3. Uma dica de ferramenta recomenda tranquilamente passando por cultistas ocupados, mas em vão ou algo assim carregamos um canhão – começamos a atirar neles. Os inimigos reagem de maneira estranha: eles ficam parados no local ou correm sem medo em direção ao jogador. Após a vitória, selecionamos as coisas que caíram deles, metade das quais está suspensa no ar, e vamos ao marcador – dizem que há um corpo de bombeiros.
Aqui, Redfall está tentando, de maneira pouco convincente, parecer um simulador imersivo, dizendo que os edifícios podem ser penetrados de diferentes maneiras: pelo telhado, subindo pela escada de incêndio e simplesmente atirando em todos e usando a entrada da frente. No entanto, nada incentiva a complicar sua tarefa e procurar soluções alternativas. Parece uma blasfêmia culpar Arkane pelo mau design dos locais, mas aqui é pelo menos malsucedido – cheio de grandes salas vazias, onde não há realmente nada para coletar, algumas salas são repetidas e você fica cada vez menos surpreso com os baixos texturas de resolução. Não há nem minijogos – se você encontrar a fechadura e tiver a chave mestra certa, basta segurar o botão e esperar que a porta se abra.
O enredo medíocre não é apenas banal em si, mas também mal servido – por meio de vídeos com imagens estáticas alternadas. Não há desejo de assisti-los, e a história dos vampiros invadindo a cidade e dos cultistas que os adoram não é absolutamente cativante. Você esquece os heróis imediatamente após o encontro, os diálogos estão cheios de “água” e as missões são um tanto estranhas – em uma das primeiras missões você irá ao cemitério para colocar o relógio no túmulo, e na próxima você correrá para outra área para receber uma recompensa. Estamos realmente lutando contra vampiros? Além disso, a recompensa estará no carro – em Redfall não há situações em que os personagens interajam entre si. Mesmo na sede, eles ficam de pé e apenas dizem alguma coisa.
O mundo aberto não poderia ser preenchido com algo que o encorajasse a explorá-lo, e não apenas correr de marcador em marcador. Você só pode selecionar abrigos – você encontra um porão lacrado e deve ligar a eletricidade (ou seja, mantenha pressionado o botão do gerador ao lado dele), após o qual abrirá um ponto de viagem rápida. Este é considerado o início da libertação da área dos vampiros – você pode realizar tarefas secundárias nesses porões e reviver os abrigos com habitantes estáticos da cidade. As tarefas, como você pode imaginar, são monótonas e enfadonhas: limpar acampamentos, matar um vampiro forte e assim por diante.
⇡#Fora da mente
A monotonia das missões poderia ser suportada se lutar em Redfall fosse divertido, mas o “combate” aqui é completamente vergonhoso. Vou começar com o componente furtivo: parece estar lá, mas derrotar inimigos locais é comparável a espancar bebês. Muitos deles ficam imóveis no lugar, e às vezes eles estão dispostos em uma fileira e olham para as costas uns dos outros, então você se aproxima de cada um por sua vez meio curvado e bate. Um dos personagens disponíveis para o jogador é capaz de se tornar invisível, mas com tais oponentes raramente surge a necessidade disso – você o ativa principalmente para passar por um grupo de cabeças-duras.
Com o tiro, tudo também é deplorável. Quando os oponentes percebem o jogador e tentam atirar nele, eles não ficam mais espertos: os atiradores ficam parados e olham para a mira, mesmo que você corra até eles, cultistas armados com metralhadoras ocasionalmente se escondem atrás de coberturas. Os vampiros acabam sendo oponentes um pouco mais interessantes – eles se teletransportam pelas costas, movem-se com rapidez e facilidade para fechar a distância. Para derrotá-los, você deve primeiro colocar algumas balas e depois acabar com elas com uma estaca colada no canhão. Este não é um “truque” muito conveniente, porque se você disparou de uma pistola, então você precisa mudar para uma metralhadora ou uma espingarda para finalizar, mas você se acostuma.
É uma pena que seja chato atirar – você não sente nem a própria arma nem os recursos passivos que ela possui. Embora revólveres, espingardas serradas e rifles estejam espalhados a cada passo, você só entra no menu de equipamentos por acidente. Aqui, eles distribuem rapidamente uma espingarda “dourada” (ou seja, da mais alta qualidade), que também restaura a saúde quando morta, e a diferença entre as pistolas “azuis” e “roxas” não é sentida. Sim, e os bônus das armas são desinteressantes: maior precisão, maior tempo de atordoamento dos inimigos e assim por diante. Não há desejo de otimizar o inventário, então basta colocar qualquer arma “dourada” que aparecer e correr com ela – com certeza é melhor do que a que você tinha.
O mesmo acontece com as habilidades passivas – embora você ganhe novos níveis o tempo todo, entre as melhorias não há nada que torne Redfall mais divertido. Não adianta “atualizar” habilidades, já que o jogo já é fácil, então você investe em aumentar seu estoque de munição e bônus relacionados à saúde. Algumas das melhorias estão relacionadas ao modo cooperativo – por exemplo, seus aliados começarão a causar dano adicional aos inimigos se estiverem perto de você. Isso é inútil para jogadores individuais e, mesmo quando se joga em uma empresa, é improvável que tais aumentos sejam perceptíveis.
Todas essas mecânicas que mal funcionam e mal concebidas fazem Redfall parecer um protótipo, não um jogo acabado. Aproximadamente as mesmas sensações foram causadas pela versão de lançamento do Fallout 76, cujo significado da existência não era claro. Esses jogos têm muito em comum: um mundo aberto vazio e morto, um processo de coleta enfadonho, missões primitivas e os personagens em Redfall que são, que não são – se fossem removidos do jogo, ninguém notaria. Mas se Fallout 76 foi aprimorado com o tempo, é improvável que o editor mexa com Redfall – muitos elementos precisam ser corrigidos.
Ao mesmo tempo, há momentos brilhantes na novidade. Os oponentes podem ser interessantes: vampiros com escudos girando ao seu redor, assim como ghouls, impondo invulnerabilidade aos companheiros e forçando-os a procurá-los por feixes de energia estendidos a eles. Uma das missões é uma grande jornada por uma casa de bonecas onde você assiste às memórias de outras pessoas (algo como fitas ECHO de The Division), e os locais dessa missão parecem fascinantes – aparentemente, porque o mundo aberto desaparece naquele momento. Talvez, se Redfall fosse um jogo de história comum, teria sido muito melhor e mais emocionante – artistas e designers não perderam seu talento, mas parece que foram forçados a cuidar de seus próprios negócios.
E seria bom se tudo isso funcionasse pelo menos normalmente, porém, mesmo aqui os desenvolvedores erraram. O jogo não trava, mas lentidões constantes rapidamente se tornam irritantes e vários bugs divertem apenas na primeira meia hora. Os personagens dobram ou ficam em poses em T; notas em portas e geladeiras – uma mancha de três pixels; objetos estão constantemente pendurados no ar. E quando você coloca uma marca no mapa, pela primeira vez ela é definida mais alta do que o necessário e você deve pressionar o botão novamente.
***
Redfall é um jogo de desastre. É bom que esteja disponível para assinantes do Game Pass – a parte do público que comprou ou encomendou, economizou e não vai perder tempo com devoluções e postagens iradas nas redes sociais. Você pode rir do jogo e esquecê-lo, mas o problema é que ele arruinou a reputação dos desenvolvedores e do editor. Agora Arkane será falado não como os autores de Dishonored e Prey (2017), mas como os criadores de Redfall, com desconfiança em seus futuros anúncios e lançamentos. Por que a Microsoft e a Bethesda assumiram esse risco e não encerraram o projeto no início do desenvolvimento é uma pergunta que provavelmente ficará sem resposta.
Vantagens:
- Visualmente, alguns locais são agradáveis à vista;
- Os assinantes do Game Pass podem experimentar o jogo gratuitamente.
Desvantagens:
- Enredo banal e mal apresentado;
- A inteligência artificial parece estar ausente;
- O mundo aberto não é interessante de explorar – basta pegar um pacote de chaves mestras e abrir qualquer porta;
- Tiro chato que não pode ser melhorado por nenhum novo equipamento;
- Texturas borradas e objetos repetidos em locais;
- Bugs são divertidos no começo, mas você rapidamente se cansa deles.
Gráficos
Embora alguns locais possam parecer bonitos, no geral os gráficos são terríveis. As texturas são manchadas ou oleadas, e objetos repetitivos constantemente chamam a atenção. Além disso, tudo isso é mal otimizado, e bugs como pessoas duplas e objetos pendurados no ar são mais comuns do que gostaríamos.
Som
Em Starfield, aparentemente, não teremos nem legendas em russo, mas a dublagem em russo já foi adicionada aqui. Existem poucas reivindicações aos atores, mas é uma pena que o orçamento tenha sido gasto neste jogo em particular.
Jogo para um jogador
Apesar do fato de que os elementos imersivos do sim estão muito esparsos aqui, eles são o que torna a passagem de Redfall sozinha não tão chata. Mas vários bugs complicam a tarefa.
Tempo estimado de viagem
Das 15 às 25 horas.
Jogo coletivo
Você pode passar por Redfall com até quatro pessoas, e alguns talentos na árvore de habilidades dão bônus por jogar na companhia. Mas é necessário condenar seus amigos a tanto sofrimento?
Impressão geral
O lançamento de um novo jogo Arkane é sempre uma celebração, mas não desta vez. Raramente as grandes editoras lançam algo tão ruim que você fica sentado por muito tempo pensando em quais vantagens podem ser destacadas e como não inflar a lista de desvantagens em toda a tela. É improvável que os patches consertem essa desgraça – é mais fácil esquecer e seguir em frente.
Classificação: 3,0/10
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