Monster Hunter Wilds – Novo visual, mesmo sucesso. Análise

Jogado no PlayStation 5

A série Monster Hunter existe há mais de vinte anos e sempre foi bastante popular, mas com o lançamento de World em 2018, a franquia atingiu novos patamares. Quando um jogo vende 5 milhões de cópias em três dias e se torna o projeto mais vendido da história da Capcom em três meses, fica claro que uma mina de ouro foi encontrada e que é hora de continuar na mesma direção. É por isso que temos a expansão World, e o exclusivo temporário do Switch Monster Hunter Rise, e agora Monster Hunter Wilds foi lançado, quebrando todos os recordes novamente – desta vez, 8 milhões de usuários o compraram em três dias. Nem Rise nem Wilds copiaram exatamente a fórmula de sucesso de World, mas enquanto o primeiro não ofereceu muitas inovações radicais, no último jogo a Capcom fez um experimento perigoso: decidiu adicionar um enredo completo a Monster Hunter.

⇡#Isso não foi pedido

Fãs de longa data da série, que ainda se lembram das telas de carregamento entre pequenos locais, não viram necessidade disso. Tanto World quanto Rise e muitos “monkhans” mais antigos tinham elementos narrativos, mas com poucas cenas e diálogos que você queria pular (exceto pela duologia Monster Hunter Stories, mas essa é um spin-off). Você chegou a uma base onde havia rumores sobre o aparecimento de algum monstro em alguma região. Então você se moveu para a saída e se teletransportou para onde precisava, depois lutou contra um grande inimigo e foi transportado de volta para um lugar seguro. Ou seja, a base densamente povoada existia separadamente do resto do mundo, onde você nunca ou quase nunca conhece pessoas.

Anteriormente, cada conjunto de armadura tinha uma versão masculina e uma feminina, que diferiam na aparência. Agora não há uma distinção clara – todos podem usar o que quiserem

Em Wilds, isso mudou completamente: as bases, assentamentos e acampamentos locais fazem parte de grandes locais e, após outro encontro com um ferreiro ou um comerciante, você pode correr ou montar em um corcel diretamente de lá, sem telas de carregamento. Parece que a essência do jogo é a mesma, mas o mundo parece muito mais coerente, e o enredo permite que você mergulhe muito melhor no que está acontecendo.

Nós desempenhamos o papel de um caçador experiente que se junta a uma expedição de pesquisadores da Terra Proibida – uma região perigosa onde nossos novos amigos não estavam particularmente ansiosos para ir antes, mas agora eles precisam chegar lá. O fato é que o esquadrão encontrou um garoto perdido chamado Nata, que deixou para trás sua tribo de Guardiões e fugiu de um certo Fantasma Branco que atacou a vila. Assim é possível ajudar o cara e derrotar o monstro poderoso, sem o qual a região certamente ficará mais calma.

Os gráficos são melhorados em cerca de duas vezes mais nas cutscenes, mas estas não são cutscenes pré-gravadas. As transições deles para a jogabilidade acabaram sendo bastante suaves, embora você perceba uma mudança na qualidade das texturas e modelos

Assim começa nossa jornada pela vastidão da Natureza — desde desertos áridos com areias movediças até selvas densas e cavernas frias. A história de Nata em si não é muito interessante (especialmente na versão russa, onde sua voz foi mal interpretada) – é difícil ter empatia pelo garoto, porque ele choraminga ou faz coisas malucas – por exemplo, tentar derrotar um monstro enorme sozinho. Em Wilds, você simpatiza mais com os companheiros do protagonista (eles não se desenvolvem como personagens, mas é legal passar um tempo com eles) e os habitantes dos assentamentos – graças a eles, essas terras ficam cheias de histórias, e o ambiente recebe muito mais atenção. Há caminhadas lentas com histórias sobre a vida local, encontros ao redor de uma fogueira com discussões de planos e um tipo de excursão durante a qual você é solicitado a apertar um botão para que a câmera gire em uma determinada direção.

Monster Hunter precisava disso? A julgar pelas vendas de jogos anteriores, não muito. A narrativa atrapalha? No começo, sim. Um novo público provavelmente não notará nada de estranho, mas os fãs de longa data de “monhans” só se acostumarão a esse formato depois de algumas horas. Você quer ir rapidamente para a caça, encontrar o monstro, lutar contra ele, mas é forçado a ouvir o diálogo, assistir a um vídeo ou caminhar lentamente para algum lugar sem poder correr para o lado. Às vezes, alguns Uncharted começam com perseguições, durante as quais o personagem faz tudo sozinho, e você só precisa assistir.

Os fãs da série têm certeza de que a ferreira Gemma e o líder da guilda de caça Fabius são personagens de Monster Hunter 4 Ultimate. Há algumas dicas sobre isso nos diálogos com eles.

No entanto, com o tempo, essa versão de Monster Hunter se torna cada vez mais emocionante, pois os encontros com monstros são projetados de forma muito legal. Nos jogos anteriores, tudo era bem mundano: chegávamos, víamos, conquistávamos. As batalhas em si pareciam luxuosas, mas sem nenhuma introdução interessante. Aqui, cada uma das dezenas de monstros aparece após algum evento da trama. Então vocês partem em grupo na trilha de um monstro e um de vocês foi sequestrado. Vocês vão salvar seu companheiro, assistem a um vídeo espetacular e depois lutam. Então você foi caçar um monstro, o encontrou e, de repente, outro, ainda maior, atravessou a parede, e agora você tem que lutar contra ele. Às vezes, você se depara com dois ou três monstros idênticos ao mesmo tempo. Você tem que lutar contra todos eles ao mesmo tempo, mas com o tempo alguns fogem ou se distraem com alguém.

⇡#Davi e Golias

Nesses momentos, começa o bom e velho “monhan” – lutas emocionantes com monstros enormes, que em Wilds não eram piores do que em World e Rise. E de certa forma elas até ficaram melhores – os fãs da série podem chamar algumas das inovações de simplificações, mas todas elas tornam as batalhas mais dinâmicas. Em particular, agora você faz todas as incursões com um Seykret – um híbrido de galinha e dinossauro que não só corre rápido, mas também carrega todo tipo de coisas úteis, como kits de primeiros socorros e rações em uma bolsa presa ao corpo. Você também pode colocar armas adicionais lá. Por exemplo, você pegou um martelo para uma caçada, mas descobriu que ele não serve para lutar contra um monstro. Você pode rapidamente trocá-lo por uma espada. Nos jogos anteriores, havia apenas uma opção: reiniciar a surtida, mas aqui você não precisa fazer isso.

Assim como nos jogos mais recentes da série, Wilds geralmente apresenta monstros colidindo uns com os outros no mundo aberto.

Ainda existem quatorze tipos de armas – os desenvolvedores dizem que não é tão fácil criar algo novo. No entanto, cada variedade tem técnicas adicionais. Como de costume, joguei o jogo inteiro com uma espada de duas mãos: em Wilds, você não só pode desferir golpes poderosos com ela, mas também se defender ativamente. Se antes a melhor tática era embainhar a espada e correr, esperando o momento certo para atacar, agora existe um golpe de defesa ascendente que permite não apenas interromper o ataque do monstro, mas também derrubá-lo.

A principal inovação nas lutas é o modo foco, disponível ao utilizar qualquer arma. Ao atacar um monstro várias vezes, você causa ferimentos visíveis nele e, em alguns casos, os ferimentos são especialmente graves – eles podem ser vistos ao focar. Se você usar um ataque especial enquanto mira no ferimento brilhante, ele será extirpado – isso não só causará grande dano, mas também poderá derrubar o oponente no chão. E se o monstro estiver imobilizado, é muito mais fácil derrotá-lo ainda mais, “criando” novas feridas, cortando sua cauda (ou tentáculos – há alguns aqui também) e assim por diante. Essa mecânica funciona com qualquer monstro, desde os fracos iniciais até os monstros do final do jogo, mas em algum lugar no meio da campanha da história você encontra inimigos cujas feridas estão se curando – você precisa atacá-los o mais rápido possível.

Girar em volta de um monstro e tentar pular em suas costas é uma das atividades mais divertidas

É difícil argumentar que tudo isso torna as batalhas muito mais fáceis. E também há um palico (um gato companheiro ereto), que às vezes arma armadilhas, às vezes joga redes nos inimigos e às vezes cura o jogador. Além disso, os projéteis mais adequados para a besta estão sempre espalhados ao redor dos monstros (este é um estilingue de mão que permite atirar em um monstro de longe) – monstros de fogo, por exemplo, não gostam de projéteis de resfriamento. Além disso, às vezes você pode usar o ambiente para jogar algo em seus inimigos ou derrubá-los caso eles tenham escalado uma estrutura alta. Bem, com a ajuda do seikret, você pode recuar rapidamente, afiar sua arma e beber a poção. Wilds acabou sendo o Monster Hunter mais fácil – você nem precisa usar a ajuda de companheiros controlados por IA, embora essa opção esteja disponível. E eu só morri algumas vezes durante todo o jogo, e os monstros que aparecem depois da campanha não são muito mais fortes do que os da história.

No entanto, ainda é impossível se desvencilhar — por muitas razões. Os designs dos monstros são ótimos, lutar com ninguém fica entediante e, portanto, coletar novos materiais para armaduras e armas não fica entediante. Explorar locais se tornou um processo mais conveniente: você não precisa deixar o segredo de lado e pegar todo tipo de coisa útil na correria. O animal, aliás, corre automaticamente para o ponto selecionado no mapa, incluindo os monstros, assim que você senta nele. Outra simplificação, e como tal não há caça neste Monster Hunter – apenas algumas vezes na história você precisa estudar rastros para encontrar o alvo. No começo, é incomum ser tão direto, mas com o tempo você percebe que é melhor gastar seu tempo na estrada fazendo algo mais útil do que procurando marcas de garras na mesma árvore.

Wilds parece fascinante em alguns locais, mas não em todos

***

O desejo da Capcom de evoluir a fórmula de Monster Hunter em vez de copiar seus lançamentos de maior sucesso é surpreendente. Não havia nada que impedisse os desenvolvedores de simplesmente criar novos monstros e espalhá-los por novas regiões – as vendas provavelmente teriam sido tão altas. Em vez disso, os criadores tentaram criar um “monhan” verdadeiramente novo, simplificando algumas coisas e melhorando outras – por exemplo, expandindo o conjunto não muito rico de técnicas ao usar armas de duas mãos. Fãs de longa data da série provavelmente continuarão resistindo ao surgimento de um enredo completo e, de certa forma, eles estarão certos: se a narrativa não estiver levando a lugar nenhum, seria melhor torná-la mais interessante da próxima vez. Mas o espetáculo aqui está em plena ordem – tanto nos vídeos roteirizados quanto depois que eles são concluídos, quando você fica sozinho com um monstro enorme e, após a vitória, cria uma nova armadura a partir de suas escamas.

Vantagens:

  • Uma campanha de história espetacular que faz de cada encontro com um novo monstro um evento;
  • Grandes designs de monstros, tanto novos quanto antigos favoritos como o Rathalos;
  • Monstros correm a algumas centenas de metros de bases e assentamentos, fazendo com que o mundo pareça mais coeso do que antes;
  • O sistema de combate foi desenvolvido – novas técnicas permitem que armas familiares sejam usadas em lutas de uma maneira diferente, e o foco torna as brigas mais dinâmicas;
  • Amplas possibilidades para criação de equipamentos exclusivos;
  • Inovações convenientes, como acesso constante a uma montaria, em cujo inventário há consumíveis úteis.

Desvantagens:

  • A história do menino perdido não é muito interessante;
  • Muito mais fácil que os jogos anteriores da série.

Artes gráficas

É difícil dizer que o jogo parece muito melhor que o World. Alguns locais são muito bonitos, enquanto outros são escuros e cinzas, às vezes até com texturas borradas. Mas o principal é que os monstros são desenhados e animados de forma soberba.

Som

A biblioteca de sons não mudou em relação aos jogos anteriores da série, mas agora alguns deles também podem ser ouvidos no controle DualSense. Pela primeira vez, a Capcom decidiu repentinamente adicionar dublagem em russo — uma boa decisão para um “monhan” com pretensão de qualidade cinematográfica. É uma pena que o ator que dublou o menino Nata claramente não tenha entendido a tarefa em questão.

Jogo para um jogador

Ao contrário dos “monhans” anteriores, onde alguns monstros podiam realmente irritar um único jogador, aqui as dificuldades surgem extremamente raramente. E se alguns monstros forem difíceis de derrotar, você pode invocar companheiros de IA fortes.

Tempo de trânsito estimado

Leva cerca de 20 horas para chegar aos créditos, mas as missões da história não terminam aí – a lista acaba em cerca de 40 horas. Mas este é Monster Hunter, então o jogo só começa depois do final.

Jogo coletivo

Tradicionalmente, o modo cooperativo é o mais emocionante e, ao mesmo tempo, o mais inconveniente: você passa quase mais tempo se reconectando ao lobby e mexendo nas configurações do que jogando. Há algumas pequenas melhorias em relação aos jogos anteriores da série, mas, na maior parte, ele ainda é desajeitado e instável.

Impressão geral

A introdução de um enredo completo não arruinou Monster Hunter Wilds – pelo contrário, tornou o mundo mais vivo, e os primeiros encontros com monstros se tornaram eventos memoráveis ​​e espetaculares. De resto, é um jogo padrão da série, no qual algumas coisas foram simplificadas, outras foram melhoradas, mas no geral é tão difícil se desvencilhar dele quanto dos outros “monhans”.

Classificação: 9.0 / 10

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