Jogado no PC

À primeira vista, New Tales from the Borderlands pode parecer muito longe da tela narrativa de Tales from the Borderlands e de toda a série como um todo. A ação finalmente deixou as extensões desérticas de Pandora e foi transferida para a selva urbana de Prometeu, e os personagens principais, assim como os secundários, são completamente estreantes. Apenas convidados raros como Marcus ou Reese ou figuras colecionáveis ​​dos lendários Vault Hunters lembram o cânone geral. E ainda assim a nova história está muito mais próxima do espírito original da série do que o mesmo triquel. Afinal, Borderlands sempre foi uma história caprichosa e um pouco estranha sobre um grupo de esquisitões que estão tentando sobreviver em um confronto desigual com lunáticos, ambientes hostis e corporações implacáveis. E tudo isso tendo como pano de fundo uma ameaça em escala planetária, é claro.

Uma tela inicial estilizada desenhada à mão e a voz rouca e cheia de alma de Marcus. Estamos em casa!

⇡#Excêntricos foram para o sucesso…

Há outra ocupação de Prometheus por um grande conglomerado de armas (desta vez TEDIORE). E tudo por causa de mais um cofre que esconde um artefato que pode mudar completamente o equilíbrio de poder no mercado de armas e fazer de TEDIORE um monopólio absoluto. Mas, como muitas vezes acontece, a coisa acaba não nas garras tenazes de uma corporação militarizada, mas nas mãos um pouco desajeitadas de três pessoas comuns.

Conheça nossos heróis: Anu, Octavio e Fran. Com este trio, teremos que passar por aventuras arrojadas no Prometheus e até um pouco na região de sua órbita. Anu é um cientista talentoso que busca reduzir o grau de derramamento de sangue em confrontos nos planetas do sistema; seu irmão Octavio sonha em se tornar um reconhecido magnata de Prometeu, querendo provar ao mundo inteiro (mas antes de tudo a si mesmo) que ele vale alguma coisa; e Fran, que assumiu a custódia de um jovem empresário, quer vender calmamente seu frogurt de marca (é como sorvete, só iogurte) e não dar vazão à sua raiva excessiva.

Ao final de cada episódio, aguardamos a tradicional comparação estatística com a escolha de outros jogadores. É engraçado saber que apenas quatorze por cento (incluindo eu) decidiram atirar em um camarada de armas durante uma cena bizarra.

Mas no caminho dos heróis existem inúmeros obstáculos, sendo o principal deles eles mesmos. Fran tem alguns problemas com o controle da raiva (ela não procura uma palavra no bolso e não desdenha de sujar as mãos), e sua experiência traumática reprimida da infância é excessivamente poderosa sobre ela. Anu é egoísta e literalmente obcecada com suas próprias boas intenções, tanto que ela ignora completamente os desejos e sentimentos dos outros. E Octavio, embora um sujeito proposital, é terrivelmente infantil e mal entende como o mundo impiedoso dos figurões realmente funciona e, portanto, comete muitos atos imprudentes …

É no desenvolvimento dos personagens e na superação de barreiras mentais e emocionais que a história se concentra. Toda a trindade (e, portanto, nós) terá que passar por sérios testes de força, diante de tentações incríveis e “baratas” pessoais, para finalmente escolher o que é mais importante – pessoas próximas ou seu próprio ego. Essa história quase de câmara (mesmo que o destino de todo o planeta e, potencialmente, todo o universo esteja em jogo) parece muito orgânica no mundo de Borderlands. Onde mais falar sobre empatia, se não em um mundo onde a compaixão, como a vida humana, é inútil?

Às vezes a opção mais imprudente… realmente a mais imprudente!
(Assistir com som)

No entanto, havia também um lugar para o humor de marca, piadas desajeitadas e, é claro, vários flertes com a metanarrativa. Bem, onde sem personagens secundários coloridos! E embora os autores não tenham divulgado integralmente cada um deles (o que é até estranho, porque claramente há uma aplicação), a maioria ainda permanece na memória. Na minha opinião, merecem destaque: LOU13 – um bot assassino em crise existencial (você pode ver na capa do jogo); Brock é um fuzil de assalto excessivamente violento que escreve um romance promissor Eat. Rezar. Pálio”; e, claro, a principal antagonista do jogo, a gerente de TEDIORE, Susan Cauldwell. A mulher de negócios fria e sem escrúpulos contrasta perfeitamente com a trindade heterogênea dos personagens principais.

⇡#Não dirigindo, então QTE

Mas a encenação é visivelmente ruim em alguns lugares. Isso é especialmente evidente nos segmentos de ação mais próximos da final, como se fosse feito às pressas. A edição pouco sofisticada destrói o ritmo e quebra um pouco a imersão. No entanto, mecânicas de jogo em alguns lugares ajudam na direção fraca, mantendo o interesse no que está acontecendo. Por exemplo, quando a próxima cena de ação é muito espirituosa transferida para o formato …

JRPG!

Mas há literalmente poucos desses momentos aqui. E a base é a mecânica usual do cinema interativo. Aqui está a busca por um assunto importante em uma perspectiva de terceira pessoa, e a realização de algumas ações básicas no espírito de “quebrar o dispositivo para fazê-lo funcionar”, e a escolha de um caminho ou resposta em um tempo limitado, e , é claro, vários elementos QTE.

Surpreendentemente, eles se saíram muito bem e, além das ações de um botão, eles também oferecem combinações muito mais complexas que você nem sempre pode fazer na primeira vez. Os QTEs estão aqui para criar envolvimento adicional em segmentos de ação e permitir que você sinta melhor os segmentos em que os personagens, digamos, decidem se esgueirar para algum lugar silenciosamente. E, claro, outras cenas acompanham o QTE, assim como mini-jogos de hackers e entretenimento colecionável local – lutas com minifiguras de personagens de jogos anteriores da série. A propósito, uma história paralela bastante engraçada está conectada a eles, sobre um fervoroso colecionador de fãs que se encontra nos lugares mais inesperados por causa de “mais um jogo”.

Você não terá que mostrar nenhum milagre especial de reação, mas ainda é divertido

***

Como Tales from the Borderlands, New Tales from the Borderlands obviamente reflete a direção da narrativa futura de toda a série. E, devo dizer, parece muito encorajador: a mudança de foco para novos heróis e novas histórias (embora em tópicos familiares), a expansão da mitologia geral, mais ênfase nas personalidades dos personagens – tudo isso é extremamente promissor. A única questão é o que vai acontecer a seguir.

Vantagens:

  • Uma história de câmara sincera sobre encontrar seu lugar na vida;
  • Personagens principais e secundários bem escritos;
  • Mecânicas principais e secundárias bem-sucedidas que suportam a dinâmica de ação e envolvimento.

Imperfeições:

  • às vezes o ritmo da narrativa diminui;
  • A encenação de algumas cenas de ação é francamente fraca;
  • Sem conhecimento de inglês, é melhor não comprar o jogo.

Gráficos

O sombreamento de células exclusivo de Borderlands ainda é agradável aos olhos e esteticamente apropriado. Algumas melhorias visuais (em comparação com Tales from the Borderlands) são perceptíveis, mas não desempenham um papel fundamental.

Som

O padrão de design de som para a série (explosões, tiros, efeitos e ruídos atmosféricos) e não as composições musicais mais memoráveis ​​(ah, como falta a música do The Heavy aqui) enquadram bastante aceitável a nova aventura.

Mas o trabalho dos dubladores é de alto nível – os personagens saíram coloridos, volumosos e verdadeiramente vivos.

Jogo para um jogador

Novas aventuras no universo de Borderlands acabaram sendo bastante íntimas, divertidas e sinceras. Sim, e a maioria dos elementos do jogo falhou.

Tempo de trânsito estimado

A passagem de todos os cinco episódios levará aproximadamente oito horas.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Uma história cativante, personagens coloridos e boas mecânicas secundárias fazem de New Tales from the Borderlands um entretenimento digno para os fãs da série. Pena que o show foi péssimo.

Classificação: 7,0/10

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Vídeo:

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