Jogado no Xbox Series S

Quando Balatro introduziu o gênero a muitos, em 2024, já havia um bom número de jogos decentes no gênero. Um dos mais bem-sucedidos e populares foi Monster Train, que conta a história da defesa do Inferno congelado das forças invasoras do Céu. A sequência, Monster Train 2, tem uma premissa diferente: desta vez, representantes do Inferno e do Céu devem trabalhar juntos para derrotar os Titãs, que tentam tomar o controle de todos os territórios. A sequência tem ainda mais mecânicas, lutadores, cartas e combinações possíveis do que a primeira parte, tornando o novo jogo um dos melhores representantes do gênero.

⇡#Passageiros não convidados

A estrutura não mudou significativamente — continuamos viajando em um trem de três andares e derrotando oponentes, protegendo o Inferno (um valioso artefato de fogo) em seu nível superior. Antes do início da batalha, posicionamos nossas unidades usando cartas retiradas do baralho, após o que os oponentes iniciam a ofensiva. Primeiro, eles atacam o primeiro andar — os inimigos desferem um golpe e nossas criaturas atacam uma vez. Se um dos oponentes sobreviver, ele corre para o segundo andar e, no próximo turno, unidades do segundo andar lutarão contra ele. O mesmo se repete no terceiro nível — se não for possível derrotar todos lá, os oponentes se movem para o Inferno. Ele não é indefeso e ataca em resposta, mas se seu nível de saúde cair a zero, a corrida será um fracasso.

Também existem magias que atacam vários alvos ao mesmo tempo – nessas situações, elas podem ser úteis

O jogador deve decidir quais criaturas colocar onde, quais encantamentos (feitiços) usar e como não apenas se manter vivo, mas também impedir que os inimigos cheguem ao Inferno. Os lutadores mais fortes devem ser colocados no primeiro andar, para que, na pior das hipóteses, os oponentes subam mais alto com ferimentos graves? Ou fazer o oposto, reservando as melhores criaturas para os casos mais extremos e permitindo que as mais fracas recebam os golpes nos níveis mais baixos? A cada luta, os monstros são reposicionados, para que você possa experimentar e testar estratégias diferentes.

Não é um fato que danos severos ao Inferno levarão necessariamente ao fracasso – o jogador tem a oportunidade de consertá-lo entre as batalhas. Como na primeira parte, depois de vencer outra luta, chegamos a uma bifurcação e escolhemos quais bônus em uma determinada corrida queremos obter. Por exemplo, à esquerda pode haver um comerciante que melhora criaturas e uma melhoria para o seu lutador principal. E à direita – reparo do núcleo e um monstro grátis. E se você não tiver problemas com o número de criaturas no baralho, então você realmente não quer escolher esse caminho, mas você tem que – caso contrário, você não durará muito com um Inferno meio morto. Ao mesmo tempo, o comerciante poderia melhorar muito seu arsenal: tornar uma das magias mais poderosa, adicionar uma habilidade bônus a uma das criaturas e assim por diante. Se ao menos houvesse dinheiro suficiente para comprar tudo isso.

Em termos de enredo, isso está longe de Hades – você rapidamente começa a pular diálogos

É possível completar o jogo com o conjunto inicial de ferramentas, mas não é fácil – a maioria dos clãs está bloqueada e os disponíveis não estão bombados, então não há muitas cartas disponíveis. Mas, com o tempo, mais e mais opções se abrem, e as partidas, que já eram bastante diversas, tornam-se ainda mais diferentes entre si. O sistema de progressão em Monster Train 2 é implementado perfeitamente – ele não oferece muitas opções ao jogador de uma só vez, mas gradualmente lhe dá novos “brinquedos” com os quais ele pode experimentar. Por exemplo, há a oportunidade de escolher o Inferno inicial, dando-lhe outras características e bônus, mas inicialmente não há nada para escolher – você precisa passar em testes para abrir outras opções.

⇡#Juntos podemos fazer isso

Inicialmente, apenas dois clãs estão disponíveis: Exilados e Nascidos da Cinza. Os primeiros são anjos cujas habilidades estão vinculadas ao indicador de bravura. Com a ajuda de suas magias, você pode mover guerreiros dentro de um andar ou entre níveis, o que aumenta o dano deles e, ao final do turno, as criaturas ganham armadura – equivalente à bravura que acumularam. Os Nascidos da Cinza são, em sua maioria, dragões que conjuram pectogel nos oponentes, aumentando o dano que recebem. Todos os clãs possuem essas “características” que os tornam únicos – as habilidades do Coven Lunar, por exemplo, dependem da fase da lua, que muda a cada turno (as magias podem causar mais dano na lua cheia, as criaturas aumentam o dano causado em cada ciclo lunar e assim por diante). A Legião Inferior invoca grupos de lacaios, e a Liga de Lázaro geralmente ressuscita aliados.

As atualizações iniciais do lutador principal podem afetar o nivelamento ao longo da corrida

Ao iniciar uma nova raça, você escolhe dois clãs — ambos adicionam cartas associadas a eles ao baralho. E as primeiras tentativas de completar Monster Train 2 provavelmente falharão se você não tiver jogado a primeira parte, porque o tutorial termina muito rápido. Na verdade, nada é realmente explicado para você — eles apenas mostram que existe o Inferno, existem diferentes andares, monstros atacam e precisam ser derrotados. É isso, lute. Você tem que descobrir as complexidades na hora. Felizmente, não há necessidade de pressa, porque as batalhas são baseadas em turnos e não há cronômetros, mas a quantidade de mecânicas e termos incompreensíveis nas cartas é enorme — é como se um novato entrasse em Hearthstone e lesse a descrição de cada carta em detalhes, sem entender metade das palavras em negrito.

«”Impulso” é um bônus ao atacar, “Vingança” é um bônus ao receber dano e “Desvanecimento” é ao morrer. “Ganância” concede ouro ao atacar com sucesso, “Canal” aumenta o poder mágico sob certas condições, “Reserva” é acionada se a carta permanecer na sua mão no final do turno… Estas são apenas algumas das mecânicas, das quais existem dezenas — a princípio, parece que cada carta contém uma nova palavra, e você fica feliz porque, ao pressionar um botão, pode ler a explicação dela bem no meio da jogada. Existem até cartas com efeitos negativos, e enquanto as demais podem ser destruídas nos mercadores (para que o baralho fique menor e você tenha mais chances de obter algo útil), você não pode fazer isso com estas — depois de comprá-las, você gasta seus pontos de movimento para jogá-las fora da sua mão.

Para cartas que foram atualizadas muitas vezes, o número de termos aumenta significativamente.

A enorme quantidade de cartas e efeitos, aliada às combinações de clãs e a uma infinidade de melhorias temporárias, tornam cada partida diferente da anterior. Adicione artefatos, equipamentos, “passivas” para andares inteiros e muito mais – e a chance de Monster Train 2 se tornar rapidamente entediante é mínima. É claro que, às vezes, há tentativas malsucedidas nas quais você não tem tempo para subir de nível adequadamente e perde rapidamente. Mas, ao mesmo tempo, há partidas que são memoráveis ​​graças a melhorias bem-sucedidas – tão significativas que o deck original se torna irreconhecível. Nesses momentos, você quer voltar ao jogo várias vezes, aumentar a dificuldade, tentar testes da comunidade e ficar no menu do portal espacial – há todos os tipos de “desafios” com recompensas úteis.

***

Monster Train 2 não é muito adequado para iniciantes e não te guia pela mão — você precisa descobrir as coisas sozinho. Portanto, suas primeiras partidas podem não ser as mais emocionantes — tentar ler todas as cartas pode fazer você perder muito tempo. Mas, depois que você entende tudo melhor, encontra sinergias interessantes, desbloqueia cartas bônus e começa a aumentar a dificuldade, fica impossível largar o jogo.

Vantagens:

  • Vários clãs com características únicas, graças aos quais você muda de tática em cada corrida;
  • Um grande número de mecânicas que permitem diferentes abordagens para resolver inúmeros problemas;
  • Um excelente sistema de progressão que oferece novas oportunidades à medida que você sobe de nível em clãs e muito mais;
  • Desafios e complicações adicionais permitem que você estenda a jogabilidade por muito tempo.

Desvantagens:

  • Para iniciantes que não estão familiarizados com a primeira parte, será difícil entender rapidamente toda a mecânica.

Artes gráficas

Tudo é bem desenhado — tanto as imagens nas cartas quanto as criaturas e os locais. Além disso, a interface é bastante prática.

Som

As falas não são dubladas, mas isso não é necessário — por algum motivo, adicionaram diálogos aqui, mas o enredo não desperta nenhum interesse. A música é agradável e não distrai da jogabilidade.

Jogo para um jogador

Este é um roguelike de cartas, então jogar uma vez não significa que você terminou o jogo. Há muitas complicações, desafios e outras diversões para mantê-lo entretido por muitas noites.

Tempo de trânsito estimado

Uma corrida bem-sucedida leva cerca de uma hora. E quanto tempo você quer jogar depois disso depende de muitos fatores. Você pode ficar sentado por vinte horas, ou cem.

Jogo coletivo

Não fornecido. Mas existem testes comunitários: passe nos testes de outras pessoas ou crie os seus próprios.

Impressão geral

Um excelente roguelike de cartas com uma variabilidade impressionante. Essa poderia ter sido a descrição da primeira parte, mas a sequência acabou sendo ainda maior e mais emocionante.

Classificação: 9.0 / 10

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