My Friendly Neighborhood – bonecas (des)amigáveis. Análise

Fazer jogos parece ser um verdadeiro chamado para a família Szymanski. Acho que muitos de vocês já ouviram falar de David, ou pelo menos sobre seus projetos: DUSK, Iron Lung ou Fresh Gloomwood (sobre o qual conversamos). Mas seus irmãos John e Evan não são nada conhecidos. Por agora. Mas com o lançamento de My Friendly Neighborhood, a situação pode mudar.

⇡#Sinal do passado

Uma saudação inesperada

Para Gordon O’Brien, o dia começou casualmente. Um engenheiro trabalhador conseguiu um emprego para verificar por que um sinal de vídeo apareceu repentinamente no estúdio fechado do outrora popular show de marionetes. Encontrar a causa, consertar o problema e seguir em frente – parece não ser nada disso, mas as dificuldades surgem imediatamente. A antena está no telhado, mas o elevador foi selado com uma estranha goma de mascar roxa. Basicamente, você pode encolher os ombros, entrar no caminhão e ir embora. Mas um trabalhador responsável deve superar e cumprir a ordem, apesar de várias esquisitices. E Gordon encontrará muitos mais deles.

O próximo evento misterioso será conhecer Riki – uma verdadeira meia falante com olhos colados. Ele é bastante amigável e você pode até conversar com ele de coração a coração. O que não se pode dizer sobre os demais habitantes do sítio Bairro Amigo. As bonecas, previamente filmadas em cenas gentis e instrutivas, estão tentando literalmente abraçar Gordon até a morte.

My Friendly Neighborhood não está tentando ser um filme de terror. Os animatrônicos locais não são assustadores, como em Five Night at Freddy’s. Bonecas de pelúcia sorriem hospitaleiramente e balbuciam incansavelmente algumas bobagens. Fugir deles é fácil, desde que haja espaço de manobra. Para dar às perseguições um toque bem-humorado, falta apenas o mesmo tema musical do The Benny Hill Show.

Às vezes, o jogo lembra Bioshock. E não é apenas sobre a chave

O estilo visual do jogo é colorido, levemente toy, para combinar com toda a temática do espetáculo infantil. O cenário da área e camarins, escritórios e estúdios de gravação – a maioria das locações é bem iluminada e, durante toda a passagem, haverá apenas alguns momentos em que você terá que vagar no escuro. Mas o jogo não deixa de ter notas sombrias – só que não estão na parte visual, mas na história do show.

Não, não houve assassinatos terríveis no estúdio, e as bonecas não são possuídas por espíritos de maníacos. Os desenvolvedores são muito mais sutis, falando sobre a ascensão e queda da série. Por meio de recortes de jornais, reportagens e resenhas de ficção, aprendemos como e em que circunstâncias os “vizinhos amigáveis” primeiro cativaram o público e depois se arrastaram para o fundo da transmissão televisiva. Há contexto suficiente para você ter uma visão geral e pensar nos detalhes por conta própria. Embora a mensagem, parece-me, seja lida sem ambiguidade.

⇡#Morada de pelúcia

Externamente, My Friendly Neighborhood está longe de ser horror, mas em sua estrutura é um exemplo clássico do gênero. Os locais são astuciosamente interligados, graças ao qual um pequeno mundo, por um lado, é percebido como um todo e, por outro, se abre gradualmente para o jogador. Muitas portas são trancadas com uma chave de uma determinada cor, assim como no primeiro Resident Evil. Downloads entre salas também são enviados para ele. Eles acontecem instantaneamente, com uma animação de transição de um segundo, e são claramente uma referência e não uma tentativa de superar limitações técnicas.

Uma das locações cita Resident Evil 2. Só que no lugar do Mister X, um sapo gigante corre atrás de você.

A mecânica do jogo é, de fato, bem pequena. Como atirador, oferece as ações mais básicas: Gordon corre e atira em bonecos até derrubá-los. E é isso. Sem aumentos de resistência, ocultação de sombra ou últimos golpes. Nem tiro certeiro. A arma, aliás, combina com o mundo ao seu redor – ela atira com letras. Uma pistola – uma de cada vez e uma espingarda – toda a cartilha. As letras voam das carcaças de pelúcia de uma forma muito engraçada.

A profundidade do processo se dá pela necessidade de monitorar constantemente os recursos. Gordon, como Leon Kennedy, carrega todas as pequenas coisas em uma mala, sejam armas, suprimentos ou itens para resolver quebra-cabeças. Escusado será dizer que seu tamanho é limitado e você não levará tudo com você. Felizmente, qualquer carga (sim, Resident Evil 4 Remake, qualquer) pode ser transferida para uma grande caixa de armazenamento disponível em qualquer máquina de salvamento. Obviamente, um recurso separado é necessário diretamente para salvar – um token.

Os downloads entre locações, além de serem alusões aos clássicos do gênero, também são utilizados na questão do equilíbrio. Cada vez que você retorna a uma sala visitada anteriormente (mesmo que você saia e volte imediatamente), todas as bonecas derrubadas se levantam. A única maneira de se livrar permanentemente da ameaça é amarrar a carcaça caída com fita isolante. O que, claro, não é suficiente para metade de todos os inimigos.

Algumas lutas não podem ser evitadas

Essa convenção é baseada naquela parte do jogo, que geralmente é chamada de metajogo. Você está constantemente escolhendo se gasta seus suprimentos limitados massacrando abraçadores ou se arrisca e tenta fugir. E se você ainda decidir atirar no inimigo, amarre-o ou deixe-o como está. Por um lado, talvez você não precise voltar aqui – desperdice a fita em vão. Ou talvez você precise, mas então, acontece que a munição foi desperdiçada – é uma pena de alguma forma.

Portanto, é necessário traçar um roteiro de viagem com antecedência, pois o mapa em qualquer novo local é encontrado quase imediatamente e destaca cuidadosamente quais quartos você limpou completamente e onde mais deve visitar no futuro. E você terá que correr, principalmente se pretende descobrir todos os segredos do Bairro Amigo. Por exemplo, algumas bonecas infelizes podem ser ajudadas a se reconciliar, das quais depende o possível final das aventuras de Gordon. O jogo recompensará os mais atentos com uma arma secreta.

Ok, às vezes ambientes claros são assustadores.

* * *

My Friendly Neighborhood se concentra na qualidade sobre a quantidade. Existem poucas armas, mas tudo tem uma utilidade. Existem apenas alguns chefes, mas todos serão lembrados. É facilmente passado em cinco horas e, se você não se distrair com segredos, três são suficientes. Você não ficará entediado e o sabor residual é agradável. E se de repente você quiser mais, novos níveis de dificuldade, modificadores desbloqueáveis ​​​​e conquistas para passes em alta velocidade (e outras condições) estão esperando por você.

Vantagens:

  • Mundo visualmente agradável;
  • Mecânica simples, mas bem pensada e ajustada entre si;
  • A história é mais profunda do que parece à primeira vista.

Desvantagens:

  • O ritmo sem pressa e a necessidade de regressar a locais já visitados não serão do agrado de todos.

Artes gráficas

My Friendly Neighborhood parece limpo, estilisticamente consistente, mas puramente graficamente, é claro, com moderação.

Som

O murmúrio constante dos bonecos animatrônicos cria uma atmosfera que não é assustadora, mas surreal.

Jogo para um jogador

Tiro lento e um pouco desajeitado, gerenciamento de itens e alguns quebra-cabeças clássicos. Três palavras – Resident Evil, o começo.

Tempo de trânsito estimado

Cinco horas para completar a passagem com a busca de segredos. E quanto mais você quiser gastar em modos desbloqueáveis, dificuldades e truques.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

My Friendly Neighborhood prova que mesmo idéias aparentemente incompatíveis podem ser combinadas se os autores forem talentosos o suficiente.

Classificação: 8.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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