Jogado no pc
Patapon é uma das memórias mais calorosas e brilhantes de muitos donos de PSP. E há uma boa razão para isso: a estratégia rítmica viciante cativou com seu estilo visual encantador, cativou com sua jogabilidade clara e dinâmica, mas ao mesmo tempo reflexiva e desafiadora, e conquistou com seu acompanhamento musical cativante. Este último foi implementado com tanto sucesso que padrões rítmicos simples como “pon-pon-pata-pon” ecoaram na sua cabeça por muito tempo. Sinceramente, considero uma grande omissão que até este ano os jogos da série não tenham ido além do PSP, PS Vita e PS4 – eu realmente queria que eles estivessem disponíveis para uma gama maior de jogadores. Finalmente, o feriado chegou às ruas dos jogadores de PC e Switch. É verdade que a alegria é um pouco estragada pela execução da remasterização em si…
Os Patapons podem ser fofos, mas é melhor não lutar contra eles, pois eles vão acabar com você sem piedade.
⇡#Guerra e Ritmo
Era uma vez, o antigo povo Patapon, famoso por sua sabedoria, coragem e força – eles podiam fazer qualquer coisa, nenhum inimigo era assustador e nenhum tesouro era inalcançável. E tudo graças aos maravilhosos tambores da grande divindade Patapon, cujos ritmos vibrantes inspiraram os pequenos Patapons a grandes conquistas. Mas o auge de uma civilização poderosa já passou, e sua grandeza permanece apenas nas lendas. E, no entanto, um bravo Patapon decidiu encontrar os tambores míticos e despertar o grande deus dos Patapons – e conseguiu!
A partir deste momento, a divindade, ou seja, nós, conduzirá o pequeno, mas orgulhoso povo dos Patapons a novas vitórias e conquistas. À nossa disposição está o senso de ritmo e quatro tambores, cada um com seu próprio som especial: “pata”, “pon”, “chaka” e “don”. Eles se combinam em diferentes padrões rítmicos, que se expandem à medida que se avança, e dão aos Patapons certos comandos. Por exemplo, “pata-pata-pata-pon” inspira os pequenos a marchar, “chaka-chaka-pata-pon” ordena que assumam uma formação defensiva e, por exemplo, “pata-pon-don-chaka” livra o exército dos efeitos negativos de status.
Para expandir seu exército, você deve caçar periodicamente, onde poderá obter recursos úteis e muito mais.
Os comandos devem ser dados com base no contexto tático – por exemplo, para construir uma defesa antes de um ataque inimigo poderoso ou para aumentar o ataque em momentos em que o inimigo está fraco. E para que as ordens funcionem corretamente, é necessário ouvir a melodia e os cânticos de resposta dos Patapons e, claro, não perder o ritmo. Se perder o ritmo, o exército ignorará o comando (e às vezes até fará um comentário ofensivo sobre o seu senso de ritmo) e perderá o contra-ataque de combo.
Em Patapon, os combos não são apenas um indicador de sua frieza, mas um elemento importante da jogabilidade. Depois de jogar uma série de segmentos rítmicos, os Patapons começarão a liberar calor (o estado é literalmente chamado de febre, do inglês “heat”) e se tornarão visivelmente mais eficazes em combate. E durante o “calor”, podemos criar verdadeiros milagres: por exemplo, trazer uma tempestade no local, causar uma tempestade ou causar um terremoto. No entanto, esses efeitos poderosos têm uma limitação: você pode escolher apenas um dos milagres para cada missão. Essa escolha é determinada principalmente pelas características do local onde você atuará – por exemplo, um deserto escaldante incinerará o exército Patapon se você não convocar uma tempestade, e para uma luta com um chefe particularmente desagradável, é apropriado escolher um terremoto.
Cada milagre é obtido por meio de manipulações bastante complicadas e, claro, uma luta com um chefe difícil.
Antes de cada missão, você terá que resolver outros dilemas estratégicos. Por exemplo, qual composição de tropas usar, já que você tem apenas três vagas para esquadrões e há seis tipos de Patapons de combate na primeira parte e até nove na segunda. E se no início você lutar com o que estiver disponível, depois de algumas horas poderá passar cinco minutos na tela de preparação para uma surtida, planejando intensamente qual composição usar para superar uma missão particularmente difícil.
Em suma, Patapon não é apenas um jogo de ritmo incrivelmente alegre, mas também um projeto com um número suficiente de nuances táticas e estratégicas. No geral, pode cativar por dezenas de horas. E graças à jogabilidade original, o projeto de quase vinte anos atrás ainda parece incrivelmente novo, e jogá-lo é incrivelmente divertido e prazeroso… Exatamente até você se deparar com um dos muitos problemas da remasterização.
Grandes vitórias são acompanhadas de celebrações magníficas e da exaltação da grande divindade, isto é, nós!
⇡#Dissonância irritante
Patapon é, sem dúvida, um achado para todos os fãs de jogos de ritmo, e são os fãs do gênero que notarão imediatamente os problemas óbvios da remasterização. Em primeiro lugar, a falta de melhorias para a versão para PC chama a atenção. Por exemplo, a remasterização carece de algo fundamental como a calibração de entrada. Por exemplo, no aclamado Rift of the NecroDancer, a primeira coisa que você fará é ajustar a correspondência entre as teclas e o som. No PC, calibrar esse parâmetro é essencial para garantir uma experiência de jogo confortável, pois, ao contrário do PSP ou de qualquer outro console, os sistemas (e telas) dos usuários de computadores pessoais podem ser notavelmente diferentes. E isso afeta o tempo de resposta e, consequentemente, o prazer do jogo em diferentes máquinas. Há um parâmetro de atraso de entrada nas configurações, mas ele é completamente antiintuitivo ou parece não mudar nada. Talvez a configuração simplesmente não funcione.
É natural que muitos jogadores tenham encontrado o problema de atraso de entrada. O que, em um projeto que exige pressionar os botões certos nos intervalos de milissegundos permitidos, é fatal. E embora eu pessoalmente não tenha encontrado esse problema no meu PC gamer, ainda testei o Patapon em duas outras configurações, diferentes da principal, e a velocidade de registro dos cliques realmente diferiu – o suficiente para o jogo causar muito mais irritação do que alegria em um sistema. Vale ressaltar que os desenvolvedores, cientes do problema, não têm pressa em resolvê-lo, sugerindo que os jogadores calibrem seus PCs eles mesmos.
Um minijogo em que você tem que repetir melodias atrás de uma árvore pode ser muito recompensador… ou incrivelmente frustrante se houver atraso de entrada.
Ou, na pior das hipóteses, você pode tentar se adaptar à discrepância entre o pressionamento dos botões e o ritmo, perder muito sem motivo, ficar irritado e fechar o jogo impulsivamente com Alt + F4. Assim, na próxima vez que você fizer login, você se verá atrasado meia hora ou uma hora, se não mais. Afinal, não há salvamento automático na remasterização de Patapon – salve manualmente ou sofra com a perda de progresso.
Claro, você pode se acostumar com isso, mas, falando francamente, o sistema de salvamento exclusivamente manual é um atavismo profundo. Assim como, por exemplo, as cutscenes impossíveis de pular ou uma interface pouco intuitiva. Ou, digamos, um tutorial bastante específico que dificilmente será útil para veteranos da série e não ajudará novos jogadores a entender rapidamente a variedade de mecânicas e possibilidades.
O mesmo minijogo se repete toda vez que você realiza um milagre. Os jogos de ritmo modernos tentam não fazer mais isso, porque só é divertido nas dez primeiras vezes.
Ao portar as duas primeiras partes de Patapon do PSP para consoles modernos, parece que eles não levaram em consideração o caminho que o gênero percorreu desde o final dos anos 2000. O jogo foi simplesmente adaptado aos trilhos técnicos das plataformas modernas – funciona bem nas resoluções atuais. Mas, por algum motivo, eles não adaptaram Patapon aos padrões modernos de conveniência e jogabilidade confortável, que são aceitos há muito tempo na indústria em geral e no gênero em particular. E é uma pena, porque Patapon em si é um ótimo jogo que claramente merece uma remasterização melhor.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
O estilo visual único e a imagem estilizada mais fofa cumprem seu papel: Patapon não envelheceu um dia e parece tão colorido e charmoso quanto nas telas do PSP.
Som
Com ritmos cativantes, uma infinidade de técnicas acústicas interessantes e um design de som excelente, o áudio de Patapon é inquestionável. É uma pena que os jogadores tenham que resolver o problema do input lag sozinhos.
Jogo para um jogador
Um jogo de estratégia rítmica incrivelmente viciante, onde você não só precisa entrar no ritmo, mas também manter os aspectos táticos e estratégicos em mente. Um jogo único no gênero!
Tempo de trânsito estimado
Cada parte levará cerca de dez horas para ser concluída, e muito mais se você quiser dominar todo o conteúdo disponível.
Jogo coletivo
Assim como nos jogos originais, isso não é fornecido. Aguardamos ansiosamente a remasterização da terceira parte com seu animado modo multijogador.
Impressão geral
Um maravilhoso jogo de estratégia rítmica que cativa com suas melodias e soluções de jogabilidade incomuns. E mesmo a qualidade medíocre da remasterização em si não estraga este diamante original. A menos, é claro, que você encontre lag de entrada — aí sim, ele estragará tudo.
Classificação: 7.0 / 10
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