Necromunda: Hired Gun conhece o seu negócio. Análise

Streum On Studio não é estranho ao universo Warhammer 40.000. Peru, o estúdio possui Space Hulk: Deathwing, um atirador cooperativo para quatro pessoas no espírito de Left 4 Dead. Ela sentia falta das estrelas do céu, mas, como teste, a caneta era, digamos, digerível. E, o que é importante, transmitiu adequadamente a atmosfera pretensiosa do mundo de guerra sem fim. Parece que o próximo projeto no mesmo universo e em (quase) o mesmo gênero deveria sair melhor. Ele saiu melhor. Bem, um pouco melhor também conta.

A atmosfera de Warhammer 40.000 escoa a cada segundo quadro

⇡#Eu trabalho por dinheiro, sem perguntas

Necromunda: Hired Gun tem uma propriedade incrível – você olha os créditos finais e não entende do que se trata este jogo. Parecia estar assistindo vídeos, lendo os diálogos, mas o fio da narrativa ainda escapuliu. O vídeo introdutório conta como um comerciante foi morto em uma cidade colméia no planeta industrial Necromunda. Mas ninguém ousa matar um funcionário imperial e ficar impune. Uma recompensa é atribuída ao criminoso, ao qual todos os caçadores de recompensas se reúnem, como a Ordo Malleus para os demônios da urdidura. Nosso protagonista está entre os soldados da fortuna.

Parece que toda uma investigação está se desenrolando, durante a qual temos que sacudir o mundo gangster da cidade colmeia. O herói se torna vítima de uma conspiração, um certo implante é implantado em sua cabeça, ele constantemente se cruza com um misterioso assassino, mas os meandros da trama se recusam a formar uma imagem coerente. A história carece desesperadamente de uma apresentação sensata e os vídeos encenados carecem de uma direção inteligível. A câmera se reveza mostrando modelos falantes, alternando abruptamente entre os ângulos estáticos da câmera. Às vezes, alguém joga uma arma ameaçadoramente e corre para algum lugar. Lembra dos atiradores da primeira metade dos anos 2000, e essa sensação está longe da nostalgia do tubo.

Felizmente, não foi por causa do script que Hired Gun foi iniciado. Ele finalmente tinha que oferecer um emocionante tiro em primeira pessoa, o que nunca aconteceu no universo Warhammer 40.000 – extremamente injusto para o mundo sombrio de um futuro distante, onde só há espaço para a guerra. Graças ao imperador, Streum On Studio lidou com a base de atiradores. Com reservas.

Bolter, como esperado, despedaça os inimigos

Os ouvidos dos últimos lançamentos de Doom estão surgindo de todos os lugares. O movimento constante é uma garantia de sobrevivência e, nesse sentido, nosso mercenário é ainda mais ágil do que o Doom Slayer. Ele pode não apenas pular bruscamente para os lados e dar um salto duplo, mas também pode correr nas paredes, deslizar com estilo no chão e agarrar qualquer superfície com um gancho (independentemente da arma escolhida). Além disso, durante esses “movimentos especiais”, como são chamados de prompts, o protagonista recebe visivelmente menos danos, o que é importante em níveis de dificuldade elevados. O jogo nem tenta restringir você, então você não precisa tocar no chão se quiser.

Os inimigos são estúpidos até para os padrões de Call of Duty, eles não sabem como usar abrigos, mas ainda não os deixam relaxar. Gangues, bruxas (para onde quer que a Ordo Hereticus olhe), robôs – todos tentam dominar por número e pressão, e conseguem. Eles atiram com precisão e dolorosamente. Mas você pode encontrar algo para responder. O mercenário tem um extenso arsenal das armas mais mortais à sua disposição, de pistolas convencionais e metralhadoras a metralhadoras de plasma e o icônico bolter. Cada peça é única à sua maneira e sempre muito agradável.

O recuo e a sensação de acertar os inimigos são trabalhados conscienciosamente, e isso já é metade do sucesso de um atirador. O Hired Gun começa a brilhar no momento em que consegue cavalgar uma tempestade de chumbo: correndo de um alvo para outro ao longo das paredes, deslizando pelo chão e sendo atraído pelo gancho, empurrando clipe após clipe em todos os reforços inimigos que chegam e habilmente deixe a linha de fogo. Habilidades especiais são de grande ajuda: desde desacelerar o tempo até voltar ao plasma, que literalmente derrete oponentes comuns. O fiel mastim sempre vai cobrir as costas – e avisar sobre a ameaça, e embasbacar o bandido.

Finalizações corpo a corpo são desajeitadas, mas eficazes como o inferno.

Necromunda: Hired Gun pode ser, senão um excelente, um atirador marcante e memorável. Má sorte, o imperador não foi gentil. Ela, com seus próprios servos desajeitados, a impede de entrar no riacho – muito é implementado nele de maneira descuidada, com alguns erros infantis. Às vezes você se pergunta – como isso aconteceu?

O jogo impõe uma ação rápida e agressiva, mas os inimigos, por exemplo, simplesmente se fundem com o ambiente. Hired Gun pinta escuras paisagens industriais, enferrujadas e cheias de lixo até os céus. Só contra isso, é claro, o pano de fundo atmosférico, é preciso literalmente procurar bandidos esfarrapados e latas enferrujadas agressivas. Infelizmente, você encontra muitos apenas graças ao indicador de acerto em torno do escopo. A situação é agravada pelo renascimento impudente de inimigos bem atrás de suas costas ou mesmo na frente de seus olhos. O primeiro é ofensivo, o segundo é indelicado e punível com um tiro na cara.

A ação, que deveria ser dinâmica, mas suave, se transforma em caos. Você pode culpar o colorido de Doom Eternal, mas nele o perigo é sempre lido de forma clara e inequívoca, graças ao qual você sempre pode pensar sobre e ajustar o plano de ação na hora. Em Hired Gun você tem que tatear o inimigo, o que é prejudicial à saúde do protagonista – nem mesmo uma pequena trégua nesta chuva de chumbo pode ser arranjada. Não sei quem o inventou, mas a roda de seleção de habilidades não retarda o tempo, e você só pode pendurar um deles na tecla de atalho! Desnecessário dizer que usar habilidades no calor da batalha é terrivelmente inconveniente. E sem eles, em altos níveis de dificuldade, você não pode sobreviver. É claro que, com o tempo, você se lembra em que direção precisa puxar rapidamente o mouse, mas esse é um verdadeiro “erro de iniciante”.

Não apenas os inimigos se fundem com o plano de fundo, mas por trás do turbilhão de efeitos especiais, muitas vezes eles não são visíveis

O sistema de mineração também parece estranho. É como estragar tudo no último momento, porque você tem que seguir tendências para ter sucesso (não). Canhões, atualizações, todos os tipos de talismãs “+ 5 para armaduras” e outros enfeites caem dos inimigos derrotados e dos baús escondidos nos níveis. Porém, durante a missão, é impossível experimentar coisas novas imediatamente, somente após o término do episódio o jogo se oferece para limpar o lixo encontrado, manter o que você está interessado e vender o resto automaticamente (pagando o imposto imperial do produto, é claro).

Depois de uma hora de jogo, você percebe que não adianta ficar mexendo nisso. Antes de nós não é um diablóide, as armas encontradas não têm propriedades especiais. Cada tipo de arma existe em quatro variações, de “padrão” a “lendária”. Você apenas olha para ver se um barril mais raro caiu do que já está em seu seio, deixa algumas melhorias no bolso e imediatamente entrega o resto ao lixo em troca de moeda forte.

O dinheiro pode ser gasto com lucro. Em um porto seguro onde mercenários ficam entre as missões, um cirurgião prestativo ajustará os implantes do herói por uma taxa modesta. Melhorar as características e habilidades ativas resultará. Não é apenas o protagonista que pode ser atualizado – se você não poupar dinheiro, o mastiff pode se transformar em um verdadeiro cyberdog. Literalmente.

Você pode comprar um kit corporal adicional para sua arma

Ganhar com as missões da história não é suficiente para comprar todas as melhorias disponíveis. O jogo é sobre mercenários, então quem quiser bombear todas as próteses ao máximo terá que ir atender a pedidos secundários. Eles são feitos de forma extremamente preguiçosa. Você é enviado aos níveis já estudados com alguma ordem: para repelir um ataque, coletar cadáveres ou eliminar capitães inimigos. Não há uma única linha de enredo ou mesmo detalhes sobre o mundo ao seu redor. No entanto, com dificuldade média, você pode simplesmente ignorá-los e apressar a história. Mas em um nível alto, ainda vale a pena economizar algum dinheiro para várias atualizações caras.

Talvez, apenas o sistema de relações com facções tenha se tornado mais preguiçoso do que as tarefas secundárias em Hired Gun. Honestamente, em dez horas eu não entendi o que isso afeta, e se afeta de alguma forma. Pedidos adicionais são emitidos por guildas específicas. Cumprindo suas instruções, você lentamente preenche uma certa escala de autoridade ou confiança. O jogo nem se preocupou em explicar por que se preocupar com isso e para que servirá. Parece que eles se esqueceram de remover o esboço de alguma ideia que nunca chegou à versão final.

A segunda propriedade incrível de Necromunda é que, embora eu esteja revirando metade do texto, não quero repreendê-la fortemente, porque ela transmite um monte de emoções positivas. Algumas das mecânicas secundárias são costuradas com fios brancos, e Hórus está com elas, já que você pode ignorá-las! Em vez disso, a equipe deve se concentrar em polir as coisas importantes – encenação e ação. O enredo não pode mais ser salvo, mas o tiro, que é bom em sua forma atual, pode ser aprimorado com remendos para o brilho: melhora a legibilidade dos inimigos, simplifica o uso de habilidades e, como o atirador Hired Gun, vai inspirar as costas de Wolfenstein e Doom.

Sim, o mastim pode ser acariciado

Necromunda também está bonita. Os artistas do Streum On Studio claramente amam o universo e se esforçam para transmitir o sabor de Warhammer 40.000 em meios modestos. No caso do mundo da colmeia, é claro, não se trata de grandeza pretensiosa. Necromunda é uma infinidade de paisagens industriais, galerias escuras, fábricas gigantes e áreas residenciais abandonadas. A única coisa que falta é uma trilha sonora poderosa que adiciona profundidade à imagem visual.

* * *

Desde os dias de Fire Warrior, Warhammer 40.000 atiradores têm tido um azar terrível. Necromunda: Hired Gun quase quebrou essa maldição. Mas não deixa de lado a sensação de que, com um orçamento maior e um diretor experiente, o estúdio pode realizar muito mais. Talvez uma terceira tentativa ganhasse a aprovação total do imperador?

Vantagens:

  • Emocionantes escaramuças em movimento constante;
  • Exuberante atmosfera industrial de uma cidade colméia enferrujada.

Desvantagens:

  • Ativação inconveniente de habilidades de combate;
  • Muitas coisas são costuradas para mostrar: um sistema de saque inútil, missões adicionais e facções mecânicas (se você pode chamar assim).

Artes gráficas

Um estilo claramente sustentado esconde habilmente a pobreza do meio ambiente e não os modelos de melhor qualidade.

Som

A arma dispara com força, mas o resto do Hired Gun soa maçante. As fábricas devem rugir ensurdecedoramente, o trem que corre para lugar nenhum deve rugir e inspirar terror! Ai de mim.

Jogo para um jogador

Um jogo de tiro cheio de adrenalina em que um bom tiro é estragado por pequenas feridas e todos os outros elementos podem ser ignorados com segurança.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Atirador competente com toneladas de problemas. Não é uma heresia total, mas os inquisidores estão observando, Streum On Studio. Eles estão sempre observando.

Classificação: 7.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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