Necessidade de velocidade: o que são speedruns, como os jogos mais difíceis são executados em tempo ridículo, como são estabelecidos recordes fantásticos e como eles lidam com golpistas

Você provavelmente se depara com notícias de discos incríveis que parecem simplesmente impensáveis: alguém supera o duro Sekiro: Shadows Die Twice em apenas dezenove minutos; levará um pouco mais de uma hora para completar todas as missões da guilda no enorme The Elder Scrolls V: Skyrim, e o outro mestre passará nove horas ridículas passando pelo Grand Theft Auto V de capa a capa. speedruns são um pouco uma reminiscência de disciplinas esportivas. Aqui também depende muito de uma preparação cuidadosa, uma estratégia bem pensada, longas sessões de treinamento, concentração afiada e, claro, excitação inesgotável. Uma comunidade extraordinariamente amigável também contribui significativamente para a atualização regular dos registros: os entusiastas encontram incansavelmente caminhos novos e mais rápidos, experimentam mecânicas de jogo, compartilham suas descobertas e técnicas e, claro,

Elden Ring foi lançado recentemente e já foi executado em três horas sem uma única morte. E isso é apenas o começo – será mais rápido

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Os registros das primeiras tentativas de competir em jogos de velocidade datam dos anos oitenta do século passado. Mesmo assim, os jogadores queriam mostrar suas proezas e competir com outros mestres de todo o mundo. Mas, infelizmente, havia vários obstáculos técnicos no caminho de seus sonhos. A principal dificuldade foi o problema da fixação confiável do resultado e sua rápida distribuição entre pessoas com ideias semelhantes. Os meios então utilizados eram extremamente inconvenientes e, portanto, o fenômeno naquele momento não se difundiu.

Tudo mudou com o advento do rei dos atiradores – DOOM. No lendário jogo de ação sobre o extermínio violento de demônios em Marte, apareceu a função de gravar a jogabilidade. Por “gravar”, é claro, não queremos dizer a captura de tela usual, mas o registro de uma sequência de comandos de entrada do jogador em um determinado arquivo. Eles foram trocados pelos primeiros speedrunners, enviando suas corridas para recursos como o Compet-n. Aliás, eles existem até hoje, e até os registros são atualizados periodicamente lá.

Não apenas um clássico cult do gênero, mas também o ponto de partida do speedrunning

Além de DOOM, a série Metroid era muito popular entre os speedrunners do início da era. Seu apelo consistia em muitos truques, brechas e falhas (oportunidades de usar os recursos do jogo para realizar ações não pretendidas pelos desenvolvedores), o que permitia experimentar e melhorar constantemente os resultados. No entanto, o uso de glitches, bugs e vários truques técnicos em speedruns não era do agrado de alguns membros da comunidade – alguém gostava de jogar jogos “limpamente” …

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Essa divisão de pontos de vista sobre os princípios do speedrunning levou ao surgimento de grandes disciplinas com características distintas. Por exemplo, Any% é a categoria mais popular e de ritmo acelerado, onde o principal requisito é completar o jogo com qualquer final, bem como usar quaisquer recursos técnicos disponíveis (e permitidos) do mecanismo, código e mecânica. Às vezes, assistindo a uma corrida sem preparação, você pode nem entender o que realmente está acontecendo. Aqui, por exemplo, está a passagem real de The Elder Scrolls IV: Oblivion em dois minutos e vinte e um segundos!

O atual recorde de Dark Souls na categoria Any% foi mantido pela Catalyst há um ano com um tempo de 00:21:17

Na categoria Glitchless (literalmente do inglês “no glitches”) há também a liberdade de escolher caminhos. Mas esta disciplina não envolve manipulação da parte técnica do jogo. Como regra, essas corridas demoram mais, mas o espectador quase sempre poderá descobrir facilmente o que está acontecendo. Aqui, por exemplo, a passagem em alta velocidade de Resident Evil Village no modo “New Game +” levou o recordista Nemz38 uma hora e vinte e sete minutos.

A forma mais severa de corrida é “100%”. Como você pode entender pelo nome, o jogador terá que literalmente completar todas as tarefas principais e secundárias, coletar todos os colecionáveis, descobrir todos os locais e segredos e também fazer todas as outras atividades implícitas no projeto. Tais passagens levam muito tempo e exigem incrível resistência, atenção, memória e habilidades. Mas o resultado é realmente impressionante – como você gosta de uma maratona “cem por cento” em Red Dead Redemption 2 por trinta horas e vinte e um minutos!

E para diferentes jogos, as regras da categoria podem variar e as condições podem ser complementadas. Por exemplo, para GTA V, existem três subcategorias em cada disciplina: Classic, No Mission Skips e Mission Skips. Eles determinam a condição-chave do speedrun – se o jogador matará o protagonista três vezes seguidas durante cada missão para ignorá-los ou não.

E depois há a disciplina de nicho Low%, cuja essência é completar o jogo com um mínimo de bombeamento e participação limitada nas atividades. No vídeo – o atual recorde na categoria para o jogo Contra em uma passagem cooperativa

Em qualquer uma das categorias, é necessário um conhecimento excepcional dos recursos do mecanismo e da mecânica do jogo fornecido pelos desenvolvedores, além de vários bugs e falhas (mesmo no Glitchless, para saber o que não fazer). Encontrar uma quantidade tão incrível de nuances em qualquer projeto exige uma quantidade incalculável de tempo e recursos humanos. Portanto, as ferramentas de emulação vêm em auxílio da comunidade, permitindo que você encontre as nuances especiais dos jogos usando a dilatação do tempo e recursos avançados para analisar informações importantes, mas ocultas (como o número de quadros para uma determinada ação, o tamanho dos hitboxes, etc.). Além disso, existe até uma categoria técnica separada de speedruns – Speedrun assistido por ferramenta. Excepcionalmente eficaz, porque a perfeição é garantida pela precisão da máquina. Mas o uso de tais truques em outras categorias é estritamente proibido. O que,

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Infelizmente, mesmo em uma comunidade tão amigável e aberta, existem golpistas que tentam passar um jogo desonesto como sua própria habilidade. Um desses casos é o escândalo com o Anti_runner, que foi considerado um dos melhores jogos da série Grand Theft Auto. Seus discos eram incríveis – às vezes até demais. Seu colega, o speedrunner RoK_24, analisou o recorde triunfante em Vice City e descobriu um detalhe estranho: toda vez que Anti_ subia em uma motocicleta ou em um carro, a fumaça dos pneus escapava sob as rodas ao primeiro pressionar o acelerador. Este não é o caso no jogo base, e o veículo do corredor suspeito estava misteriosamente indo mais rápido do que deveria. RoK_24 lançou um vídeo revelador que literalmente explodiu a comunidade. Anti_ foi forçado a admitir “torcer” os arquivos de configuração para acelerar o transporte,

A escolha da localização também afeta às vezes a velocidade final de passagem. Por exemplo, Fallout: New Vegas é o jogo mais rápido em italiano

Outro escândalo conhecido também está relacionado ao uso de modificações. Abusou da confiança da comunidade por um dos “criadores de conteúdo mais influentes” de acordo com o YouTube para 2020. A extraordinária sorte de Dream no speedrun “recordista” do Minecraft chamou a atenção da equipe speedrun.com (um recurso fundamental para toda a comunidade). O caso foi abordado em detalhes, compilando um relatório com a análise de todas as ações, probabilidades e coincidências por vinte e nove páginas. O veredicto foi decepcionante: a chance de tais condições prevalecerem é igual a uma em cento e setenta e sete bilhões. Dream não defendeu a posição de sorte excepcional e admitiu o suposto uso acidental da modificação. A comunidade acreditou em parte na sinceridade do corredor. E agora ele ainda mantém seu canal no YouTube fazendo vídeos de Minecraft.

Existem dezenas de outros casos menos conhecidos de jogo sujo. E quase todos eles são típicos: um talentoso corredor de velocidade queria se tornar o melhor e recorreu à fraude. Mas aqui está uma característica interessante desta comunidade: eles não são apenas pessoas amigáveis, mas também escrupulosos. Portanto, todo engano mais cedo ou mais tarde sai, a confiança evapora e o jogador, via de regra, é anatematizado.

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No entanto, essa severidade justa anda de mãos dadas com um bom senso de humor. Speedruns não são apenas espetaculares, mas também, em alguns lugares, quase impossíveis de serem hilários. Pegue pelo menos uma das falhas padrão de Fallout: New Vegas, com a qual o jogador atira em si mesmo como um canhão; ou o jeito engraçado de Corvo Attano, de Dishonored, andar de lado por portas fechadas; ou a heroína praticamente levitando de Mirror’s Edge. Mas há registros que surpreendem até os fãs mais sofisticados da direção.

E na série Fallout, por exemplo, há uma curiosa categoria Sex%, na qual você precisa dormir com todos os NPCs disponíveis para fazer amor

O caprichoso Getting Over It com Bennett Foddy é provavelmente responsável pela morte de tantos monitores e gamepads quanto qualquer uma das parcelas de Dark Souls. No entanto, um jogador chamado Distortion2 conseguiu completá-lo em apenas um minuto e cinquenta e seis segundos. Mas como! Não menos épico parece uma passagem em alta velocidade dos jogos Mega Man X, Mega Man X2 e Mega Man X3… o corredor agwawaf! E outro gamepad para dois foi usado pelo Sr. K e Hurlbat, completando Contra III: The Alien Wars em apenas trinta e dois minutos. A propósito, este speedrun (como alguns outros mencionados acima) foi parte da iniciativa de caridade Games Done Quick, que arrecada muito dinheiro para combater o câncer através de eventos regulares de speedrun.

Speedruns ajudam desenvolvedores (como Baldur’s Gate III) a aperfeiçoar e melhorar seus jogos

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Certamente, enquanto você estava lendo este material, uma dúzia ou mesmo uma centena de registros foram atualizados rapidamente. É essa dinâmica imparável, a sensação de “aqui e agora” que torna as corridas de velocidade um espetáculo tão emocionante, sempre fazendo você se preocupar com um potencial recordista de todo o coração. Impressiona também com a desenvoltura dos corredores e a não trivialidade dos caminhos, e, claro, a solidariedade das pessoas em torno de uma forma tão interessante e inusitada de jogar nossos jogos favoritos causa alegria tempestuosa.

avalanche

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