NORCO – quando eu estava morrendo. Análise

Eu vi NORCO pela primeira vez há pouco mais de um ano, quando o jogo, que foi originalmente desenvolvido por dois entusiastas (o geógrafo da primeira profissão Yuts e o compositor Gewgawly I), encontrou uma editora – Raw Fury – e uma página no Steam.

Atingido por uma mistura de surrealismo, gótico do sul e cyberpunk de um derramamento especial, eu, no entanto, suspirei conscientemente: havia claramente três anos antes do lançamento, nada menos. Quantos jogos têm páginas Steam e nunca saem?

Imagine minha surpresa quando um ano depois o primeiro ato do jogo estava disponível como demo, e a data de lançamento estava marcada para o final de março! Imediatamente surgiram dúvidas de que os autores (Yuts e Gewgawly I se juntaram a outro grupo de desenvolvedores, formando a associação Geography of Robots) seriam capazes de atirar de verdade – afinal, já é costume que coisas realmente grandes nasçam, se não em inferno de produção, pelo menos com um atraso muito longo. Mas NORCO é especial. E não apenas por causa do nascimento inesperadamente rápido.

⇡#Óleo

Um dia, Kay saiu da cama, arrumou suas coisas e saiu pela porta – sem planos de ir a nenhum lugar em particular: longe de casa, onde uma mãe doente não diria uma palavra gentil, um irmão problemático só cria problemas que você tem que resolver, seu pai morreu quando você ainda era pequeno, e não havia perspectivas na cidade de Norco, Louisiana. A menos que você trabalhe em uma refinaria de petróleo (a cidade tem o nome da New Orleans Oil Refining Company, New Orleans Refining Company – e sim, ela realmente existe, o autor do jogo, Yuts, é de lá) e morrer de câncer no idade de cinquenta. Bem, era assim que minha mãe fazia – não, ela não trabalhava na fábrica. Você descobriu a morte dela tardiamente – afinal, você jogou fora seu telefone em algum lugar do Texas, mas não conseguiu se desligar completamente de sua vida anterior. Você não teve tempo de dizer adeus – então pelo menos vá para o túmulo. Olá doce lar.

O surrealismo visual é expresso apenas no início do jogo, mas o clima geral é definido com muita precisão

A estrada é uma decoração e metáfora muito conveniente para uma variedade de obras e jogos em particular; viajar é talvez o tropo mais comum. A NORCO não está apenas estruturada de forma diferente, está estruturada ao contrário. Aqui você retorna de uma longa jornada aos seus lugares nativos para redescobri-los. A mãe morreu, o irmão desapareceu em algum lugar, mas um andróide chamado Million está esperando por você no quintal – ele é familiar para você desde a infância, mas pela primeira vez você tem alguns negócios em comum com ele.

«Um Mapa Mental, no qual todos os personagens e eventos principais são adicionados, é um método muito bonito e ao mesmo tempo conveniente para acompanhar a investigação e colocar tudo nas prateleiras

Se a cena é bastante real, é impossível determinar o tempo – este é um mundo paralelo no qual os limites do normal são borrados: nosso tempo, mas com a guerra nos Estados Unidos, andróides inteligentes, redes neurais que podem copiar consciência inteiramente (não, Johnny Silverhand não pode ser encontrado aqui) e, claro, uma corporação predatória da qual a região depende e morre ao mesmo tempo. Todas as ratoeiras cyberpunk foram colocadas, bem vindos a mais um trabalho anticapitalista. Além disso, o próprio gênero do gótico sulista – talvez o principal pilar sobre o qual se apóia NORCO – dita essa mesma crítica por meio de uma demonstração da pobreza, do cotidiano da classe trabalhadora e dos problemas sociais.

Mas NORCO consegue escorregar entre as gotas de chuva – mantendo-se fiel às suas raízes, o jogo é completamente original. Cyberpunk – uma referência de gênero – é aqui o cenário, e a história em si não é como nada visto antes. Sim, William Faulkner foi mencionado uma vez lá, aqui eles construíram uma exposição no estilo de Blade Runner, mas o jogo nem pensa em virar um desfile de piscadelas.

Em algum momento, um smartphone começa a desempenhar um papel importante – com realidade aumentada, aplicativos (incluindo táxis!) E até um gravador de voz, que terá que ser usado

A falta de confiança em tropos familiares em um determinado momento acaba sendo um pequeno problema – após o final do primeiro ato extremamente sério e sombrio, o humor da NORCO “flutua” um pouco, os autores parecem se desviar do tópico e perder o foco. Os diálogos tornam-se cada vez mais ridículos e os acontecimentos cada vez mais absurdos. Uma estranha criação da Rede, que se autodenomina “Superutka”, está procurando por um misterioso artefato que está nas mãos do chefe de um culto adolescente (todos os seus membros se autodenominam da mesma forma, Garretts). Para passar pela porta certa, você precisa convencer um conhecido aleatório a comer um cachorro-quente vencido e depois ouvir uma história incrivelmente embaraçosa sobre as consequências (você pode, no entanto, não ouvir). Estamos um pouco distraídos com excursões aos mitos do sul americano com espíritos de jacaré. E em outro lugar, um estranho vagabundo está rondando, considerando vocês como descendentes diretos de Cristo. E sim

Um dos minijogos do NORCO – você precisa lembrar a sequência de símbolos e depois reproduzi-la

O colosso parece ser impressionante – um banquinho é puxado sob o quinto ponto de uma declaração social afiada e eles tentam fazer uma piada com isso – mas no final, um mosaico de partes estranhas e aparentemente inapropriadas ainda se reúne em um incrível , ao contrário de qualquer imagem.

⇡#Profanador de Cinzas

Mesmo uma história única deve ser bem contada – e esse talvez seja o ponto mais forte da NORCO. Literalmente, é provavelmente o melhor jogo que encontrei desde Kentucky Route Zero e Disco Elysium. A linguagem é muito suculenta, figurativa, mas ao mesmo tempo o autor consegue não tropeçar em descritivos sem fim (embora ele não possa prescindir dela), mas expressar o mundo através de diálogos, muitos personagens encontrados, refletindo a realidade em diferentes maneiras e levantando uma variedade de tópicos. É nesta polifonia artística, efeito decorativo visível que reside a verdadeira força da NORCO. É graças a isso que todo um quebra-cabeça é formado por peças estranhas.

E aqui está a batalha – todos os membros do grupo participam dela, vão por sua vez e “vençam” cada um à sua maneira. Por que não um RPG à maneira de alguma feitiçaria?

E se fosse de outra forma, ou o jogo simplesmente não existiria, ou não valeria a pena falar sobre isso. Afinal, na verdade, somos principalmente uma busca de texto. Sim, nos movemos entre os locais, mas eles são estáticos – você só pode interagir com eles usando o cursor; não há sequer avatares de personagens em movimento na tela. Acima de tudo, o design do NORCO se assemelha aos primeiros CRPGs – até os membros do partido (que mudam regularmente) são exibidos como retratos na lateral, e a exibição gráfica não ocupa a tela inteira – é levado para uma estrutura condicional. Todas as ações são escritas em texto, apenas ocasionalmente intercaladas com pequenos QTEs que substituem as lutas aqui (sim, elas serão!), Ou uma mudança completa de cenário (por exemplo, você terá que navegar um barco em um mapa com vista superior ). Haverá enigmas – alguns, a propósito, bastante difíceis. O jogo, embora despretensioso em termos de mecânica,

Ao mesmo tempo, o NORCO parece incrível (a menos, é claro, que você seja alérgico a pixels grandes) – e isso é ainda mais impressionante se você observar como era um ano atrás. Em pouco tempo, o jogo foi quase totalmente redesenhado, abandonando a visão “fora de vista” e deixando a imagem muito mais suave e detalhada. Se desejar, você pode “piorar” a imagem, como se estivesse jogando em um monitor CRT, e alterar as fontes – para fãs retrô. Se você não é fã (como eu), também não haverá problemas, esse não é o trabalho que joga na nostalgia – o retro, neste caso, é um meio, não um fim. Ao mesmo tempo, as vistas às vezes são realmente fascinantes. Brincando com iluminação, cores, composição – brilho.

Ainda assim, estamos falando do sul gótico

O mesmo se aplica à música, não sem razão o compositor ser uma das duas pessoas envolvidas no jogo desde o início. Além disso, a banda de sludge mais poderosa Thou (da Louisiana, claro) está envolvida na trilha sonora oficial, mas em NORCO ela terá uma “saída” apenas nos créditos. No entanto, Gewgawly I fez um excelente trabalho de compor o que estava acontecendo, misturando sintetizadores tradicionais, música de oito bits e instrumentos ao vivo.

***

Descrever o NORCO é fácil e difícil ao mesmo tempo. Esta é uma missão gótica de apontar e clicar do sul, ambientada em uma realidade paralela distópica onde cyberpunk, misticismo e referências religiosas se entrelaçam. Mas esta descrição não dá uma sensação real do jogo.

Este é o primeiro jogo de seu autor (NORCO é principalmente o trabalho de Yuts, que foi responsável tanto pela história quanto pela performance visual aqui), e, como costuma acontecer com projetos de estreia, o criador tentou dizer muitas coisas : ele misturou suas reflexões sobre a desigualdade social (e sem moralismo e didática), uma revisão dos hábitos dolorosos de nossa geração, amargura pela morte da natureza, medo pelo futuro e amor pelos lugares de origem, além de temperar o prato com quase humor e tragédia perfeitamente combinados. E este gumbo (sopa grossa com especiarias, de consistência semelhante ao guisado e comum no estado de Louisiana. – Ed.) inesperadamente deu certo: todos os ingredientes se encaixaram, embora o criador tenha jogado nele tudo o que havia na cozinha. O cozinheiro tinha bastante talento, amor e senso de proporção. Bravo.

Vantagens:

  • História fascinante, estranha e única;
  • O jogo é incrivelmente escrito;
  • Excelente desempenho visual (especialmente para os amantes de pixel art);
  • Música forte.

Imperfeições:

  • Ainda não há tradução para o russo (mas está sendo preparada);
  • A história cede um pouco no meio (mas volta rapidamente).

Gráficos

Pixel art detalhado e colorido com ótima iluminação. Os close-ups às vezes chamam a atenção, mas em geral o NORCO parece muito elegante – algumas paisagens são simplesmente fascinantes.

Som

A música de fundo ligada aos locais e cenas é muito boa e define o clima perfeitamente. A canção final Tu põe um fim efetivo. O diálogo não é dublado, mas cada personagem faz sons individuais.

Jogo para um jogador

Principalmente uma aventura baseada em texto, mas intercalada com minijogos, quebra-cabeças e exploração dos arredores de Norco.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Tempo estimado de viagem

7 a 10 horas (dependendo da velocidade de leitura).

Impressão geral

Um trabalho surpreendentemente atraente, poderoso e no bom sentido estranho, que ficará na memória por muito tempo.

Classificação: 9,0 / 10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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