Jogado no pc
Apesar do fato de que a terceira parte numerada de Orcs Must Die! foi recebido muito bem pela comunidade, a falta de novas ideias e o cansaço causado pela estagnação da mecânica e dos princípios de jogo da série foram claramente sentidos. A Robot Entertainment julgou corretamente que Orcs Must Die! Não faria mal ver alguma reformulação (mesmo que não tão extrema quanto o desastroso Unchained), o que mudaria significativamente muitos dos princípios básicos do ciclo do jogo. Por exemplo, elementos roguelike, recursos cooperativos expandidos e até seis novos personagens com estilos de jogo únicos. E em vez de níveis sucessivos com dificuldade gradualmente crescente e uma história em evolução, os próprios jogadores escolhem o próximo local para a batalha. Por um lado, essa é uma ideia interessante que permite que você construa sua própria miniaventura em cada incursão, mas, por outro lado, a narrativa foi quase completamente cortada. Afinal, nas partes numeradas o enredo, embora fosse exclusivamente funcional, ainda reunia diferentes segmentos do jogo em uma história mais ou menos coerente. Em Deathtrap, a narrativa é essencialmente abolida.
Corra em Orcs Must Die! Deathtrap consiste em batalhas contra seis ondas em um local, depois seis em outro, e assim por diante até a luta final com o chefe.
⇡#Magos de batalha, reúnam-se!
Incontáveis hordas de orcs, trolls, gnolls e outras criaturas malignas estão avançando em direção aos portais novamente, mas desta vez os inimigos estão divididos em quatro grupos diferentes. Cada gangue é liderada por um general poderoso, e cada um deseja o posto de governante supremo dos orcs, que subjugará todo o mundo de fantasia à sua vontade de ferro. Naturalmente, nosso objetivo é evitar tal resultado e enviar todos os generais para a aposentadoria permanente.
Para chegar aos bandidos, temos que… fazer a mesma coisa de sempre: proteger os portais das ondas de inimigos. Aqui os Orcs Devem Morrer! A armadilha mortal não muda tradições. Durante a fase de planejamento, você estuda todo o local e os caminhos que as hordas de orcs tomarão; você percebe pontos de sucesso e mais vantajosos para colocar armadilhas; Você monta barricadas (agora elas são gratuitas, mas seu número é limitado) e, claro, decora os interiores e exteriores locais com armadilhas no chão, nas paredes e no teto. E finalmente chega a hora da batalha: multidões de inimigos invadem o local, que testarão nosso plano estratégico com suas carcaças, e aqueles que tiverem a sorte de escapar da galeria de “surpresas” mortais terão que avaliar o poder da magia de combate do jogador.
Cada local oferece uma condição aleatória que complica significativamente (ou não tanto) o jogo
A primeira mudança perceptível que você notará será imediatamente após a primeira onda de orcs acabar: após a batalha, você receberá uma das três recompensas para escolher. Há uma variedade de melhorias: há um aumento no poder de uma determinada armadilha e um aumento nas características de combate de todo um tipo de dispositivo; e reduzindo o custo de certas ferramentas para matar orcs; e uma chance maior de obter uma das moedas locais. Há também opções que proporcionam um aumento particularmente perceptível na potência, mas o preço pela potência adquirida será adequado. Digamos que você pode dobrar o número de barricadas disponíveis, mas todas as outras armadilhas se tornarão dez vezes (!) mais caras; ou você ganha imediatamente dez pontos de portal (ou seja, saúde adicional do portal), mas se o mago de batalha sob seu controle for morto, o portal receberá dano adicional.
Para evitar que nossos protegidos morram com muita frequência, vale a pena prestar atenção aos buffs dos heróis: imunidade a certos status; para aumentar a reserva máxima de saúde; ou para aumentar o poder de combate – orcs mortos não causarão mais dano. A última categoria também inclui melhorias exclusivas de certos heróis.
Você pode usar os crânios coletados para comprar novas armadilhas e reforços para suas incursões, ou desembolsar por melhorias gerais e poder heróico pessoal.
Os seis personagens (sete, se contarmos Maximilian, que se juntará à companhia se uma certa condição for cumprida) oferecem métodos e princípios radicalmente diferentes para lutar contra os orcs. Por exemplo, a feiticeira Wren depende de ataques mágicos à distância, magias poderosas de área de efeito e uma das minhas mecânicas favoritas: recarga ativa, cujo sucesso dará uma série de bônus agradáveis para a próxima “loja” da varinha mágica. Mac é um atirador de elite único, capaz de causar danos monstruosos de longe e raramente atingir orcs, mas com precisão, graças à sua mira ampliada. Vaan, por outro lado, dispara sua besta do quadril com uma velocidade tão surpreendente que o recuo faz com que metade do “carregador” voe no ar. E o infatigável Harlow conta com um bacamarte – ele não é muito bom contra alvos de longo alcance, mas destrói tudo que estiver vivo a curta distância.
E, claro, em Orcs Must Die! Deathtrap também tem alguns personagens para encontros extremamente próximos com orcs. A gata antropomórfica Sophie resolve problemas com punhais, combos rápidos e dano crítico, enquanto o robusto urso Kalos lida com os inimigos com uma clava menos elegante. Ele também atua como uma espécie de tanque e herói de suporte em uma pessoa – Kalos pode “digerir” muito mais dano do que seus colegas e ajudará a restaurar a saúde de seus companheiros de equipe com seu super ataque.
Heróis corpo a corpo não podem atacar e se mover ao mesmo tempo, o que francamente é uma decisão muito estranha.
Para usar super ataques, você precisa acumular carga enquanto realiza combos (o contador gira quando você destrói inimigos de maneiras diferentes). E para cada herói, esta é uma habilidade extremamente poderosa que pode mudar o curso de uma raça. Vaan, por exemplo, pode proteger o portal com uma barreira de tempo e evitar que pontos sejam perdidos – às vezes essa é a diferença entre vitória e derrota. Wren invoca cópias espelhadas de si mesma que replicam exatamente seus ataques, aumentando seu dano muitas vezes. E, digamos, Sophie pede ajuda a Bartholomew, um enorme soldado esqueleto. Vale a pena usar esse trunfo com sabedoria, porque a carga do super ataque se acumula ao longo do tempo, e o uso inapropriado da habilidade suprema pode facilmente levar ao colapso da corrida, quando em um momento realmente quente não haverá nada para responder à multidão de inimigos. E esses momentos acontecem com bastante frequência, especialmente se você joga sozinho.
⇡#Não há lugar para solteiros aqui
No geral, os elementos roguelike foram bem recebidos – é realmente interessante fortalecer sua “construção” não apenas fora das missões, mas também durante as incursões. E os heróis, com seus conjuntos pessoais de habilidades e características, são bons – até mesmo Sophie e Kalos, com seu sistema estranho e extremamente inconveniente de combate corpo a corpo estacionário, são interessantes de jogar. E corridas de quatro pessoas são uma experiência divertida, especialmente se os jogadores conhecem e entendem seus papéis. Mas o equilíbrio geral da jogabilidade e o foco no modo cooperativo para quatro jogadores estragam significativamente a impressão geral se você decidir jogar sozinho ou com um grupo incompleto. Porque um jogo de hack-and-slash para quatro jogadores não é uma opção, mas uma necessidade de jogabilidade.
As lutas contra chefes são bastante caóticas, e você pode derrotar o “poderoso” arqui-inimigo em literalmente dez segundos
Claro, você pode tentar derrotar Orcs Must Die! Deathtrap está em esplêndido isolamento, mas neste caso, no meio da corrida, cada onda será dada com um rangido incrível, e até mesmo o menor erro no planejamento ou execução levará à derrota inevitável. E se o número excessivo de direções em que as ondas inimigas se movem não for um problema tão grande – graças às barricadas livres (que, no entanto, são suficientes para construir uma defesa densa, e isso é bastante perceptível), então o número de inimigos e sua capacidade de sobrevivência exponencialmente crescente já são uma dor de cabeça.
Claro, se você subir de nível o suficiente, se concentrar em jogar com um herói específico (aliás, Max é completamente desequilibrado e parece muito mais forte que os novatos), coletar o conjunto perfeito de armadilhas e conhecer cada mapa e suas características de cabo a rabo, suas chances de chegar ao chefe serão muito maiores. Mas ninguém cancelou o elemento de sorte nos roguelikes, e literalmente alguns prêmios não muito úteis podem facilmente destruir uma estratégia bem elaborada.
Outra vantagem de jogar com quatro jogadores: quando alguém sofre dano crítico, seus companheiros de equipe podem extraí-lo
E para coletar recursos suficientes para um nivelamento sério, você terá que passar pelos mesmos níveis várias vezes – isso é cansativo tanto sozinho quanto em companhia. Nas partes numeradas, até os níveis mais desagradáveis podiam ser suportados e depois ignorados. Em Deathtrap, o número total de locais e o princípio de sua rotação o enviarão, vez após vez, para lugares que você não poderá mais ver. E mesmo as cartas agradáveis começam a ficar chatas depois da quinta vez. Assim como o próprio Orcs Must Die! Armadilha mortal.
***
Novos Orcs Devem Morrer! atualizou um pouco o processo usual de extermínio de orcs, mas tudo é arruinado pelo equilíbrio de dificuldade malsucedido e pela monotonia tediosa. Parece que o jogo poderia passar por mais testes e refinamentos. No entanto, devemos dar crédito à Robot Entertainment aqui: os desenvolvedores ouvem a comunidade e corrigem ativamente as deficiências que os jogadores apontam em massa. Talvez em um ou dois meses este seja um jogo de qualidade muito melhor e mais detalhado, mas ainda não será mais do que apenas um jogo.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
A olho nu, a diferença entre o primeiro Orcs Must Die! e Deathtrap serão notados apenas pelos fãs mais dedicados: o design básico dos locais, a aparência e as animações de orcs, trolls, gnolls e elementais não sofreram nenhuma mudança perceptível ao longo dos anos, exceto que o nível de detalhes e a qualidade dos efeitos aumentaram visivelmente.
Som
O design de som é padrão para a série – funcional, mas sem muita profundidade ou riqueza. E alguns efeitos sonoros (por exemplo, o som da varinha mágica de Wren recarregando) são literalmente ensurdecedores, forçando você a jogar sem som. Os temas de batalha sem graça e os arranjos de melodias dos jogos anteriores dificilmente despertarão qualquer entusiasmo, mesmo entre os fãs da série.
Jogo para um jogador
Roguelike na estética de Orcs Must Die! proporciona quase as mesmas emoções dos jogos mais antigos da série, mas a monotonia excessiva da jogabilidade e a curva de dificuldade inadequada escurecem visivelmente a experiência de jogo.
Tempo de trânsito estimado
Levará cerca de vinte horas para completar o jogo até seu final condicional.
Jogo coletivo
Orcs devem morrer! Deathtrap foi projetado para jogo cooperativo, então é melhor lutar contra as inúmeras hordas de orcs em grupo. É verdade que já nas primeiras semanas o lobby dificilmente tinha mais de dez partidos.
Impressão geral
A fórmula básica para Orcs Must Die! e os elementos roguelike combinam bem, e os seis novos heróis são bons. Mas sérios problemas de equilíbrio e falhas significativas no design do jogo impedem que o jogo se revele completamente.
Classificação: 6.0 / 10
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