O diretor de design Matthew Singh e o designer-chefe de sistemas Kyle Koenig conversaram com a IGN sobre os recursos do sistema de RPG em The Outer Worlds 2, o próximo RPG satírico da Obsidian Entertainment.
Fonte da imagem: Obsidian Entertainment
Foi relatado anteriormente que The Outer Worlds 2 será um RPG mais profundo que The Outer Worlds. Na sequência, os desenvolvedores tentam evitar situações em que o personagem é bom em tudo e levam os usuários a estilos de jogo não padronizados.
Assim como na primeira parte, The Outer Worlds 2 permitirá que você mate todos os NPCs que encontrar, mas na sequência, o humor sanguinário do jogador será apoiado por vantagens temáticas como “Psicopata” e “Assassino em Série”, com bônus para tal passagem.
Para reforçar a importância da escolha do jogador na determinação do caminho de desenvolvimento de seu personagem, os criadores de The Outer Worlds 2 abandonaram a capacidade de redistribuir pontos de habilidade que estava presente no primeiro jogo.
Também não haverá grupos de habilidades no jogo: os desenvolvedores decidiram que eles deveriam ser atualizados individualmente. Isso deve abrir caminho para personagens mais especializados. Mais de 90 vantagens diferentes foram anunciadas.
Eles prometem uma ampla gama de opções de RPG (do tradicional ao experimental), um sistema aprofundado de traços de caráter positivos e negativos e uma interface mais intuitiva.
The Outer Worlds 2 será lançado em 2025 para PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X e S e Game Pass. No dia 8 de junho, após o Xbox Games Showcase 2025, acontecerá uma grande apresentação do jogo.
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