Psychonauts 2 é uma farsa na mente de outra pessoa. Análise

Jogado no pc

Psychonauts é considerado por muitos um dos jogos mais subestimados que existem. A imprensa e os jogadores gostam muito da criação de Double Fine, mas as vendas deixaram muito a desejar. O orçamento para a sequência (especialmente após o fracasso de Brutal Legend) foi difícil de eliminar. Portanto, o estúdio de Tim Schaefer focou em pequenos projetos. E, dez anos após o lançamento da primeira parte, a sequência foi financiada com sucesso na plataforma Fig.

Quase quatro milhões de dólares é um valor decente que serviu como um indicador do que as pessoas ainda lembram e esperam. Psychonauts 2 certamente custa muito mais – graças à Microsoft por jogar a peça que faltava. Aliás, é irônico, porque no início dos anos 2000, esta última foi listada como a editora de Psychonauts, que deveria ser o jogo de estreia do primeiro Xbox. Mas então a corporação abandonou o projeto.

Por causa de tais pontos de vista, e eu quero ir do jogo até o fim

⇡#Como se o tiro de “Inception” de Tim Burton

Essa é exatamente a impressão que o Psychonauts 2. Farei uma reserva imediatamente que perdi a primeira parte uma vez, mas nunca inventei. Double Fine entendeu perfeitamente bem que toda uma nova geração cresceu em dezesseis anos, então foi necessário sentar em duas cadeiras: agradar os fãs antigos e rapidamente atualizar os recém-chegados. Psychonauts 2 é excelente nisso. Uma breve introdução em poucos minutos descreve os eventos de questões anteriores. Razputin (ou simplesmente Raz) Aquato – um menino de dez anos – descobre suas habilidades psi. A família não fica feliz com isso, então o menino foge para um acampamento onde são treinados psiconautas – agentes especiais que, com a ajuda de talentos únicos, salvam as pessoas tanto na realidade quanto em suas mentes.

Raza atrasa o ciclo de aventuras, com o qual salva o mundo de uma conspiração, começa a melhorar as relações com seu pai e encontra uma namorada. Em 2018, Psychonauts in the Rhombus of Ruin foi lançado para dispositivos VR – uma espécie de interlúdio entre lançamentos completos. É a partir de seu final, onde Razputin ajuda a salvar o chefe do centro de psiconautas, Truman Zanotto, que começa a narrativa de Psychonauts 2.

Os agentes procuram descobrir como e por que seu chefe foi sequestrado. Para fazer isso, eles penetram na mente do malvado Dr. Loboto e tentam, no espírito do “Princípio”, descobrir o segredo para o qual o antagonista da parte anterior trabalhou. A missão, no entanto, termina com sucesso apenas parcial. Os heróis eventualmente retornam à base, onde se descobre que apesar de todos os méritos de Raz, ele não se tornou um agente completo. O distintivo de um estagiário é moldado em sua jaqueta e enviado para aprender o ofício dos psiconautas.

A família Aquato está montada. Drama familiar anexado

No entanto, o Psychonauts 2 não se transforma em um simulador de estudante. Um breve conhecimento de colegas, a única lição para controlar a mente de outra pessoa, uma ideia maravilhosa, “enxertada” no professor, e agora o herói novamente parte para uma grande missão. O enredo avança, apoiado por uma estilística impressionante no espírito do trabalho de Burton e Gilliam. A fotografia sempre distinguiu o trabalho da Double Fine entre o trabalho dos colegas da loja.

A cada momento das doze horas de passagem, admirei o jogo. Tecnicamente, tudo é bastante comum, mas artisticamente Psychonauts 2 é um dos jogos mais memoráveis ​​e distintos dos últimos anos. Cada local tem um caráter e abordagem únicos para o design de níveis. Até o mundo real, seja um cassino no meio do oceano ou uma floresta escura atrás da sede dos psiconautas, é hipnotizante. E já nos mundos nascidos da consciência, a fantasia se desdobra em toda a sua extensão.

A mente do carteiro é um turbilhão caótico de cartas sobre o abismo sem fundo de pacotes sem destinatários. Um recluso solitário se imagina em uma pequena ilha no meio do oceano sem fim. Alguns recantos da mente são escuros e desconfortáveis, enquanto outros dão origem a uma imagem vívida de um mundo luxuoso. É claro que, na fantasia, as leis da física raramente operam da maneira usual: a gravidade muda caoticamente, o espaço se curva de maneiras bizarras e a perspectiva faz uma piada cruel com a percepção do tamanho dos objetos.

Uma das habilidades psi permite que você veja o mundo através dos olhos de outra pessoa. Uma vez que todos vejam à sua maneira

Psychonauts 2 quer ir até o fim, nem que seja para ver todos esses mini-universos incríveis. É incrivelmente triste que, apesar de toda a beleza surreal, tocar diretamente acabou sendo entediante.

⇡#Serviço de rotina

A jogabilidade leva um tempo dolorosamente longo para girar. No primeiro terço da passagem, o ritmo se perde constantemente. Vale a pena seguir alguns passos à medida que o vídeo é ligado. Usei a habilidade recém-descoberta uma vez – outra cena. Essas inserções foram gravadas maravilhosamente, com uma boa encenação e diálogos nítidos com um divertido jogo de palavras (infelizmente, nenhuma localização nem na forma de texto), mas ao mesmo tempo interferem na integração com a jogabilidade. A situação melhora um pouco quando a narrativa perde o controle e permite que você explore com calma vários locais espaçosos.

E então descobriu-se que o Psychonauts 2, em princípio, não se entrega a mecânicas sofisticadas. O jogo combina os ingredientes habituais de uma aventura clássica: alguns saltos e piruetas acrobáticas, uma pitada de lutas, um pouco de quebra-cabeças simples e muitos colecionáveis. É uma pena, ela não se dá bem em lugar nenhum.

Às vezes, o jogo se transforma em um clássico jogo de plataforma

A melhor parte de lutar é projetar inimigos para representar emoções diferentes. Muitos deles são jogados de forma interessante: arrependimentos voando bombardeiam com uma carga pesada, dúvidas lentas Raz e ataques de pânico de repente desaparecem e aparecem em diferentes partes da arena. Várias técnicas são eficazes contra certos tipos: é melhor queimar algumas com pirocinese, de outras é necessário primeiro tirar a arma pelo poder do pensamento, e assim por diante. Mas as batalhas não constituem um processo interessante.

Como você pode tornar a telecinesia entediante? Muito simples, ao que parece. De que adianta usá-lo se é inútil contra a maioria dos oponentes? Assim, com todas as habilidades – elas devem ser aplicadas estritamente em certas situações, e praticamente não há espaço para experimentação. A animação de socos simples não pode ser cancelada e os inimigos telegrafam mal, razão pela qual Raz leva constantemente socos no rosto.

Aparentemente, Double Fine entendeu que a ogiva não estava colada, então generosamente derramaram saúde no herói, espalharam kits de primeiros socorros pelas arenas e permitiram que comprassem doces por uma quantia modesta, que restauraria completamente as forças se você fosse derrubado de repente Fora. Por causa disso, as batalhas contra chefes são desprovidas de tensão e nitidez. Embora, novamente, visualmente, eles sejam simplesmente fantasticamente engenhosos.

Desliza no parapeito não pior do que Crash ou Sonic

Saltar por locais e procurar segredos é um pouco mais interessante, mas aqui o jogo é superado pela clássica maldição de um jogo de plataforma tridimensional – às vezes é difícil entender se você está pousando em solo sólido ou voando para um abismo. Caso contrário, mover-se ao redor do mundo é agradável, mas nada mais. Não há seções memoráveis ​​no jogo do ponto de vista do processo em si.

Algumas idéias interessantes baseadas em habilidades nunca se desenvolvem. Por exemplo, Raz é capaz de literalmente pular entre os pensamentos que flutuam no alto na forma de nuvens. Alguns deles denotam uma ideia, e se você conectar os dois, uma nova cadeia lógica na consciência muda o ambiente, abrindo novos caminhos. Mas as ideias devem ser conectadas exclusivamente de maneira correta, caso contrário, nada mudará. Na verdade, este é um switch simples, visualizado apenas originalmente.

Tendo adquirido uma gama completa de habilidades psíquicas, faz sentido visitar os locais já estudados para chegar aos segredos antes fechados. Encontrá-los talvez seja a parte mais interessante do jogo. Basicamente, existem itens colecionáveis ​​ocultos, cuja coleção permite que você aumente a classificação de Raz como psiconauta. Quanto mais alto for, mais melhorias para habilidades você poderá abrir.

Na loja, certifique-se de comprar uma atualização corpo a corpo para atordoar os inimigos

* * *                                                                                  

Psychonauts 2 pode ser perdoado, se não tudo, muito pelo design deslumbrante e fantasia exuberante de uma forma amigável. Mas se você é novo na série e está esperando por um processo emocionante em primeiro lugar, então você corre o risco de ficar desapontado. Em seus momentos de pico de jogabilidade, o jogo é sólido na melhor das hipóteses, mas na maioria das vezes completamente chato.

Vantagens:

  • Por causa de uma bela parte visual, eu quero perdoar todas as falhas;
  • Personagens brilhantes com esquisitices.

Desvantagens:

  • Tão hipnotizante para assistir Psychonauts 2, tão chato apenas para jogá-lo.

Artes gráficas

O detalhamento simples não impede que o Psychonauts 2 surpreenda com uma variedade de mundos de fantasia.

Som

O som dos personagens está além do elogio. Os diálogos espirituosos realizados por atores talentosos são muito bons.

Jogo para um jogador

Um jogo de plataforma competente, na melhor das hipóteses, sem qualquer jogabilidade ou situações de jogo viciantes.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

O olho não pode ser tirado da imagem, mas o cérebro não quer se envolver no processo.

Classificação: 8.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

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