A Apple continua trabalhando em seu próprio fone de ouvido de realidade virtual e aumentada, que será significativamente diferente da maioria dos dispositivos no mercado hoje. Detalhes sobre o dispositivo foram revelados pelo The Information, citando suas próprias fontes.
Fonte da imagem: MK Hamilton / unsplash.com
O fone de ouvido AR/VR da Apple é alimentado por uma bateria externa montada no cinto e conectada à faixa de cabeça por meio de um cabo em uma porta do tipo MagSafe. O kit vem com uma bateria que dura 2 horas, mas você pode usar uma fonte de energia mais espaçosa. Os principais materiais do corpo são alumínio, vidro e fibra de carbono, de modo que a massa do gadget seja mínima; câmeras por razões estéticas são realizadas secretamente.
No lado direito do dispositivo há uma roda de navegação, semelhante à usada no Apple Watch – os proprietários de fones de ouvido podem alternar rapidamente entre os mundos virtual e real. Não há feedback tátil. Existem vários conjuntos de tiras de cabeça semelhantes às pulseiras de relógios inteligentes, incluindo um para consumidores com alto-falantes embutidos e outro para desenvolvedores.
Usuários com baixa visão poderão instalar lentes com dioptrias em uma montagem especial; o design também fornece pequenos atuadores para ajuste individual automático da ótica. O headset da Apple oferece um campo de visão de 120°, semelhante ao Valve Index. O aparelho recebeu dois processadores fabricados com tecnologia de 5 nm, um chip H2 para conectar AirPods com som sem atraso, além de um processador de imagem dedicado – funciona em conjunto com a memória SK Hynix de alta velocidade. É possível executar aplicativos iOS existentes no modo 2D.
Fonte da imagem: Jeshoots/unsplash.com
Até agora, pouca atenção foi dada aos aplicativos de jogos: controladores externos não são fornecidos – em vez disso, o fone de ouvido recebeu um conjunto de sensores que leem a localização de objetos externos e movimentos corporais. O dispositivo destina-se principalmente a aplicações de trabalho e videoconferência. Por exemplo, será possível “arrastar” um aplicativo de mapeamento da tela do computador e trazer o mapa virtual diretamente para a mesa.
O painel frontal traz um display externo que mostra a expressão facial do usuário – para economizar energia, sua taxa de atualização é mínima, como as telas Always-On do Apple Watch e do iPhone 14 Pro. A imagem principal é exibida em um par de monitores 4K Micro OLED fabricados pela Sony. A posição de cada olho é rastreada por pelo menos uma câmera – isso ajudará a repetir a direção do olhar do avatar, além de exibir apenas parte da imagem com o máximo de detalhes para economizar recursos. Sensores integrados também leem expressões faciais e movimentos corporais do usuário, enquanto lidars de curto e longo alcance ajudam o sistema a navegar entre objetos externos.
A Pegatron, uma antiga parceira da Apple, montou vários milhares de protótipos de fones de ouvido no ano passado, que passaram nos testes de engenharia. O preço de varejo do dispositivo varia de acordo com a configuração e gira em torno de US$ 3.000.
\nO Google pretende fornecer aos blogueiros e proprietários de sites maiores insights sobre como as…
\nA Valve lançou drivers projetados para Windows para o PC Steam Machine compacto para jogos.…
\nNo quarto trimestre de 2026, a Huawei planeja entrar no mercado sul-coreano de aceleradores de…
\nO nobre Jan Ptacek acabou se tornando um dos personagens mais memoráveis da duologia Kingdom…
\nDesenvolvedores do estúdio dinamarquês independente IO Interactive (007 First Light, série Hitman) anunciaram as consequências…
\nA Microsoft abriu uma nova divisão, Frontier Company, dentro da qual expandirá sua rede de…