Perdoe-me Pai – Cthulhu, quadrinhos, sangue. Análise

Forgive Me Father seguiu o caminho de muitos shooters, forjados sob a supervisão da 1C Entertainment – primeiro executando ideias em acesso antecipado e depois um lançamento completo. Mas, ao contrário de Graven ou Wrath: Aeon of Ruin, o jogo alcançou a linha de chegada muito mais rápido – a cobiçada versão 1.0 foi lançada em apenas seis meses. Como a própria Byte Barrel escreve, desenhar sprites é mais fácil e barato do que criar modelos 3D detalhados. No entanto, isso não impediu que os artistas realizassem uma imagem memorável, mesmo que nem todos gostem dela.

⇡#Cidade nebulosa

Você pode escolher entre dois protagonistas: um santo padre ou um jornalista. No entanto, essa decisão não afetará a história de forma alguma – ambos chegam à cidade de Pestisville a convite do primo Louis com um pedido de ajuda. No entanto, não encontramos o autor da carta – somos recebidos por criaturas malignas que fervilham com um assentamento nebuloso.

Cada captura de tela é literalmente um painel de um quadrinho

Em vez de se entregar à reflexão e lamentar os pecados do passado, o herói pega um revólver e dá uma batalha decisiva aos monstros. Se o padre ainda está pelo menos um pouco preocupado com os pesadelos em andamento, o repórter sente prazer sincero em atirar nos mortos-vivos e até tenta fazer piadas no estilo dos heróis de ação dos anos noventa. Acontece, no entanto, seco e não pode ser comparado nem mesmo com Shelley Harrison de Ion Fury.

A primeira coisa que chama a atenção, claro, é o estilo visual. Forgive Me Father é feito no espírito de Doom – personagens bidimensionais se movem através de níveis tridimensionais. Com uma característica interessante – os autores decidiram usar o estilo de uma história em quadrinhos, devido ao qual objetos e monstros de sprites se encaixam melhor no ambiente 3D. A mesma técnica é usada pelos criadores de Fallen Aces.

Os artistas de monstros fizeram um ótimo trabalho e desenharam cada criatura com todo o amor. Quatro ou cinco frames são alocados para a animação de ataques e movimentos, e para alguns inimigos, dependendo do dano recebido, o sprite muda (por exemplo, as roupas de um zumbi são rasgadas). E a diversidade não nos decepcionou: você terá que enfrentar tanto cadáveres ambulantes banais quanto criaturas terríveis de outra dimensão.

A história é contada principalmente por meio de objetos encontrados e fragmentos de documentos. No entanto, você não precisa acompanhar.

O ambiente, por outro lado, não é tão agradável. A ação ocorre principalmente em espaços fechados com decoração esparsa. Embora às vezes o herói opte por respirar um pouco de ar puro em espaços abertos, as paisagens não têm nada de que se gabar. Nos primeiros capítulos, a estrutura dos níveis também é perturbadora. A introdução é geralmente uma reminiscência dos tempos de Wolfenstein 3D, e isso não é um exagero – os níveis iniciais são montados a partir de arenas retangulares coladas com portas. Não é a melhor primeira impressão.

Mas com o tempo, a estrutura se torna cada vez mais interessante e gradualmente se afasta do primitivismo inicial. Às vezes o local é construído em torno de um nó central, onde você tem que retornar várias vezes, às vezes você tem que passear por um labirinto intrincado em busca de chaves ou até mesmo pular em plataformas. Na medida das modestas possibilidades, os autores tentam conciliar as situações.

A jogabilidade de Forgive Me Father segue os clássicos do gênero. O tiro não é sobrecarregado com mecânica desnecessária. Sem recarregar, sem modo de mira – escolha uma arma ao seu gosto e corte monstros até que a arena esteja vazia. Armas, de um simples revólver a uma bazuca “ao vivo”, são boas e parecem suculentas. Como você sabe, qualquer atirador é tão bom quanto a espingarda é implementada nele. E ele é muito bom aqui.

Ao atirar de perto, o sangue enche a tela inteira, o que é inconveniente no calor da batalha

Além de armas, habilidades especiais ajudam a combater monstros ctônicos. É aqui que as características únicas dos personagens se manifestam mais claramente. Ambos podem congelar inimigos de perto, e as outras três habilidades são individuais. O padre é capaz de curar em movimento, atirar por alguns segundos sem desperdiçar munição e entrar no modo de imortalidade. O jornalista, por sua vez, desacelera o tempo, lança uma onda de choque ao redor e corta monstros com uma lâmina ritual, reabastecendo a saúde.

Na minha opinião, é mais fácil jogar como pai – a capacidade de curar a qualquer momento facilita a luta contra chefes que não desistem. E por que diminuir o tempo quando você pode simplesmente ativar a invulnerabilidade e esmagar tudo à queima-roupa com uma bazuca. O principal é perceber a tempo que a habilidade deixou de funcionar, caso contrário, o próximo tiro o levará aos deuses ctônicos. E você pode salvar aqui apenas em determinados lugares no vovô sem-teto, então sem abuso de saves/loads rápidos.

Com o tempo, o protagonista se torna um caçador de monstros cada vez mais experiente – cresce de nível e pode desenvolver habilidades. Isso se aplica não apenas ao bombeamento de habilidades únicas, mas também ao aprimoramento de armas. Se os talentos se tornarem mais fortes e eficazes, as armas podem ser alteradas radicalmente – a maioria dos espécimes tem dois caminhos de desenvolvimento mutuamente exclusivos. Por exemplo, um rifle de assalto pode ser levemente reforçado, aumentando o dano e a precisão, ou transformado em uma arma de raios. Além disso, neste último caso, ele exigirá munição de um tipo diferente, mais raro. As opções são bastante equilibradas, e não se pode dizer que algum tipo de atualização seja definitivamente melhor que sua alternativa.

Você não pode pegar chefes com pressa, você tem que escolher táticas e aprimorar seus reflexos

Forgive Me Father oferece variedade suficiente de inimigos, armas e situações para evitar que você fique entediado com pelo menos seis horas de jogo. Além disso, a mecânica da loucura motiva a bater no meio das coisas. Quanto mais você mata monstros, mais mortal você se torna e recebe menos dano. É uma pena que a rugosidade de gravidade variável seja constantemente arrancada do processo. Sente-se que os desenvolvedores em alguns lugares não tinham experiência prática suficiente no gênero.

O exemplo mais comum: os inimigos aqui são rápidos e mordem dolorosamente mesmo na dificuldade normal (terço de cinco), então é vital se mover constantemente, mas o personagem se esforça para tropeçar em uma pedra ou descansar o ombro em um canto. Um segundo – você está morto. E agora você parece pensar que você mesmo é o culpado e precisa monitorar melhor o ambiente, mas às vezes você nem sabe se algum objeto é um obstáculo ou não.

A legibilidade também sofre em termos de monstros – alguns deles às vezes se fundem com o ambiente, e não está claro quem está atirando de onde. Algumas arenas são muito pequenas para o número de inimigos que estão contra você – não há para onde se virar. A certa altura, você é colocado em um pequeno elevador e se materializa em torno de uma onda de oponentes que são capazes de mordê-lo em um piscar de olhos. Mesmo no episódio “normal”, o episódio é furioso, mas não consigo imaginar como passar por isso em uma dificuldade maior.

O que é um jogo Lovecraftiano sem mergulhar nas águas escuras?

* * *

O trabalho de Byte Barrel definitivamente merece atenção. Claro, o estilo visual não é para todos, e a jogabilidade não pode ser chamada de ideal. Ainda assim, Forgive Me Father é um jogo de tiro da velha escola cheio de adrenalina que entende exatamente o que torna jogos como esse divertidos.

Vantagens:

  • Jogabilidade de adrenalina verificada;
  • Sistema de desenvolvimento conciso, mas útil;
  • Estilo originário.

Imperfeições:

  • Episódios individuais são mal equilibrados;
  • Existem falhas técnicas;
  • A performance visual pode não agradar a todos.

Gráficos

Forgive Me Father não tem como objetivo impressionar com realizações visuais e alegremente transforma milhares de polígonos em sprites bidimensionais.

Som

Tiros suculentos e rochas arrojadas complementam perfeitamente a jogabilidade. Embora na música eu gostaria de motivos mais sombrios que melhorem a atmosfera.

Jogo para um jogador

Um jogo de tiro à moda antiga com um bom arsenal, uma variedade de inimigos e algumas ideias originais que complementam e diluem o processo usual.

Tempo estimado de viagem

Seis horas para completar com um personagem na dificuldade normal.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Uma fusão de motivos Lovecraftianos, clássicos de tiro em primeira pessoa e estilo de quadrinhos acabou sendo uma boa ideia.

Classificação: 7,5/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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