Red Candle Games é famoso nos círculos indie. Ainda me lembro de seu primeiro filme de terror em “papel”, Detenção, com carinho. É verdade que não posso falar de forma tão lisonjeira sobre Devotion, o segundo jogo do estúdio, mas a atmosfera e a história nele ainda eram de alto nível. Foi a narrativa que distinguiu os projetos do desenvolvedor taiwanês da série de artesanato independente. Portanto, a vontade de focar na jogabilidade em Nine Sols foi surpreendente e alarmante. No entanto, a demonstração do ano passado eliminou imediatamente todas as preocupações. A equipe demorou muito (já se passaram cinco anos desde o lançamento de Devotion), mas conseguiram implementar um sistema de combate simplificado, sem esquecer o enredo e os personagens coloridos.

Yi é um herói muito trágico

⇡#Filosofia da vingança

Por trás da palavra cativante “Daopunk” está uma mistura de cultura oriental, o movimento filosófico do Tao e ficção científica com viagens espaciais. O jogo não tenta enganar você por muito tempo. Se nos primeiros minutos o que está acontecendo se disfarça de alguma forma como uma fantasia de conto de fadas, depois de um breve prólogo nos encontramos imediatamente nas profundezas do complexo tecnológico.

Desempenhamos o papel de Yi, um gato ereto de quimono. Tudo o que entendemos inicialmente é que ele quase foi morto por um membro de sua própria espécie, após o que o herói se viu entre pessoas primitivas, levando uma vida simples na aldeia. E agora ele tem um objetivo – vingar-se de seus agressores. Além disso, os roteiristas da Red Candle Games justificam plenamente sua reputação e desenvolvem um enredo simples em uma história interessante e complexa.

Acontece que o assentamento humano fica diretamente acima de New Kunlun – o lar de uma civilização muito mais poderosa e avançada, de onde o próprio Yi veio. O lugar é governado por nove “sóis” (se bem entendi que os autores pegaram emprestado “sols” do latim), que temos que derrotar. Primeiro, é claro, derrotando um exército de samurais robóticos, techninjas e outros monstros orientais. Como os dois jogos anteriores do desenvolvedor, Nine Sols se inspira fortemente na história e mitologia de Taiwan e da China.

Elementos de terror estão organicamente entrelaçados na história.

Seguindo Yi está o menino Shunshun, morador da vila que abrigou o herói. É através das lentes de sua curiosidade que aprendemos muito sobre a história dos Solarianos. Durante suas aventuras, Yi encontrará muitos itens do passado de seu povo. Se você der para um menino, ele com certeza perguntará ao protagonista sobre a curiosidade. Porém, depende muito do desejo do jogador.

Ninguém o impedirá de se concentrar na jogabilidade, reduzindo ao mínimo as interações com os personagens. Embora isso não possa ser totalmente evitado, pois mesmo um aumento banal da saúde é enquadrado aqui como beber vinho junto com um dos personagens. Ao longo das vinte horas que dura a aventura, você reunirá em sua casa toda uma companhia de associados, cada um dos quais ajudará de alguma forma.

Mas assim que você estiver fora da porta da propriedade, não conte com as boas-vindas calorosas da população de New Kunlun: guardas robôs e diversos mutantes vivem aqui, avançando em direção a Yi sem mais delongas, felizmente o protagonista pode defender ele mesmo. Na batalha, ele conta com duas armas principais. A primeira é uma lâmina espiritual, que o herói forma a partir da energia ki com um movimento especial de sua pata. É fácil empunhar uma lâmina de energia – em nosso arsenal temos apenas um combo de três ataques, e mais tarde um poderoso golpe carregado aparecerá.

Observamos o herói do ponto de vista da arma apontada – uma técnica bem conhecida desde a época dos Battletoads

A segunda arma é muito mais interessante – talismãs que permitem explodir inimigos. Mas você não pode colocá-los nas costas do inimigo indefinidamente; cada uso consome uma carga de ki. Este último, por sua vez, se acumula ao desviar os ataques inimigos. Portanto, os autores comparam as batalhas locais com as batalhas em Sekiro, embora a semelhança não esteja tanto na mecânica, mas na filosofia geral das batalhas.

Pare isso

Em muitos jogos, aparar é um movimento arriscado que, quando executado com sucesso, é recompensado com a capacidade de lançar um contra-ataque poderoso. Em Nine Sols, este é um substituto completo para o bloqueio e a principal forma de evitar danos. Você não vai “paralisar” o inimigo, mas, pegando o ritmo, poderá transformar cada luta em uma dança rápida, alternando uma série de golpes e repulsas. Simples, à primeira vista, a mecânica cresce com várias sutilezas ao longo do tempo. Por exemplo, o desvio é dividido em normal e ideal. Se você correr demais, o herói se protegerá do ataque, mas ao mesmo tempo receberá danos internos, que passarão com o tempo – você não morrerá se toda a barra de saúde for “comida” dessa forma, mas qualquer o erro subsequente custará sua vida.

Yi se desenvolve através de um sistema de habilidades. Eles funcionam da maneira usual: mate inimigos suficientes, ganhe pontos e desbloqueie habilidades em pontos de salvamento locais. As habilidades são úteis, mas geralmente banais: aumento de dano ou reservas de ki, novas oportunidades para explodir um talismã e vários truques de combate. Os amuletos de jade são um pouco mais interessantes, trabalhando no princípio dos artefatos de Hollow Knight. Eles permitem que você personalize o herói de acordo com seu estilo de jogo. Por exemplo, eles irão acelerar o ataque, reduzir o recuo ao aparar ou dar ao talismã o poder de paralisia.

Gatos legais não olham para explosões

Com o tempo, aparecem tipos adicionais de defesas. A defesa aérea permite repelir um golpe de qualquer direção, sem necessariamente enfrentar o perigo cara a cara (e só assim você pode neutralizar os ataques inimigos mais poderosos). E na segunda metade do jogo, um contra-ataque carregado se abrirá para você – permite repelir até mesmo ataques “vermelhos” carregados, mas requer alguns segundos para se preparar em uma postura defensiva. Ou seja, obriga a “ler” os inimigos e entender quando existe uma janela para tal técnica. Às vezes é mais seguro apenas usar a esquiva.

As colisões com qualquer tipo de oponente baseiam-se nestes princípios básicos. Eles precisam ser estudados, os golpes memorizados e selecionadas as melhores formas de neutralizá-los. A mecânica é totalmente revelada nos chefes. Cada um deles exige o domínio de todas as técnicas que estarão em seu arsenal na hora da luta. Às vezes, após as primeiras tentativas, pode parecer que este duelo é impossível de vencer. Mas acredite, quando você escolhe suas táticas, você pode terminar a batalha literalmente em um ou dois minutos. Sem contrações cansativas e longas. Exceto talvez no confronto final, esta velha senhora vai me deixar com os nervos à flor da pele: levei cerca de duas horas para resolver as coisas com ela.

Não são apenas as batalhas intensas que tornam Sols memorável. Cada um deles, de uma forma ou de outra, se desviou do caminho do Tao – o caminho do equilíbrio e da harmonia. Ao estudar as localizações e memórias de seus inimigos, se você acabar não gostando deles, poderá pelo menos entendê-los. Alguns foram empurrados para um caminho sombrio pelo amor ardente, outros enlouqueceram com o peso da responsabilidade, e assim por diante. Todos eles não conseguiram encontrar a paz de espírito, que foi o principal motivo da queda.

A plataforma dilui com sucesso a jogabilidade de combate

Infelizmente, em alguns lugares os próprios desenvolvedores não conseguiram manter o equilíbrio. Algumas lutas no final não parecem intensas, mas exaustivas. As situações mais irritantes são aquelas em que o acaso o força a uma situação desesperadora. Por exemplo, uma série de defesas perfeitas (mesmo com um talismã de resistência) afasta você do chefe, privando você da oportunidade de contra-atacar – quando você chegar até ele, ele terá tempo para iniciar uma nova série. Ou uma batalha com um inimigo poderoso sob o fogo de atiradores: você vê que o inimigo está prestes a atacar com um ataque “vermelho” em uma área, você começa a acumular energia para bloquear, e no mesmo momento um projétil voa em sua direção – não importa o que você faça, o dano é quase garantido.

Tendo como pano de fundo o nível geral de desempenho extremamente alto, começando pela mecânica e terminando com excelente desenho e animação detalhada, pequenas falhas parecem especialmente ofensivas. O ponto sem volta, por exemplo, fica a meia hora do chefe final. E se depois de algumas falhas você achar que seria bom limpar alguns locais primeiro e depois tentar novamente, você não conseguirá fazer isso. Mesmo reverter meia hora não funcionará – lute com o que você tem.

Uma parte importante de qualquer metroidvânia são as novas habilidades que abrem o acesso a níveis desconhecidos. Freqüentemente, são dados como recompensa por estudar cuidadosamente o meio ambiente ou por vencer uma batalha difícil. Mas em Nine Sols parece mais um capricho de designer. Em um determinado ponto da história, você ouve: “Agora você pode dar um salto duplo”. Esta abordagem carece de um sentimento de realização.

O espírito borboleta permite reconhecer a situação e hackear remotamente alguns terminais

* * *

No entanto, se você tiver que descobrir algo tão insignificante como “uma nova habilidade não foi desbloqueada com eficiência suficiente”, isso significa que o projeto simplesmente não tem nenhuma desvantagem séria. A Red Candle Games conseguiu criar um sistema de combate emocionante em sua primeira tentativa (embora não por um ano), temperado com plataformas agradáveis, um estilo memorável e uma narrativa emocionante.

Vantagens:

  • Sistema de combate rápido e emocionante – depois de entrar no ritmo, é difícil fugir dele;
  • Um mundo lindo e diversificado com muitos segredos;
  • Duelos memoráveis ​​com chefes;
  • História interessante com personagens interessantes.

Desvantagens:

  • Ocasionalmente o equilíbrio inclina-se excessivamente para o hardcore;
  • A obtenção de novas habilidades poderia ter sido feita de forma mais eficaz.

Artes gráficas

O desenho bidimensional com inclusões pontilhadas de objetos tridimensionais agrada aos olhos com variedade de ambientes e alto detalhamento.

Som

A trilha sonora é repleta de motivos orientais, seja uma flauta calmante durante o relaxamento ou lutas rápidas acompanhadas por uma bateria intensa. Gostaria de destacar especialmente a brilhante música final.

Jogo para um jogador

Nine Sols oferece tudo o que você espera de jogos do gênero: uma variedade de inimigos, um mundo interessante e cada vez mais novas oportunidades para explorá-lo. E polvilhe pitadas de Hollow Knight e Sekiro por cima.

Tempo de trânsito estimado

Cerca de duas dezenas de horas. Embora dependa muito de quanto tempo os chefes levam e se você deseja chegar ao final mais difícil.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Uma metroidvânia acelerada nas melhores tradições do gênero.

Classificação: 9.0 / 10

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